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浏览器原理学习笔记01—宏观视角下的浏览器

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CS逍遥剑仙
修改2020-05-02 14:29:05
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浏览器原理学习笔记01—宏观视角下的浏览器

Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email: sunjianfeng@csxiaoyao.com

1. 起步

前端知识的深入绕不开浏览器原理的学习,本系列文章为笔者学习浏览器原理后整理的笔记,学习的过程以极客时间《浏览器工作原理与实践》为主线,对原文的重要知识点进行了归纳整理,针对其中的部分细节知识点查阅了大量资料进行扩展并梳理总结,其中有部分demo和图片参考自原文。

2. Chrome架构演进

浏览器三大进化路线:应用程序 Web 化,Web 应用移动化,Web 操作系统化。早在2007年之前,市面上浏览器都是单进程的,即浏览器所有的功能模块运行在同一个进程中,因此不稳定、不流畅、不安全。

2.1 2008年发布时的进程架构

2008年发布的 Chrome 拆分为 3 种进程,除主进程外,页面运行在单独的渲染进程中,同时页面里的插件运行在单独的插件进程中,而进程间通过 IPC 机制进行通信(图中虚线部分)。

2.2 目前多进程架构

最新的 Chrome 浏览器包括 5 类进程:

  • 浏览器进程 x1:负责界面显示、用户交互、子进程管理、存储等功能
  • 渲染进程 xn:将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为可交互的网页,运行着排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8。Chrome 默认为每个 Tab 标签创建一个渲染进程并运行在沙箱模式下
  • GPU 进程 x1:浏览器使用 GPU 初衷是为了实现 3D CSS 效果,随后网页、Chrome 的 UI 界面都普遍采用 GPU 来绘制,因此独立出 GPU 进程
  • 网络进程 x1:独立出来负责页面网络资源加载
  • 插件进程 xn:插件易崩溃,因此需要通过插件进程来隔离插件的运行

打开 1 个页面,至少有 4 个进程:浏览器进程、网络进程、GPU 进程、渲染进程,可能有插件进程。

2.3 未来面向服务(SOA)的架构

为了解决 资源占用体系架构复杂 的问题,Chrome 官方团队2016 年使用 SOA 思想设计了新的 Chrome 架构,原来的模块会被重构成独立的服务,每个服务在独立的进程中运行,使用定义好的接口访问服务,通过 IPC 通信。

同时在性能受限的设备上 Chrome 还提供灵活的弹性架构,会将很多服务整合到一个进程中,从而节省内存占用。

3. TCP协议

图为简化的 TCP 网络四层传输模型,UDP与之相似,不同之处在于 TCP 头的信息保证了大数据块传输的完整性、可靠性,但牺牲了数据包的传输速度,三次握手数据包排序校验机制 等过程把传输过程中数据包的数量提高了一倍。

4. HTTP请求流程

HTTP 协议是建立在 TCP 连接基础之上的一种允许浏览器向服务器获取资源的协议。

4.1 浏览器端发起 HTTP 请求流程

1. 构建请求

构建请求行信息,如 GET /index.html HTTP1.1

2. 查找缓存

3. 准备 IP 地址和端口

使用 DNSDNS缓存 获取对应IP

4. 等待 TCP 队列

Chrome TCP 队列机制:同一域名最多只能同时建立 6 个 TCP 连接,超出的请求会排队等待

5. 建立 TCP 连接

6. 发送 HTTP 请求

4.2 服务器端处理 HTTP 请求流程

1. 返回请求

2. 断开连接

3. 重定向特殊情况

4.3 浏览器资源缓存(cache)处理

浏览器会在服务器返回时根据响应头中的 Cache-Control 字段的过期时长来设置资源缓存,下次请求直接读取未过期缓存。若缓存过期,浏览器则会发起网络请求,并在 HTTP 请求头 中带上资源 key,如:If-None-Match:"4f80f-13c-3a1xb12a",服务器根据资源 key 值判断请求的资源是否有更新,若没有更新则仅返回 304 状态码,有更新则直接返回最新资源。

4.4 登录状态保持(cookie)

登录成功后会生成标识用户身份的字符串并写到响应头的 Set-Cookie 字段里,浏览器解析存到本地,下次请求自动在请求头的 Cookie 字段中添加该值。

5. 导航流程:从输入URL到页面展示

1. 用户输入

2. URL 请求

3. 准备渲染进程

Chrome 默认会为每个打开的页面分配一个渲染进程,但如果新页面和当前页面属于同一站点(根域名+协议相同)则会复用父页面的渲染进程(process-per-site-instance)。

4. 提交文档

此处 文档 是指 URL 请求的响应体数据,浏览器进程发出 提交文档消息,渲染进程接收到后会和网络进程建立传输数据的 管道,文档数据传输完成后渲染进程返回 确认提交消息 给浏览器进程,浏览器进程更新浏览器界面状态,并更新 Web 页面。

5. 渲染阶段

6. 渲染流程

下面将依次从 DOM、Style、Layout、Layer、Paint、Tiles & Raster、DrawQuad 分析渲染流程,详见《浏览器中的页面渲染》。

6.1 DOM: 构建 DOM 树

document 即 DOM 结构,区别于 HTML 的是,DOM 是保存在内存中的树状结构,可通过 JavaScript 来查询或修改其内容。

6.2 Style: 样式计算

6.2.1 格式转换

当渲染引擎接收到 CSS 文本时(link外部文件、style标签内、内联样式),会执行转换操作将 CSS 文本转换为浏览器可以理解的结构(styleSheets),在浏览器的 console 中可输入命令 document.styleSheets 查看。

6.2.2 标准化属性值
6.2.3 计算 DOM 树中每个节点的具体样式

根据 CSS 的 继承层叠 规则计算每个 DOM 节点的样式并被保存在 ComputedStyle 结构内,可在开发者工具内查看。

6.3 Layout: 布局阶段

除了 DOM 树和 DOM 树中元素的样式,显示页面还需要通过创建 布局树 和布局计算来得到 DOM 元素的几何位置信息。

6.3.1 创建布局树

在显示之前还要额外地构建一棵只包含可见元素布局树,遍历 DOM 树中的所有可见节点加到布局中。

6.3.2 布局计算

计算布局树节点的坐标位置的计算过程非常复杂,此处略过,执行布局操作时会把布局运算的结果重新写回布局树中,所以布局树既是输入内容也是输出内容,不合理,Chrome 下一代布局系统 LayoutNG 将解决这个问题。

6.4 Layer: 分层

创建布局后,渲染引擎还要为特定的节点生成专用的图层,并生成对应的图层树(LayerTree),在后面章节会介绍。

布局树的节点默认从属于父节点图层,满足下面两点中一点的元素可被提升为单独的一个图层:

1. 拥有层叠上下文属性

明确定位属性、定义透明属性、使用 CSS 滤镜等的元素拥有层叠上下文属性。

2. 需要剪裁(clip)的内容

当内容展示不下被隐藏或出现滚动条时,内容部分会单独创建一个层。

6.5 Paint: 图层绘制,生成绘制列表

渲染引擎会对图层树中的每个图层进行绘制,首先会生成绘制列表,可以在开发者工具的 Layers 标签中选择 document 层查看实际绘制列表。

Tips: 图层绘制并非真正绘出帧图片,而是生成绘制指令列表,绘制过程即完成

6.6 Tiles & Raster: 图块划分 & 栅格化操作

绘制列表只是用来记录绘制顺序和指令,主线程会把该绘制列表 提交{commit) 给渲染引擎中的 合成线程 进行实际绘制操作。有的图层很大很长,但用户通过 视口(viewport)只能看到页面的很小一部分,为了减小开销,合成线程会将图层划分为 图块(tile),通常大小为 256x256 或 512x512,合成线程会优先把视口附近的图块栅格化转换成位图。

6.7 DrawQuad: 合成和显示

当所有图块都被光栅化,合成线程会生成绘制图块命令 DrawQuad 并提交给浏览器进程。浏览器进程里的 viz 组件根据 DrawQuad 消息绘制到内存中,最后显示在显示器上。

7. 重排 / 重绘 / 合成

使用 CSS 的 transform 实现动画效果可以避开重排和重绘,直接在非主线程上执行合成动画操作,并不会占用主线程的资源,效率较高,在页面章节会深入讲解。

减少重排重绘的方法:

  1. 使用 class 操作样式,而不是频繁操作 style
  2. 避免使用 table 布局
  3. 批量处理 dom 操作,例如 createDocumentFragment,或使用框架的虚拟DOM
  4. 对 resize 等事件防抖处理
  5. dom 属性读写分离
  6. 使用 will-change: transform 做优化

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 浏览器原理学习笔记01—宏观视角下的浏览器
    • 1. 起步
      • 2. Chrome架构演进
        • 2.1 2008年发布时的进程架构
        • 2.2 目前多进程架构
        • 2.3 未来面向服务(SOA)的架构
      • 3. TCP协议
        • 4. HTTP请求流程
          • 4.1 浏览器端发起 HTTP 请求流程
          • 1. 构建请求
          • 4.2 服务器端处理 HTTP 请求流程
          • 1. 返回请求
          • 4.3 浏览器资源缓存(cache)处理
          • 4.4 登录状态保持(cookie)
        • 5. 导航流程:从输入URL到页面展示
          • 6. 渲染流程
            • 6.1 DOM: 构建 DOM 树
            • 6.2 Style: 样式计算
            • 6.3 Layout: 布局阶段
            • 6.4 Layer: 分层
            • 6.5 Paint: 图层绘制,生成绘制列表
            • 6.6 Tiles & Raster: 图块划分 & 栅格化操作
            • 6.7 DrawQuad: 合成和显示
          • 7. 重排 / 重绘 / 合成
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