维佑·爱克斯是鲁班大师创造出来的三代机器人,目前负责稷下学院负责学院物资分配工作,他采用集中式存储管理着学院的所有的物资,并以相应的规则保证物资以一种可预测的方式发生变化。
姓名:**维佑·爱克斯(vuex)**
热度排名:**T0**
胜率:**95%**
登场率:**90%(中大型项目100%)**
Ban率:**0%**
被动:cd0秒 消耗0
爱克斯使用State来保存着整个学院的全部物资数据,它作为唯一状态源而存在,为爱克斯提供能量。若被强制破坏更改则对地方英雄造成n+1bug的伤害。
爱克斯有着超出常人的大脑从而使他的计算能力十分出众,通过使用Getter可以处理state派生的状态,他的返回值会根据依赖缓存起来,当依赖值发生变化才会重新计算。此技能每秒钟对己方英雄造成100%恢复效果。
定义State数据后,更改State中状态的唯一方法就是释放mutation,mutation接受state作为第一个参数,调用mutation中的事件需要使用commit方法。需要注意的是mutation必须是同步释放,否则将减少自身20%发量。
与mutation不同action是一个可异步释放的技能,通过传入context调用commit提交一个mutation,而非直接变更state状态。此技能爱克斯需要修炼dispatch才可以进行触发。对己方范围内的所有英雄造成200%的移速加成。
爱克斯通过modules,可以将store分割成模块。每个模块拥有自己的state等属性;
使用mapState辅助函数,mapState是vuex中的函数,需要单独引入,使用方法有很多种;
\* 箭头函数返回
```count: state => state.count```
\* countAlias传递字符串参数
```countAlias: 'count'```
\* 传入数组
```
computed: mapState([
// 映射 this.count 为 store.state.count
'count'
])
```
使用mapMutation辅助函数可以在组件内获取motation里的方法
methods:{
...mapMutations([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
]),
}
使用mapActions辅助函数可以在组件内获取action里的方法
methods: {
...mapActions([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
// `mapActions` 也支持载荷:
'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`
]),
...mapActions({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
})
}
dispatch用来分发Action方法
store.dispatch('increment')
commit用来提交mutation方法
store.commit('increment')
* 应用层级的状态应该集中到单个 store 对象中。
* 提交 mutation 是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。
* 异步逻辑都应该封装到 action 里面。
<!--view-->
<input :value="message" @input="updateMessage">
<!--methods-->
methods: {
updateMessage (e) {
this.$store.commit('updateMessage', e.target.value)
}
}
<input v-model="message">
computed: {
message: {
get () {
return this.$store.state.obj.message
},
set (value) {
this.$store.commit('updateMessage', value)
}
}
}
**本期英雄介绍完毕,祝大家早日国服王者,我们下期见。**
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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