很久没更新了,原因并不是没有学习,而是学完了不知道怎么写出来,同时还有一股声音在耳边告诉我,现在公众号满天飞,写公众号的人比看公众号多,同 topic 的文章太多了……。但后面我自己想通了,虽然类似的文章很多,但它不是我写的,自己写完有助于对相关知识的梳理,如果刚好能给大家带来一些帮助,那就更好了,所以白牙还是鼓励大家多输出,通过输出倒逼输入,其中的收获只有做了才知道
通过类图可知,ThreadPoolExecutor 是一个 ExecutorService,可以通过池中的线程来执行任务
// 线程池中重要的变量 ctl,类型为 AtomicInteger,一个变量同时记录线程池状态和线程个数
// Integer 的位数为 32 位,其中高 3 位表示线程池的状态,低 29 位表示线程的个数。默认为 RUNNING 状态,线程个数为 0
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 线程个数掩码位数,去掉高 3 位代表线程个数的 bit 位
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 线程最大个数,低 29 位 00011111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
不得不佩服写 JDK 源码这些大佬,把一个变量用的这么好,ctl 变量通过位运算同时表达了线程池状态和线程个数,下面看下与之相关的方法
// 计算线程池的状态 ~CAPACITY 为:11100000000000000000000000000000,通过让 ctl 与 ~CAPACITY 相与,相当于取高 3 位的值(前面说了 ctl 高 3 位表示线程池状态)
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 计算线程个数 CAPACITY 为:00011111111111111111111111111111,通过让 ctl 与 CAPACITY 相与,相当于取低 29 位的值(前面说了 ctl 低 29 位表示线程个数)
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// 计算 ct l的值,用线程池状态和线程个数进行或运算
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
在源码中经常看到这些方法,是不是用的很巧妙?
// 默认状态,接收新任务并处理阻塞队列里的任务
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务,同时中断正在处理的任务
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 所有任务都已经执行完成,线程数是 0,将调用 terminated() 方法
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 终止状态,调用完 terminated() 方法后的状态
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
备注
如果想查看上面变量的二进制表现形式,可以通过方法 Integer.toBinaryString(int i) 查看
RUNNING -> SHUTDOWN:当调用 shutdown() 方法时,也可能隐式的调用 finalize() 方法时(因为 finalize() 方法也是调用的 shutdown() 方法)
On invocation of shutdown(), perhaps implicitly in finalize()
(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:当调用 shutdownNow() 方法时
On invocation of shutdownNow()
SHUTDOWN -> TIDYING:当队列和线程池都空时
When both queue and pool are empty
STOP -> TIDYING:当线程池为空时
When pool is empty
TIDYING -> TERMINATED:当 terminated() 方法完成时
When the terminated() hook method has completed
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
创建线程池有如上常用参数,下面简单介绍下
corePoolSize:线程池中的核心线程数,即使他们处于空闲状态,除非 allowCoreThreadTimeOut 被设置了
maximumPoolSize:线程池中的最大线程数
workQueue:存放还未被执行任务的阻塞队列
threadFactory:创建线程的工厂类
rejectHandle:拒绝策略,当线程个数达到最大线程数,同时任务队列满了。就会执行拒绝策略。拒绝策略有:AbortPolicy(直接抛出异常)、CallerRunsPolicy(调用者所在线程来执行任务)、DiscardOldestPolicy(从任务队列中移除一个待执行的任务(最早提交的),然后再次执行任务)、DiscardPolicy(直接抛弃任务)
keepAliveTime:存活时间,当线程个数大于了核心线程数,且处于空闲状态,这些空闲线程可存活的最大时间
使用线程池时,我们一般是调用 ThreadPoolExecutor.submit(task) 方法,直接把任务交给线程池去处理,然后返回给我们一个 Future,后面可以通过 Future.get() 方法获取任务结果
public Future<?> submit(Runnable task) {
// 任务为空,直接抛异常
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 把任务封装成 RunnableFuture
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
// 执行封装后的任务
execute(ftask);
return ftask;
}
newTaskFor 方法是把任务封装成一个 RunnableFuture 类,可以通过 get 方法获取结果
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
// 这里把 Runnable 适配成 Callable 类型的任务,result 是当任务成功完成时返回的结果,如果需要特殊结 果,就用 null 就行了
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
if (task == null)
throw new NullPointerException();
// 这里通过 RunnableAdapter 适配任务和任务的结果
return new RunnableAdapter<T>(task, result);
}
// 适配类 RunnableAdapter,这种写法,我们可以借鉴下
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
return result;
}
}
尝试把任务交给线程池执行,执行任务的线程可能是新建的,也可能是复用了线程池中的。如果线程池不能执行该任务(可能原因有两个,1.线程池已经关闭了,2.线程达到了最大容量)就会执行拒绝策略
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:留着原汁原味的总结
*
* 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
* start a new thread with the given command as its first
* task. The call to addWorker atomically checks runState and
* workerCount, and so prevents false alarms that would add
* threads when it shouldn't, by returning false.
*
* 2. If a task can be successfully queued, then we still need
* to double-check whether we should have added a thread
* (because existing ones died since last checking) or that
* the pool shut down since entry into this method. So we
* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
* stopped, or start a new thread if there are none.
*
* 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
* thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
* and so reject the task.
*/
// 获取表示线程池状态和线程个数的组合变量 ctl
int c = ctl.get();
// 判断线程个数是否小于核心线程数,如果小于就新建一个核心线程来执行任务
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 如果线程池处于 RUNNAING 状态,就把任务添加到阻塞队列中(代码运行到这里说明要么线程个数>=核心线程数,要么执行 addWorder 方法失败)
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次获取组合变量 ctl,做二次检查(因为可能在此之前,线程池的状态已经发生了改变)
int recheck = ctl.get();
// 如果线程池状态不是 RNUUAING 状态,就把该任务从阻塞任务队列中移除,并执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果线程池中线程个数为 0,就新建一个线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 如果阻塞任务队列满了,新建线程,如果创建线程失败(即线程个数达到了最大线程个数),执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
当任务被提交到线程池时,判断运行的线程的个数是否小于 corePoolSize,如果小于就新建一个线程来处理这个任务即使有其他线程处于空闲状态。 然后再来任务,如果核心线程有空闲的,就直接执行任务。如果核心线程都在忙,那么就把待执行的任务添加到任务队列中。 如果任务队列满了,且运行的线程个数大于 corePoolSize 且小于 maximumPoolSize,那就新建线程来执行任务。
首先会根据当前线程池的状态和线程数的边界(核心线程数还是最大线程数)检查是否可以新建一个 worker 线程。如果可以就新建一个 worker 线程并启动,然后执行传过来的任务
/**
* 创建新的worker
*
* @param firstTask 提交给线程的任务,要最先执行,可以为 null
* @param core 如果为 true,表示以核心线程数为界创建线程 为 false 表示以最大线程数为界创建线程
* @return
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
// 获取 ctl
int c = ctl.get();
// 获取线程池的状态
int rs = runStateOf(c);
// 这里的判断条件有点多,拆成 rs>=SHUTDOWN 和 !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null &&!workQueue.isEmpty())
// !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null &&!workQueue.isEmpty()) 逆着考虑 ,如下:
// rs!=SHUTDOWN 也就是为大于 shutdown,为 stop,tidying,terminated
// firstTask != null
// workQueue.isEmpty()
// 如果线程池处于关闭状态,且满足下面条件之一的,不创建 worker
// 线程池处于 stop,tidying,terminated 状态
// firstTask != null
// workQueue.isEmpty()
// 注意:如果线程池处于 shutdown,且 firstTask 为 null,同时队列不为空,允许创建 worker
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 获取工作线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 工作线程数大于最大容量或者工作线程数超过线程数的边界(根据 core 的值取不同的值) 时 不创建worker
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 工作线程数 +1 通过 CAS
// 这里如果失败,表示有并发操作
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// 调出循环,执行真正的创建 worker 逻辑
break retry;
// 因为存在并发,需要再读取 ctl 值进行状态判断
// Re-read ctl
c = ctl.get();
// 如果线程状态发生了变化,回到外部循环
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 校验已经都通过,开始创建 worker
// 是否已经启动了 worker
boolean workerStarted = false;
// 是否已经添加了 worker
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 把 task 封装成 worker,通过线程工厂创建线程,最后会把任务设置到 Thread 的 target 属性上,后续在执行线程的 start 方法时,就会执行对应的任务的 run 方法
w = new Worker(firstTask);
// 获取 worker 中的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 获取对象锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 如果线程池处于 Running 状态 或者 线程池处于 shutdown 状态且任务为 null(执行任务队列中的任务)
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// precheck that t is startable
// 检查线程是否为启动状态,如果为启动状态抛异常
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 把新建的 worker 添加到 worker 集中
workers.add(w);
int s = workers.size();
// largestPoolSize 记录 workers 中个数存在过的最大值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 新建的 worker 添加成功就启动线程,后续有分析
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 线程没有启动成功,对上面创建线程的过程做回滚操作
if (! workerStarted)
// 回滚操作,比如把 worker 从 workers 中移除,把线程数减一
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
回滚之前的 worker 线程创建操作
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (w != null)
// 从 workers 中移除 worker
workers.remove(w);
// 把线程数减一
decrementWorkerCount();
tryTerminate();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
在介绍 addWorker 方法时,有一个逻辑是如果新创建的 woker 线程成功添加到 woker 线程集后,会调用线程的 start 方法,其实最后就会执行到 Worker 的 run 方法。因为 Woker 的构造器是通过线程工厂创建的线程,分析如下
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
// 这里默认的线程工厂是 DefaultThreadFactory
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
通过线程工厂创建线程,最后调用 Thread 的构造器,Thread(… Runnable target …),要执行的任务作为 target 参数创建线程,然后调用 Thread.start 方法后会执行 run 方法,然后会执行 target.run,类似代理
@Override
public void run() {
if (target != null) {
// 这个 target 就是创建线程时传递过来的那个任务
target.run();
}
}
然后就可以执行我们的 worker 的 run 方法了,run 方法又会调用 runWorker 方法,下面我们看下 这个方法
不断从任务队列中取任务并执行
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// 把 status 设置为 0,允许中断
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 从任务队列中获取任务并执行
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 这里加锁是为了避免任务运行期间,其他线程调用 shutdown 方法关闭线程池中正在执行任务的线程
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
// 如果线程池状态大于或等于 stop,即 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 为 true,这个时候就要确保线程是中断的
// 不用看||后面的条件,直接判断 !wt.isInterrupted(),因为线程池状态为暂停,要确保线程中断,如果没有中断,就要手动中断线程,即执行 wt.interrupt()
// 如果线程池状态不是 stop,即 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) 为 false,就要确保线程没有中断,这样才能在后面执行任务
// 这时候需要看 || 后面的 (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)) ,因为要确保线程没有中断,调用Thread.interrupted()清除中断状态,
// 这里需要再次进行验证线程池的状态,因为可能会有 shutdownNow 的情况
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 空方法体,子类可以实现,做一些特殊化处理工作
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 空方法体,子类可以实现,做一些特殊化处理工作
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 统计当前 worker 完成了多少任务
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 执行清理工作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
在 runWorker 方法中,有个 getTask 方法,下面简单介绍下
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 满足下面两种情况任意一个就返回 null 同时把线程个数减 1
// 1.线程池已经处于关闭状态
// 2.线程池处于 shutdown,且队列为空
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 判断线程是否有时效性,前面说过,如果把 allowCoreThreadTimeOut 设为 false,那么核心线程数以内的线程是不会关闭的。如果设为 true 就只会存活 keepAliveTime 这么长时间
// 如果线程数大于核心线程数的线程都有时效性
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 这个判断逻辑就是下面方法总结的第①点和第④点(这段代码我看了足足有半个小时,结合方法的注释终于弄明白了,感觉自己好笨)
// 超时且超时的 worker 线程需要终止。
// 如果任务队列非空,要保证当前 worker 线程不是线程池中最后一个线程(如果任务为空,当前线程是线程池中的最后一个线程也无妨,毕竟任务队列为空,当前 worker 线程关闭就关闭了,没影响)
// 这里的判断条件可以看成 if (wc > maximumPoolSize || ((timed && timedOut) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty()))
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 从队列中取任务,分为有超时限制和非超时限制两种情况
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 这里会抛出中断异常是因为可能会调用 setMaximumPoolSize 方法,把线程的最大数设置小了,那可能存在当前线程数大于新的最大线程数
// 这样就得关闭多余的线程,所以重新进入 for 循环,并返回 null
timedOut = false;
}
}
}
1.返回 task
2.返回 null,这种情况是该 worker 线程需要退出,因为线程的数量减少了,发生这种情况的可能原因有如下 4 个
①线程池中的线程个数大于最大线程数了(因为可以通过 setMaximumPoolSize 方法进行设置)
②线程池关闭了【既拒绝新任务,又不执行任务队列中的任务】
③线程池处于 shutdown,同时任务队列为空【拒绝新任务】
④超时且超时的 worker 线程需要终止。如果任务队列非空,要保证当前 worker 线程不是线程池中最后一个线程(如果任务为空,当前线程是线程池中的最后一个线程也无妨,毕竟任务队列为空,当前 worker 线程关闭就关闭了,没影响)
runWorker 方法中还有个执行清理工作的 processWorkerExit 方法,下面简单介绍下
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果是突然完成,需要调整线程数
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 计算线程池完成的任务个数,并从 worke r线程集中删除当前 worker 线程
completedTaskCount += w.completedTasks;
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试把线程池的状态设置为 TERMINATED,该方法在后面分析
tryTerminate();
int c = ctl.get();
// 线程池状态至少为 STOP
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 新建 worker 线程的条件为:当前线程数小于核心线程数或者任务队列不为空但没有运行的线程了(允许核心线程超时的情况下)
addWorker(null, false);
}
}
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 如果处于下面三种任意一种情况,就不能把线程池的状态设为 TERMINATED
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 代码执行到这里,说明有资格终止了。但是如果这个时候线程个数非 0,就中断一个空闲的线程来确保 shutdown 信号传播
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 设置线程池状态为 TIDYING
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated();
} finally {
// 设置线程池状态为 TERMINATED
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 激活调用线程池中因调用 awaitTermination 系列方法而阻塞的线程
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
如果认真结合源码看这篇文章到这里的话,应该对线程池的执行原理有点小感觉了吧?下面剩下最后的内容了,就是线程池关闭方法
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 权限校验
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为 SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲线程
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试设置线程池状态为 TERMINATED
tryTerminate();
}
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 权限校验
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为 STOP
advanceRunState(STOP);
// 中断所有线程
interruptWorkers();
// 将任务队列中的任务移动到 tasks 中
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试设置线程池状态为 TERMINATED
tryTerminate();
return tasks;
}
这篇文章是假期写的,算是对线程池这块知识的一个小梳理,如果发现文章中有问题欢迎留言指出,我们一起交流讨论。