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问题描述
在抽奖的应用或小程序中,大多会采用一种常见的大转盘抽奖方式,这种方式能直观展现出这个抽奖活动的形式和内容,且能直接吸引人参与。那么这个功能是如何实现的呢?
效果图:
解决方案
(1)首先要实现这个大转盘的样式设计,通过canvas画布和animation动画来实现。(这两个api的用法小编在前面的实战文章有过讲解,感兴趣可以去看一看。)
wxml代码示例:
<view>
<view>
<view>
<view animation="{{animationData}}" >
<canvas style="width: 300px; height: 300px;" canvas-id="lotteryCanvas"></canvas>
<view>
<view wx:for="{{awardsList}}" wx:key="unique" style="-webkit-transform: rotate({{item.lineTurn}});transform: rotate({{item.lineTurn}})"></view>
</view>
<view>
<view wx:for="{{awardsList}}" wx:key="unique">
<view style="-webkit-transform: rotate({{item.turn}});transform: rotate({{item.turn}})">{{item.award}}</view>
</view>
</view>
</view>
<view bindtap="getLottery" class="canvas-btn {{btnDisabled}}">抽奖</view>
</view>
</view>
</view>
(2)wxss中需要实现的则是几种不同颜色效果以及这个圆盘样式的效果。
这其中需要实现一个圆的效果,和圆上的平分六条分割线的样式。中间的抽奖样式,实际上是由下面一个圆上面一个三角形进行重合来展现的,当然,这里也可以直接换成一张类似抽奖样式的图片更方便。
部分代码示例:
//转盘
.canvas-container{
margin: 0 auto;
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border-radius: 50%;
}
.canvas-content{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
z-index: 1;
display: block;
width: 300px;
height: 300px;
border-radius: inherit;
background-clip: padding-box;
background-color: #ffcb3f;
}
.canvas-element{
position: relative;
z-index: 1;
width: inherit;
height: inherit;
border-radius: 50%;
}
.canvas-list{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: inherit;
height: inherit;
z-index: 9999;
}
.canvas-item{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
color: #e4370e;
font-weight: bold;
text-shadow: 0 1px 1px rgba(255,255,255,.6);
}
(3)js中需要实现转盘转动的六个分区,需要用Math的相关属性,其用法类似于时钟(小编前面的《动态时钟》的文章中也有相关介绍,可以去了解一下);然后转盘旋转需要调用wx.createAnimation,设置旋转参数,包括转速和频率等;中奖提示调用wx.showModal,在里面设置中奖内容即可。
// 旋转抽奖
app.runDegs = app.runDegs || 0
console.log('deg', app.runDegs)
app.runDegs = app.runDegs + (360 - app.runDegs % 360) + (360 * runNum - awardIndex * (360 / 6))
console.log('deg', app.runDegs)
var animationRun = wx.createAnimation({
duration: 4000,
timingFunction: 'ease'
})
that.animationRun = animationRun
animationRun.rotate(app.runDegs).step()
that.setData({
animationData: animationRun.export(),
btnDisabled: 'disabled'
})
// 中奖提示
setTimeout(function() {
wx.showModal({
title: '恭喜',
content: '获得' + (awardsConfig.awards[awardIndex].name),
showCancel: false
})
if (awardsConfig.chance) {
that.setData({
btnDisabled: ''
})
}
}, 4000);
},
onReady: function (e) {
var that = this;
// getAwardsConfig
app.awardsConfig = {
chance: true,
awards:[
{'index': 0, 'name': '1元红包'},
{'index': 1, 'name': '5元话费'},
{'index': 2, 'name': '6元红包'},
{'index': 3, 'name': '8元红包'},
{'index': 4, 'name': '10元话费'},
{'index': 5, 'name': '10元红包'}
]
}
// 绘制转盘
var awardsConfig = app.awardsConfig.awards,
len = awardsConfig.length,
rotateDeg = 360 / len / 2 + 90,
html = [],
turnNum = 1 / len // 文字旋转 turn 值
that.setData({
btnDisabled: app.awardsConfig.chance ? '' : 'disabled'
})
var ctx = wx.createContext()
for (var i = 0; i < len; i++) {
// 保存当前状态
ctx.save();
// 开始一条新路径
ctx.beginPath();
// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转
ctx.translate(150, 150);
// 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径
ctx.moveTo(0, 0);
// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。
ctx.rotate((360 / len * i - rotateDeg) * Math.PI/180);
// 绘制圆弧
ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2 * Math.PI / len, false);
// 颜色间隔
if (i % 2 == 0) {
ctx.setFillStyle('rgba(255,184,32,.1)');
}else{
ctx.setFillStyle('rgba(255,203,63,.1)');
}