Timeline是Unity2017版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等
可视化工具
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使用Timeline可以沿不同路径组织大量的游戏元素,并可以按照事件序列便利而又精准地编排回放。
动画轨迹:根动作(外部制作等动画剪辑),与动画窗口同步的动画片段关键帧工作流
激活(Activation)轨迹:在Timeline中启用或禁用GameObject
音频剪辑支持:定位自定义音频混合器
自定义轨迹支持:利用改善的Playable API编写自定义轨迹
脚本控制Timeline:开始,暂停,跳转至特定时刻等
集成Cinemachine使用给定的资源包
虚拟相机工具