在理解undefined
和null
之间的差异之前,我们先来看看它们的相似类。
它们属于 JavaScript 的 7 种基本类型。
let primitiveTypes = ['string','number','null','undefined','boolean','symbol', 'bigint'];
它们是属于虚值,可以使用Boolean(value)
或!!value
将其转换为布尔值时,值为false
。
console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
接着来看看它们的区别。
undefined
是未指定特定值的变量的默认值,或者没有显式返回值的函数,如:console.log(1)
,还包括对象中不存在的属性,这些 JS 引擎都会为其分配 undefined
值。
let _thisIsUndefined;
const doNothing = () => {};
const someObj = {
a : "ay",
b : "bee",
c : "si"
};
console.log(_thisIsUndefined); // undefined
console.log(doNothing()); // undefined
console.log(someObj["d"]); // undefined
null
是“不代表任何值的值”。null
是已明确定义给变量的值。在此示例中,当fs.readFile
方法未引发错误时,我们将获得null
值。
fs.readFile('path/to/file', (e,data) => {
console.log(e); // 当没有错误发生时,打印 null
if(e){
console.log(e);
}
console.log(data);
});
在比较null
和undefined
时,我们使用==
时得到true
,使用===
时得到false
:
console.log(null == undefined); // true
console.log(null === undefined); // false
&&
也可以叫逻辑与,在其操作数中找到第一个虚值表达式并返回它,如果没有找到任何虚值表达式,则返回最后一个真值表达式。它采用短路来防止不必要的工作。
console.log(false && 1 && []); // false
console.log(" " && true && 5); // 5
使用if
语句
const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
let conMobile: PoolConnection;
try {
//do some db operations
} catch (e) {
if (conMobile) {
conMobile.release();
}
}
});
使用&&
操作符
const router: Router = Router();
router.get('/endpoint', (req: Request, res: Response) => {
let conMobile: PoolConnection;
try {
//do some db operations
} catch (e) {
conMobile && conMobile.release()
}
});
||
也叫或逻辑或
,在其操作数中找到第一个真值表达式并返回它。这也使用了短路来防止不必要的工作。在支持 ES6 默认函数参数之前,它用于初始化函数中的默认参数值。
console.log(null || 1 || undefined); // 1
function logName(name) {
var n = name || "Mark";
console.log(n);
}
logName(); // "Mark"
根据MDN文档,+
是将字符串转换为数字的最快方法,因为如果值已经是数字,它不会执行任何操作。
DOM 代表文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的接口(API)。当浏览器第一次读取(解析)HTML文档时,它会创建一个大对象,一个基于 HTM L文档的非常大的对象,这就是DOM。它是一个从 HTML 文档中建模的树状结构。DOM 用于交互和修改DOM结构或特定元素或节点。
假设我们有这样的 HTML 结构:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document Object Model</title>
</head>
<body>
<div>
<p>
<span></span>
</p>
<label></label>
<input>
</div>
</body>
</html>
等价的DOM是这样的:
JS 中的document
对象表示DOM。它为我们提供了许多方法,我们可以使用这些方法来选择元素来更新元素内容,等等。
当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在“冒泡阶段”中,事件冒泡或向上传播至父级,祖父母,祖父母或父级,直到到达window
为止;而在“捕获阶段”中,事件从window
开始向下触发元素 事件或event.target
。
事件传播有三个阶段:
window
开始,然后向下到每个元素,直到到达目标元素。window
。当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,祖父母的父代,直到到达window
为止。
假设有如下的 HTML 结构:
<div class="grandparent">
<div class="parent">
<div class="child">1</div>
</div>
</div>
对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
if (typeof el === 'string') {
el = document.querySelector(el);
};
el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
const child = document.querySelector('.child');
const parent = document.querySelector('.parent');
const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
addEvent(child, 'click', function (e) {
console.log('child');
});
addEvent(parent, 'click', function (e) {
console.log('parent');
});
addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
console.log('grandparent');
});
addEvent(document, 'click', function (e) {
console.log('document');
});
addEvent('html', 'click', function (e) {
console.log('html');
})
addEvent(window, 'click', function (e) {
console.log('window');
})
});
addEventListener
方法具有第三个可选参数useCapture
,其默认值为false
,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true
,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child
元素,它将分别在控制台上记录child
,parent
,grandparent
,html
,document
和window
,这就是事件冒泡。
当事件发生在 DOM 元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从window
开始,一直到触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div class="grandparent">
<div class="parent">
<div class="child">1</div>
</div>
</div>
对应的 JS 代码:
function addEvent(el, event, callback, isCapture = false) {
if (!el || !event || !callback || typeof callback !== 'function') return;
if (typeof el === 'string') {
el = document.querySelector(el);
};
el.addEventListener(event, callback, isCapture);
}
addEvent(document, 'DOMContentLoaded', () => {
const child = document.querySelector('.child');
const parent = document.querySelector('.parent');
const grandparent = document.querySelector('.grandparent');
addEvent(child, 'click', function (e) {
console.log('child');
});
addEvent(parent, 'click', function (e) {
console.log('parent');
});
addEvent(grandparent, 'click', function (e) {
console.log('grandparent');
});
addEvent(document, 'click', function (e) {
console.log('document');
});
addEvent('html', 'click', function (e) {
console.log('html');
})
addEvent(window, 'click', function (e) {
console.log('window');
})
});
addEventListener
方法具有第三个可选参数useCapture
,其默认值为false
,事件将在冒泡阶段中发生,如果为true
,则事件将在捕获阶段中发生。如果单击child
元素,它将分别在控制台上打印window
,document
,html
,grandparent
和parent
,这就是事件捕获。
event.preventDefault()
方法可防止元素的默认行为。如果在表单元素中使用,它将阻止其提交。如果在锚元素中使用,它将阻止其导航。如果在上下文菜单中使用,它将阻止其显示或显示。event.stopPropagation()
方法用于阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。
我们可以在事件对象中使用event.defaultPrevented
属性。它返回一个布尔值用来表明是否在特定元素中调用了event.preventDefault()
。
const obj = {};
console.log(obj.someprop.x);
显然,由于我们尝试访问someprop
属性中的x
属性,而 someprop 并没有在对象中,所以值为 undefined
。记住对象本身不存在的属性,并且其原型的默认值为undefined
。因为undefined
没有属性x
,所以试图访问将会报错。
简单来说,event.target
是发生事件的元素或触发事件的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
<div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
<div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
<button style="margin:10px">
Button
</button>
</div>
</div>
</div>
JS 代码如下:
function clickFunc(event) {
console.log(event.target);
}
如果单击 button
,即使我们将事件附加在最外面的div
上,它也将打印 button
标签,因此我们可以得出结论event.target
是触发事件的元素。
event.currentTarget
是我们在其上显式附加事件处理程序的元素。
假设有如下的 HTML 结构:
<div onclick="clickFunc(event)" style="text-align: center;margin:15px;
border:1px solid red;border-radius:3px;">
<div style="margin: 25px; border:1px solid royalblue;border-radius:3px;">
<div style="margin:25px;border:1px solid skyblue;border-radius:3px;">
<button style="margin:10px">
Button
</button>
</div>
</div>
</div>
JS 代码如下:
function clickFunc(event) {
console.log(event.currentTarget);
}
如果单击 button
,即使我们单击该 button
,它也会打印最外面的div
标签。在此示例中,我们可以得出结论,event.currentTarget
是附加事件处理程序的元素。
==
用于一般比较,===
用于严格比较,==
在比较的时候可以转换数据类型,===
严格比较,只要类型不匹配就返回flase
。
先来看看 ==
这兄弟:
强制是将值转换为另一种类型的过程。在这种情况下,==
会执行隐式强制。在比较两个值之前,==
需要执行一些规则。
假设我们要比较x == y
的值。
x
和y
的类型相同,则 JS 会换成===
操作符进行比较。x
为null
, y
为undefined
,则返回true
。x
为undefined
且y
为null
,则返回true
。x
的类型是number
, y
的类型是string
,那么返回x == toNumber(y)
。x
的类型是string
, y
的类型是number
,那么返回toNumber(x) == y
。x
为类型是boolean
,则返回toNumber(x)== y
。y
为类型是boolean
,则返回x == toNumber(y)
。x
是string
、symbol
或number
,而y
是object
类型,则返回x == toPrimitive(y)
。x
是object
,y
是string
,symbol
则返回toPrimitive(x) == y
。false
注意:toPrimitive
首先在对象中使用valueOf
方法,然后使用toString
方法来获取该对象的原始值。
举个例子。
x | y | x == y |
---|---|---|
5 | 5 | true |
1 | '1' | true |
null | undefined | true |
0 | false | true |
'1,2' | [1,2] | true |
'[object Object]' | {} | true |
这些例子都返回true
。
第一个示例符合条件1
,因为x
和y
具有相同的类型和值。
第二个示例符合条件4
,在比较之前将y
转换为数字。
第三个例子符合条件2
。
第四个例子符合条件7
,因为y
是boolean
类型。
第五个示例符合条件8
。使用toString()
方法将数组转换为字符串,该方法返回1,2
。
最后一个示例符合条件8
。使用toString()
方法将对象转换为字符串,该方法返回[object Object]
。
x | y | x === y |
---|---|---|
5 | 5 | true |
1 | '1' | false |
null | undefined | false |
0 | false | false |
'1,2' | [1,2] | false |
'[object Object]' | {} | false |
如果使用===
运算符,则第一个示例以外的所有比较将返回false
,因为它们的类型不同,而第一个示例将返回true
,因为两者的类型和值相同。
具体更多规则可以对参考我之前的文章:
我对 JS 中相等和全等操作符转化过程一直很迷惑,直到有了这份算法
先看下面的例子:
let a = { a: 1 };
let b = { a: 1 };
let c = a;
console.log(a === b); // 打印 false,即使它们有相同的属性
console.log(a === c); // true
JS 以不同的方式比较对象和基本类型。在基本类型中,JS 通过值对它们进行比较,而在对象中,JS 通过引用或存储变量的内存中的地址对它们进行比较。这就是为什么第一个console.log
语句返回false
,而第二个console.log
语句返回true
。a
和c
有相同的引用地址,而a
和b
没有。
!!
运算符可以将右侧的值强制转换为布尔值,这也是将值转换为布尔值的一种简单方法。
console.log(!!null); // false
console.log(!!undefined); // false
console.log(!!''); // false
console.log(!!0); // false
console.log(!!NaN); // false
console.log(!!' '); // true
console.log(!!{}); // true
console.log(!![]); // true
console.log(!!1); // true
console.log(!![].length); // false
可以使用逗号
运算符在一行中计算多个表达式。它从左到右求值,并返回右边最后一个项目或最后一个操作数的值。
let x = 5;
x = (x++ , x = addFive(x), x *= 2, x -= 5, x += 10);
function addFive(num) {
return num + 5;
}
上面的结果最后得到x
的值为27
。首先,我们将x
的值增加到6
,然后调用函数addFive(6)
并将6
作为参数传递并将结果重新分配给x
,此时x
的值为11
。之后,将x
的当前值乘以2
并将其分配给x
,x
的更新值为22
。然后,将x
的当前值减去5
并将结果分配给x
x
更新后的值为17
。最后,我们将x
的值增加10
,然后将更新的值分配给x
,最终x
的值为27
。
提升是用来描述变量和函数移动到其(全局或函数)作用域顶部的术语。
为了理解提升,需要来了解一下执行上下文。执行上下文是当前正在执行的“代码环境”。执行上下文有两个阶段:编译
和执行
。
编译-在此阶段,JS 引荐获取所有函数声明并将其提升到其作用域的顶部,以便我们稍后可以引用它们并获取所有变量声明(使用var
关键字进行声明),还会为它们提供默认值:undefined
。
执行——在这个阶段中,它将值赋给之前提升的变量,并执行或调用函数(对象中的方法)。
注意:只有使用var
声明的变量,或者函数声明才会被提升,相反,函数表达式或箭头函数,let
和const
声明的变量,这些都不会被提升。
假设在全局使用域,有如下的代码:
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
function greet(name){
return 'Hello ' + name + '!';
}
var y;
上面分别打印:undefined
,1
, Hello Mark!
。
上面代码在编译阶段其实是这样的:
function greet(name) {
return 'Hello ' + name + '!';
}
var y; // 默认值 undefined
// 等待“编译”阶段完成,然后开始“执行”阶段
/*
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
*/
编译阶段完成后,它将启动执行阶段调用方法,并将值分配给变量。
function greet(name) {
return 'Hello ' + name + '!';
}
var y;
//start "execution" phase
console.log(y);
y = 1;
console.log(y);
console.log(greet("Mark"));
JavaScript 中的作用域是我们可以有效访问变量或函数的区域。JS 有三种类型的作用域:全局作用域、函数作用域和块作用域(ES6)。
//global namespace
var g = "global";
function globalFunc(){
function innerFunc(){
console.log(g); // can access "g" because "g" is a global variable
}
innerFunc();
}
function myFavoriteFunc(a) {
if (true) {
var b = "Hello " + a;
}
return b;
}
myFavoriteFunc("World");
console.log(a); // Throws a ReferenceError "a" is not defined
console.log(b); // does not continue here
{}
中声明的变量(let,const
)只能在其中访问。 function testBlock(){
if(true){
let z = 5;
}
return z;
}
testBlock(); // Throws a ReferenceError "z" is not defined
作用域也是一组用于查找变量的规则。如果变量在当前作用域中不存在,它将向外部作用域中查找并搜索,如果该变量不存在,它将再次查找直到到达全局作用域,如果找到,则可以使用它,否则引发错误,这种查找过程也称为作用域链。
/* 作用域链
内部作用域->外部作用域-> 全局作用域
*/
// 全局作用域
var variable1 = "Comrades";
var variable2 = "Sayonara";
function outer(){
// 外部作用域
var variable1 = "World";
function inner(){
// 内部作用域
var variable2 = "Hello";
console.log(variable2 + " " + variable1);
}
inner();
}
outer(); // Hello World
这可能是所有问题中最难的一个问题,因为闭包是一个有争议的话题,这里从个人角度来谈谈,如果不妥,多多海涵。
闭包就是一个函数在声明时能够记住当前作用域、父函数作用域、及父函数作用域上的变量和参数的引用,直至通过作用域链上全局作用域,基本上闭包是在声明函数时创建的作用域。
看看小例子:
// 全局作用域
var globalVar = "abc";
function a(){
console.log(globalVar);
}
a(); // "abc"
在此示例中,当我们声明a
函数时,全局作用域是a
闭包的一部分。
变量globalVar
在图中没有值的原因是该变量的值可以根据调用函数a
的位置和时间而改变。但是在上面的示例中,globalVar
变量的值为abc
。
来看一个更复杂的例子:
var globalVar = "global";
var outerVar = "outer"
function outerFunc(outerParam) {
function innerFunc(innerParam) {
console.log(globalVar, outerParam, innerParam);
}
return innerFunc;
}
const x = outerFunc(outerVar);
outerVar = "outer-2";
globalVar = "guess"
x("inner");
上面打印结果是 guess outer inner
。
当我们调用outerFunc
函数并将返回值innerFunc
函数分配给变量x
时,即使我们为outerVar
变量分配了新值outer-2
,outerParam
也继续保留outer
值,因为重新分配是在调用outerFunc
之后发生的,并且当我们调用outerFunc
函数时,它会在作用域链中查找outerVar
的值,此时的outerVar
的值将为 "outer"
。
现在,当我们调用引用了innerFunc
的x
变量时,innerParam
将具有一个inner
值,因为这是我们在调用中传递的值,而globalVar
变量值为guess
,因为在调用x
变量之前,我们将一个新值分配给globalVar
。
下面这个示例演示没有理解好闭包所犯的错误:
const arrFuncs = [];
for(var i = 0; i < 5; i++){
arrFuncs.push(function (){
return i;
});
}
console.log(i); // i is 5
for (let i = 0; i < arrFuncs.length; i++) {
console.log(arrFuncs[i]()); // 都打印 5
}
由于闭包,此代码无法正常运行。var
关键字创建一个全局变量,当我们 push 一个函数时,这里返回的全局变量i
。因此,当我们在循环后在该数组中调用其中一个函数时,它会打印5
,因为我们得到i
的当前值为5
,我们可以访问它,因为它是全局变量。
因为闭包在创建变量时会保留该变量的引用而不是其值。我们可以使用IIFES或使用 let
来代替 var
的声明。
const falsyValues = ['', 0, null, undefined, NaN, false];
简单的来说虚值就是是在转换为布尔值时变为 false
的值。
使用 Boolean
函数或者 !!
运算符。
"use strict"
是 ES5 特性,它使我们的代码在函数或整个脚本中处于严格模式。严格模式帮助我们在代码的早期避免 bug,并为其添加限制。
严格模式的一些限制:
with
语句delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval
不能在它的外层作用域引入变量eval
和arguments
不能被重新赋值arguments
不会自动反映函数参数的变化arguments.callee
arguments.caller
this
指向全局对象fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈protected
、static
和interface
)设立”严格模式”的目的,主要有以下几个:
基本上,this
指的是当前正在执行或调用该函数的对象的值。this
值的变化取决于我们使用它的上下文和我们在哪里使用它。
const carDetails = {
name: "Ford Mustang",
yearBought: 2005,
getName(){
return this.name;
},
isRegistered: true
};
console.log(carDetails.getName()); // Ford Mustang
这通常是我们期望结果的,因为在getName
方法中我们返回this.name
,在此上下文中,this
指向的是carDetails
对象,该对象当前是执行函数的“所有者”对象。
接下我们做些奇怪的事情:
var name = "Ford Ranger";
var getCarName = carDetails.getName;
console.log(getCarName()); // Ford Ranger
上面打印Ford Ranger
,这很奇怪,因为在第一个console.log
语句中打印的是Ford Mustang
。这样做的原因是getCarName
方法有一个不同的“所有者”对象,即window
对象。在全局作用域中使用var
关键字声明变量会在window
对象中附加与变量名称相同的属性。请记住,当没有使用“use strict”
时,在全局作用域中this
指的是window
对象。
console.log(getCarName === window.getCarName); // true
console.log(getCarName === this.getCarName); // true
本例中的this
和window
引用同一个对象。
解决这个问题的一种方法是在函数中使用apply
和call
方法。
console.log(getCarName.apply(carDetails)); // Ford Mustang
console.log(getCarName.call(carDetails)); // Ford Mustang
apply
和call
方法期望第一个参数是一个对象,该对象是函数内部this
的值。
IIFE
或立即执行的函数表达式,在全局作用域内声明的函数,对象内部方法中的匿名函数和内部函数的this
具有默认值,该值指向window
对象。
(function (){
console.log(this);
})(); // 打印 "window" 对象
function iHateThis(){
console.log(this);
}
iHateThis(); // 打印 "window" 对象
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
function getName(){
console.log(this.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
myFavoriteObj.guessThis(); // 打印 "window" 对象
myFavoriteObj.thisIsAnnoying(function (){
console.log(this); // 打印 "window" 对象
});
如果我们要获取myFavoriteObj
对象中的name
属性(即Marko Polo)的值,则有两种方法可以解决此问题。
一种是将 this
值保存在变量中。
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
const self = this; // 把 this 值保存在 self 变量中
function getName(){
console.log(self.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
第二种方式是使用箭头函数
const myFavoriteObj = {
guessThis(){
const getName = () => {
console.log(this.name);
}
getName();
},
name: 'Marko Polo',
thisIsAnnoying(callback){
callback();
}
};
箭头函数没有自己的 this
。它复制了这个封闭的词法作用域中this
值,在这个例子中,this
值在getName
内部函数之外,也就是myFavoriteObj
对象。
简单地说,原型就是对象的蓝图。如果它存在当前对象中,则将其用作属性和方法的回退。它是在对象之间共享属性和功能的方法,这也是JavaScript实现继承的核心。
const o = {};
console.log(o.toString()); // logs [object Object]
即使o
对象中不存在o.toString
方法,它也不会引发错误,而是返回字符串[object Object]
。当对象中不存在属性时,它将查看其原型,如果仍然不存在,则将其查找到原型的原型,依此类推,直到在原型链中找到具有相同属性的属性为止。原型链的末尾是Object.prototype
。
console.log(o.toString === Object.prototype.toString); // logs true
IIFE或立即调用的函数表达式是在创建或声明后将被调用或执行的函数。创建IIFE的语法是,将function (){}
包裹在在括号()
内,然后再用另一个括号()
调用它,如:(function(){})()
(function(){
...
} ());
(function () {
...
})();
(function named(params) {
...
})();
(() => {
});
(function (global) {
...
})(window);
const utility = (function () {
return {
...
}
})
这些示例都是有效的IIFE。倒数第二个表明我们可以将参数传递给IIFE函数。最后一个示例表明,我们可以将IIFE
的结果保存到变量中,以便稍后使用。
IIFE的一个主要作用是避免与全局作用域内的其他变量命名冲突或污染全局命名空间,来个例子。
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script>
假设我们引入了一个omelibr.js
的链接,它提供了一些我们在代码中使用的全局函数,但是这个库有两个方法我们没有使用:createGraph
和drawGraph
,因为这些方法都有bug
。我们想实现自己的createGraph
和drawGraph
方法。
解决此问题的一种方法是直接覆盖:
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script>
<script>
function createGraph() {
// createGraph logic here
}
function drawGraph() {
// drawGraph logic here
}
</script>
当我们使用这个解决方案时,我们覆盖了库提供给我们的那两个方法。
另一种方式是我们自己改名称:
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script>
<script>
function myCreateGraph() {
// createGraph logic here
}
function myDrawGraph() {
// drawGraph logic here
}
</script>
当我们使用这个解决方案时,我们把那些函数调用更改为新的函数名。
还有一种方法就是使用IIFE:
<script src="https://cdnurl.com/somelibrary.js"></script>
<script>
const graphUtility = (function () {
function createGraph() {
// createGraph logic here
}
function drawGraph() {
// drawGraph logic here
}
return {
createGraph,
drawGraph
}
})
</script>
在此解决方案中,我们要声明了graphUtility
变量,用来保存IIFE执行的结果,该函数返回一个包含两个方法createGraph
和drawGraph
的对象。
IIFE 还可以用来解决一个常见的面试题:
var li = document.querySelectorAll('.list-group > li');
for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) {
li[i].addEventListener('click', function (e) {
console.log(i);
})
假设我们有一个带有list-group
类的ul
元素,它有5
个li
子元素。当我们单击单个li
元素时,打印对应的下标值。但在此外上述代码不起作用,这里每次点击 li
打印 i
的值都是5
,这是由于闭包的原因。
闭包只是函数记住其当前作用域,父函数作用域和全局作用域的变量引用的能力。当我们在全局作用域内使用var
关键字声明变量时,就创建全局变量i
。因此,当我们单击li
元素时,它将打印5
,因为这是稍后在回调函数中引用它时i
的值。
使用 IIFE 可以解决此问题:
var li = document.querySelectorAll('.list-group > li');
for (var i = 0, len = li.length; i < len; i++) {
(function (currentIndex) {
li[currentIndex].addEventListener('click', function (e) {
console.log(currentIndex);
})
})(i);
}
该解决方案之所以行的通,是因为IIFE会为每次迭代创建一个新的作用域,我们捕获i
的值并将其传递给currentIndex
参数,因此调用IIFE时,每次迭代的currentIndex
值都是不同的。
apply()
方法调用一个具有给定this值的函数,以及作为一个数组(或类似数组对象)提供的参数。
const details = {
message: 'Hello World!'
};
function getMessage(){
return this.message;
}
getMessage.apply(details); // 'Hello World!'
call()
方法的作用和apply()
方法类似,区别就是call()
方法接受的是参数列表,而apply()
方法接受的是一个参数数组。
const person = {
name: "Marko Polo"
};
function greeting(greetingMessage) {
return `${greetingMessage} ${this.name}`;
}
greeting.apply(person, ['Hello']); // "Hello Marko Polo!"
call()
方法使用一个指定的 this
值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。
const details = {
message: 'Hello World!'
};
function getMessage(){
return this.message;
}
getMessage.call(details); // 'Hello World!'
注意:该方法的语法和作用与 apply()
方法类似,只有一个区别,就是 call()
方法接受的是一个参数列表,而 apply()
方法接受的是一个包含多个参数的数组。
const person = {
name: "Marko Polo"
};
function greeting(greetingMessage) {
return `${greetingMessage} ${this.name}`;
}
greeting.call(person, 'Hello'); // "Hello Marko Polo!"
apply()
方法可以在使用一个指定的 this
值和一个参数数组(或类数组对象)的前提下调用某个函数或方法。call()
方法类似于apply()
,不同之处仅仅是call()
接受的参数是参数列表。
const obj1 = {
result:0
};
const obj2 = {
result:0
};
function reduceAdd(){
let result = 0;
for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){
result += arguments[i];
}
this.result = result;
}
reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // 15
reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // 15
bind()
方法创建一个新的函数,在 bind()
被调用时,这个新函数的 this
被指定为 bind()
的第一个参数,而其余参数将作为新函数的参数,供调用时使用。
import React from 'react';
class MyComponent extends React.Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {
value : ""
}
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
// 将 “handleChange” 方法绑定到 “MyComponent” 组件
}
handleChange(e){
//do something amazing here
}
render(){
return (
<>
<input type={this.props.type}
value={this.state.value}
onChange={this.handleChange}
/>
</>
)
}
}
函数式编程(通常缩写为FP)是通过编写纯函数,避免共享状态、可变数据、副作用 来构建软件的过程。数式编程是声明式 的而不是命令式 的,应用程序的状态是通过纯函数流动的。与面向对象编程形成对比,面向对象中应用程序的状态通常与对象中的方法共享和共处。
函数式编程是一种编程范式 ,这意味着它是一种基于一些基本的定义原则(如上所列)思考软件构建的方式。当然,编程范式的其他示例也包括面向对象编程和过程编程。
函数式的代码往往比命令式或面向对象的代码更简洁,更可预测,更容易测试 - 但如果不熟悉它以及与之相关的常见模式,函数式的代码也可能看起来更密集杂乱,并且 相关文献对新人来说是不好理解的。
JavaScript支持闭包和高阶函数是函数式编程语言的特点。
高阶函数只是将函数作为参数或返回值的函数。
function higherOrderFunction(param,callback){
return callback(param);
}
在JavaScript中,函数不仅拥有一切传统函数的使用方式(声明和调用),而且可以做到像简单值一样赋值(var func = function(){})
、传参(function func(x,callback){callback();})
、返回(function(){return function(){}})
,这样的函数也称之为第一级函数(First-class Function)。不仅如此,JavaScript中的函数还充当了类的构造函数的作用,同时又是一个Function
类的实例(instance)。这样的多重身份让JavaScript的函数变得非常重要。
map()
方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。
function map(arr, mapCallback) {
// 首先,检查传递的参数是否正确。
if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof mapCallback !== 'function') {
return [];
} else {
let result = [];
// 每次调用此函数时,我们都会创建一个 result 数组
// 因为我们不想改变原始数组。
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
result.push(mapCallback(arr[i], i, arr));
// 将 mapCallback 返回的结果 push 到 result 数组中
}
return result;
}
}
filter()
方法创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
function filter(arr, filterCallback) {
// 首先,检查传递的参数是否正确。
if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof filterCallback !== 'function')
{
return [];
} else {
let result = [];
// 每次调用此函数时,我们都会创建一个 result 数组
// 因为我们不想改变原始数组。
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
// 检查 filterCallback 的返回值是否是真值
if (filterCallback(arr[i], i, arr)) {
// 如果条件为真,则将数组元素 push 到 result 中
result.push(arr[i]);
}
}
return result; // return the result array
}
}
reduce()
方法对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer
函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。
function reduce(arr, reduceCallback, initialValue) {
// 首先,检查传递的参数是否正确。
if (!Array.isArray(arr) || !arr.length || typeof reduceCallback !== 'function')
{
return [];
} else {
// 如果没有将initialValue传递给该函数,我们将使用第一个数组项作为initialValue
let hasInitialValue = initialValue !== undefined;
let value = hasInitialValue ? initialValue : arr[0];
、
// 如果有传递 initialValue,则索引从 1 开始,否则从 0 开始
for (let i = hasInitialValue ? 0 : 1, len = arr.length; i < len; i++) {
value = reduceCallback(value, arr[i], i, arr);
}
return value;
}
}
arguments
对象是函数中传递的参数值的集合。它是一个类似数组的对象,因为它有一个length属性,我们可以使用数组索引表示法arguments[1]
来访问单个值,但它没有数组中的内置方法,如:forEach
、reduce
、filter
和map
。
我们可以使用Array.prototype.slice
将arguments
对象转换成一个数组。
function one() {
return Array.prototype.slice.call(arguments);
}
注意:箭头函数中没有arguments
对象。
function one() {
return arguments;
}
const two = function () {
return arguments;
}
const three = function three() {
return arguments;
}
const four = () => arguments;
four(); // Throws an error - arguments is not defined
当我们调用函数four
时,它会抛出一个ReferenceError: arguments is not defined error
。使用rest
语法,可以解决这个问题。
const four = (...args) => args;
这会自动将所有参数值放入数组中。
我们可以使用Object.create
方法创建没有原型的对象。
const o1 = {};
console.log(o1.toString()); // [object Object]
const o2 = Object.create(null);
console.log(o2.toString());
// throws an error o2.toString is not a function
function myFunc() {
let a = b = 0;
}
myFunc();
原因是赋值运算符是从右到左的求值的。这意味着当多个赋值运算符出现在一个表达式中时,它们是从右向左求值的。所以上面代码变成了这样:
function myFunc() {
let a = (b = 0);
}
myFunc();
首先,表达式b = 0
求值,在本例中b
没有声明。因此,JS引擎在这个函数外创建了一个全局变量b
,之后表达式b = 0
的返回值为0
,并赋给新的局部变量a
。
我们可以通过在赋值之前先声明变量来解决这个问题。
function myFunc() {
let a,b;
a = b = 0;
}
myFunc();
ECMAScript 是编写脚本语言的标准,这意味着JavaScript遵循ECMAScript标准中的规范变化,因为它是JavaScript的蓝图。
ECMAScript 和 Javascript,本质上都跟一门语言有关,一个是语言本身的名字,一个是语言的约束条件 只不过发明JavaScript的那个人(Netscape公司),把东西交给了ECMA(European Computer Manufacturers Association),这个人规定一下他的标准,因为当时有java语言了,又想强调这个东西是让ECMA这个人定的规则,所以就这样一个神奇的东西诞生了,这个东西的名称就叫做ECMAScript。
javaScript = ECMAScript + DOM + BOM(自认为是一种广义的JavaScript)
ECMAScript说什么JavaScript就得做什么!
JavaScript(狭义的JavaScript)做什么都要问问ECMAScript我能不能这样干!如果不能我就错了!能我就是对的!
——突然感觉JavaScript好没有尊严,为啥要搞个人出来约束自己,
那个人被创造出来也好委屈,自己被创造出来完全是因为要约束JavaScript。
var
声明的变量会挂载在window
上,而let
和const
声明的变量不会:
var a = 100;
console.log(a,window.a); // 100 100
let b = 10;
console.log(b,window.b); // 10 undefined
const c = 1;
console.log(c,window.c); // 1 undefined
var
声明变量存在变量提升,let
和const
不存在变量提升:
console.log(a); // undefined ===> a已声明还没赋值,默认得到undefined值
var a = 100;
console.log(b); // 报错:b is not defined ===> 找不到b这个变量
let b = 10;
console.log(c); // 报错:c is not defined ===> 找不到c这个变量
const c = 10;
let
和const
声明形成块作用域
if(1){
var a = 100;
let b = 10;
}
console.log(a); // 100
console.log(b) // 报错:b is not defined ===> 找不到b这个变量
-------------------------------------------------------------
if(1){
var a = 100;
const c = 1;
}
console.log(a); // 100
console.log(c) // 报错:c is not defined ===> 找不到c这个变量
同一作用域下let
和const
不能声明同名变量,而var
可以
var a = 100;
console.log(a); // 100
var a = 10;
console.log(a); // 10
-------------------------------------
let a = 100;
let a = 10;
// 控制台报错:Identifier 'a' has already been declared ===> 标识符a已经被声明了。
暂存死区
var a = 100;
if(1){
a = 10;
//在当前块作用域中存在a使用let/const声明的情况下,给a赋值10时,只会在当前作用域找变量a,
// 而这时,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined
let a = 1;
}
const
/*
* 1、一旦声明必须赋值,不能使用null占位。
*
* 2、声明后不能再修改
*
* 3、如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性
*
* */
const a = 100;
const list = [];
list[0] = 10;
console.log(list); // [10]
const obj = {a:100};
obj.name = 'apple';
obj.a = 10000;
console.log(obj); // {a:10000,name:'apple'}
箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this
,arguments
,super
或new.target
。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。
//ES5 Version
var getCurrentDate = function (){
return new Date();
}
//ES6 Version
const getCurrentDate = () => new Date();
在本例中,ES5 版本中有function(){}
声明和return
关键字,这两个关键字分别是创建函数和返回值所需要的。在箭头函数版本中,我们只需要()
括号,不需要 return
语句,因为如果我们只有一个表达式或值需要返回,箭头函数就会有一个隐式的返回。
//ES5 Version
function greet(name) {
return 'Hello ' + name + '!';
}
//ES6 Version
const greet = (name) => `Hello ${name}`;
const greet2 = name => `Hello ${name}`;
我们还可以在箭头函数中使用与函数表达式和函数声明相同的参数。如果我们在一个箭头函数中有一个参数,则可以省略括号。
const getArgs = () => arguments
const getArgs2 = (...rest) => rest
箭头函数不能访问arguments
对象。所以调用第一个getArgs
函数会抛出一个错误。相反,我们可以使用rest参数来获得在箭头函数中传递的所有参数。
const data = {
result: 0,
nums: [1, 2, 3, 4, 5],
computeResult() {
// 这里的“this”指的是“data”对象
const addAll = () => {
return this.nums.reduce((total, cur) => total + cur, 0)
};
this.result = addAll();
}
};
箭头函数没有自己的this
值。它捕获词法作用域函数的this
值,在此示例中,addAll
函数将复制computeResult
方法中的this
值,如果我们在全局作用域声明箭头函数,则this
值为 window
对象。
类(class)
是在 JS 中编写构造函数的新方法。它是使用构造函数的语法糖,在底层中使用仍然是原型和基于原型的继承。
//ES5 Version
function Person(firstName, lastName, age, address){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.age = age;
this.address = address;
}
Person.self = function(){
return this;
}
Person.prototype.toString = function(){
return "[object Person]";
}
Person.prototype.getFullName = function (){
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
//ES6 Version
class Person {
constructor(firstName, lastName, age, address){
this.lastName = lastName;
this.firstName = firstName;
this.age = age;
this.address = address;
}
static self() {
return this;
}
toString(){
return "[object Person]";
}
getFullName(){
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
}
重写方法并从另一个类继承。
//ES5 Version
Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
function Employee(firstName, lastName, age, address, jobTitle, yearStarted) {
Person.call(this, firstName, lastName, age, address);
this.jobTitle = jobTitle;
this.yearStarted = yearStarted;
}
Employee.prototype.describe = function () {
return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`;
}
Employee.prototype.toString = function () {
return "[object Employee]";
}
//ES6 Version
class Employee extends Person { //Inherits from "Person" class
constructor(firstName, lastName, age, address, jobTitle, yearStarted) {
super(firstName, lastName, age, address);
this.jobTitle = jobTitle;
this.yearStarted = yearStarted;
}
describe() {
return `I am ${this.getFullName()} and I have a position of ${this.jobTitle} and I started at ${this.yearStarted}`;
}
toString() { // Overriding the "toString" method of "Person"
return "[object Employee]";
}
}
所以我们要怎么知道它在内部使用原型?
class Something {
}
function AnotherSomething(){
}
const as = new AnotherSomething();
const s = new Something();
console.log(typeof Something); // "function"
console.log(typeof AnotherSomething); // "function"
console.log(as.toString()); // "[object Object]"
console.log(as.toString()); // "[object Object]"
console.log(as.toString === Object.prototype.toString); // true
console.log(s.toString === Object.prototype.toString); // true
模板字符串是在 JS 中创建字符串的一种新方法。我们可以通过使用反引号使模板字符串化。
//ES5 Version
var greet = 'Hi I\'m Mark';
//ES6 Version
let greet = `Hi I'm Mark`;
在 ES5 中我们需要使用一些转义字符来达到多行的效果,在模板字符串不需要这么麻烦:
//ES5 Version
var lastWords = '\n'
+ ' I \n'
+ ' Am \n'
+ 'Iron Man \n';
//ES6 Version
let lastWords = `
I
Am
Iron Man
`;
在ES5版本中,我们需要添加\n
以在字符串中添加新行。在模板字符串中,我们不需要这样做。
//ES5 Version
function greet(name) {
return 'Hello ' + name + '!';
}
//ES6 Version
function greet(name) {
return `Hello ${name} !`;
}
在 ES5 版本中,如果需要在字符串中添加表达式或值,则需要使用+
运算符。在模板字符串s中,我们可以使用${expr}
嵌入一个表达式,这使其比 ES5 版本更整洁。
对象析构是从对象或数组中获取或提取值的一种新的、更简洁的方法。假设有如下的对象:
const employee = {
firstName: "Marko",
lastName: "Polo",
position: "Software Developer",
yearHired: 2017
};
从对象获取属性,早期方法是创建一个与对象属性同名的变量。这种方法很麻烦,因为我们要为每个属性创建一个新变量。假设我们有一个大对象,它有很多属性和方法,用这种方法提取属性会很麻烦。
var firstName = employee.firstName;
var lastName = employee.lastName;
var position = employee.position;
var yearHired = employee.yearHired;
使用解构方式语法就变得简洁多了:
{ firstName, lastName, position, yearHired } = employee;
我们还可以为属性取别名:
let { firstName: fName, lastName: lName, position, yearHired } = employee;
当然如果属性值为 undefined
时,我们还可以指定默认值:
let { firstName = "Mark", lastName: lName, position, yearHired } = employee;
模块使我们能够将代码基础分割成多个文件,以获得更高的可维护性,并且避免将所有代码放在一个大文件中。在 ES6 支持模块之前,有两个流行的模块。
基本上,使用模块的方式很简单,import
用于从另一个文件中获取功能或几个功能或值,同时export
用于从文件中公开功能或几个功能或值。
导出
使用 ES5 (CommonJS)
// 使用 ES5 CommonJS - helpers.js
exports.isNull = function (val) {
return val === null;
}
exports.isUndefined = function (val) {
return val === undefined;
}
exports.isNullOrUndefined = function (val) {
return exports.isNull(val) || exports.isUndefined(val);
}
使用 ES6 模块
// 使用 ES6 Modules - helpers.js
export function isNull(val){
return val === null;
}
export function isUndefined(val) {
return val === undefined;
}
export function isNullOrUndefined(val) {
return isNull(val) || isUndefined(val);
}
在另一个文件中导入函数
// 使用 ES5 (CommonJS) - index.js
const helpers = require('./helpers.js'); // helpers is an object
const isNull = helpers.isNull;
const isUndefined = helpers.isUndefined;
const isNullOrUndefined = helpers.isNullOrUndefined;
// or if your environment supports Destructuring
const { isNull, isUndefined, isNullOrUndefined } = require('./helpers.js');
-------------------------------------------------------
// ES6 Modules - index.js
import * as helpers from './helpers.js'; // helpers is an object
// or
import { isNull, isUndefined, isNullOrUndefined as isValid } from './helpers.js';
// using "as" for renaming named exports
在文件中导出单个功能或默认导出
使用 ES5 (CommonJS)
// 使用 ES5 (CommonJS) - index.js
class Helpers {
static isNull(val) {
return val === null;
}
static isUndefined(val) {
return val === undefined;
}
static isNullOrUndefined(val) {
return this.isNull(val) || this.isUndefined(val);
}
}
module.exports = Helpers;
使用ES6 Modules
// 使用 ES6 Modules - helpers.js
class Helpers {
static isNull(val) {
return val === null;
}
static isUndefined(val) {
return val === undefined;
}
static isNullOrUndefined(val) {
return this.isNull(val) || this.isUndefined(val);
}
}
export default Helpers
从另一个文件导入单个功能
使用ES5 (CommonJS)
// 使用 ES5 (CommonJS) - index.js
const Helpers = require('./helpers.js');
console.log(Helpers.isNull(null));
使用 ES6 Modules
import Helpers from '.helpers.js'
console.log(Helpers.isNull(null));
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
我们可以使用Set
构造函数创建Set
实例。
const set1 = new Set();
const set2 = new Set(["a","b","c","d","d","e"]);
我们可以使用add
方法向Set
实例中添加一个新值,因为add
方法返回Set
对象,所以我们可以以链式的方式再次使用add
。如果一个值已经存在于Set
对象中,那么它将不再被添加。
set2.add("f");
set2.add("g").add("h").add("i").add("j").add("k").add("k");
// 后一个“k”不会被添加到set对象中,因为它已经存在了
我们可以使用has
方法检查Set
实例中是否存在特定的值。
set2.has("a") // true
set2.has("z") // true
我们可以使用size
属性获得Set
实例的长度。
set2.size // returns 10
可以使用clear
方法删除 Set
中的数据。
set2.clear();
我们可以使用Set
对象来删除数组中重复的元素。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 8, 8, 5];
const uniqueNums = [...new Set(numbers)]; // [1,2,3,4,5,6,7,8]
回调函数是一段可执行的代码段,它作为一个参数传递给其他的代码,其作用是在需要的时候方便调用这段(回调函数)代码。
在JavaScript中函数也是对象的一种,同样对象可以作为参数传递给函数,因此函数也可以作为参数传递给另外一个函数,这个作为参数的函数就是回调函数。
const btnAdd = document.getElementById('btnAdd');
btnAdd.addEventListener('click', function clickCallback(e) {
// do something useless
});
在本例中,我们等待id
为btnAdd
的元素中的click
事件,如果它被单击,则执行clickCallback
函数。回调函数向某些数据或事件添加一些功能。
数组中的reduce
、filter
和map
方法需要一个回调作为参数。回调的一个很好的类比是,当你打电话给某人,如果他们不接,你留下一条消息,你期待他们回调。调用某人或留下消息的行为是事件或数据,回调是你希望稍后发生的操作。
Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise
有三种状态:pending(等待态)
,fulfiled(成功态)
,rejected(失败态)
;状态一旦改变,就不会再变。创造promise
实例后,它会立即执行。
fs.readFile('somefile.txt', function (e, data) {
if (e) {
console.log(e);
}
console.log(data);
});
如果我们在回调内部有另一个异步操作,则此方法存在问题。我们将有一个混乱且不可读的代码。此代码称为“回调地狱”。
// 回调地狱
fs.readFile('somefile.txt', function (e, data) {
//your code here
fs.readdir('directory', function (e, files) {
//your code here
fs.mkdir('directory', function (e) {
//your code here
})
})
})
如果我们在这段代码中使用promise
,它将更易于阅读、理解和维护。
promReadFile('file/path')
.then(data => {
return promReaddir('directory');
})
.then(data => {
return promMkdir('directory');
})
.catch(e => {
console.log(e);
})
promise
有三种不同的状态:
pending
状态的 Promise
对象会触发 fulfilled/rejected
状态,在其状态处理方法中可以传入参数/失败信息。当操作成功完成时,Promise 对象的 then
方法就会被调用;否则就会触发 catch
。如:
const myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve("成功!");
}, 250);
});
myFirstPromise.then((data) => {
console.log("Yay! " + data);
}).catch((e) => {...});
async/await
是 JS 中编写异步或非阻塞代码的新方法。它建立在Promises之上,让异步代码的可读性和简洁度都更高。
async/await
是 JS 中编写异步或非阻塞代码的新方法。它建立在Promises
之上,相对于 Promise 和回调,它的可读性和简洁度都更高。但是,在使用此功能之前,我们必须先学习Promises
的基础知识,因为正如我之前所说,它是基于Promise
构建的,这意味着幕后使用仍然是Promise。
使用 Promise
function callApi() {
return fetch("url/to/api/endpoint")
.then(resp => resp.json())
.then(data => {
//do something with "data"
}).catch(err => {
//do something with "err"
});
}
使用async/await
在async/await
,我们使用 tru/catch 语法来捕获异常。
async function callApi() {
try {
const resp = await fetch("url/to/api/endpoint");
const data = await resp.json();
//do something with "data"
} catch (e) {
//do something with "err"
}
}
注意:使用 async
关键声明函数会隐式返回一个Promise。
const giveMeOne = async () => 1;
giveMeOne()
.then((num) => {
console.log(num); // logs 1
});
注意:await
关键字只能在async function
中使用。在任何非async function的函数中使用await
关键字都会抛出错误。await
关键字在执行下一行代码之前等待右侧表达式(可能是一个Promise)返回。
const giveMeOne = async () => 1;
function getOne() {
try {
const num = await giveMeOne();
console.log(num);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
// Uncaught SyntaxError: await is only valid in async function
async function getTwo() {
try {
const num1 = await giveMeOne(); // 这行会等待右侧表达式执行完成
const num2 = await giveMeOne();
return num1 + num2;
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
await getTwo(); // 2
展开运算符(spread)是三个点(...
),可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。说的通俗易懂点,有点像化骨绵掌,把一个大元素给打散成一个个单独的小元素。
剩余运算符也是用三个点(...
)表示,它的样子看起来和展开操作符一样,但是它是用于解构数组和对象。在某种程度上,剩余元素和展开元素相反,展开元素会“展开”数组变成多个元素,剩余元素会收集多个元素和“压缩”成一个单一的元素。
function add(a, b) {
return a + b;
};
const nums = [5, 6];
const sum = add(...nums);
console.log(sum);
在本例中,我们在调用add
函数时使用了展开操作符,对nums
数组进行展开。所以参数a
的值是5
,b
的值是6
,所以sum
是11
。
function add(...rest) {
return rest.reduce((total,current) => total + current);
};
console.log(add(1, 2)); // 3
console.log(add(1, 2, 3, 4, 5)); // 15
在本例中,我们有一个add
函数,它接受任意数量的参数,并将它们全部相加,然后返回总数。
const [first, ...others] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first); // 1
console.log(others); // [2,3,4,5]
这里,我们使用剩余操作符提取所有剩余的数组值,并将它们放入除第一项之外的其他数组中。
默认参数是在 JS 中定义默认变量的一种新方法,它在ES6或ECMAScript 2015版本中可用。
//ES5 Version
function add(a,b){
a = a || 0;
b = b || 0;
return a + b;
}
//ES6 Version
function add(a = 0, b = 0){
return a + b;
}
add(1); // returns 1
我们还可以在默认参数中使用解构。
function getFirst([first, ...rest] = [0, 1]) {
return first;
}
getFirst(); // 0
getFirst([10,20,30]); // 10
function getArr({ nums } = { nums: [1, 2, 3, 4] }){
return nums;
}
getArr(); // [1, 2, 3, 4]
getArr({nums:[5,4,3,2,1]}); // [5,4,3,2,1]
我们还可以使用先定义的参数再定义它们之后的参数。
function doSomethingWithValue(value = "Hello World", callback = () => { console.log(value) }) {
callback();
}
doSomethingWithValue(); //"Hello World"
我们现在复习一下JS的数据类型,JS数据类型被分为两大类,基本类型和引用类型。
基本类型:Undefined
,Null
,Boolean
,Number
,String
,Symbol
,BigInt
引用类型:Object
,Array
,Date
,RegExp
等,说白了就是对象。
其中引用类型有方法和属性,但是基本类型是没有的,但我们经常会看到下面的代码:
let name = "marko";
console.log(typeof name); // "string"
console.log(name.toUpperCase()); // "MARKO"
name
类型是 string
,属于基本类型,所以它没有属性和方法,但是在这个例子中,我们调用了一个toUpperCase()
方法,它不会抛出错误,还返回了对象的变量值。
原因是基本类型的值被临时转换或强制转换为对象,因此name
变量的行为类似于对象。除null
和undefined
之外的每个基本类型都有自己包装对象。也就是:String
,Number
,Boolean
,Symbol
和BigInt
。在这种情况下,name.toUpperCase()
在幕后看起来如下:
console.log(new String(name).toUpperCase()); // "MARKO"
在完成访问属性或调用方法之后,新创建的对象将立即被丢弃。
隐式强制转换是一种将值转换为另一种类型的方法,这个过程是自动完成的,无需我们手动操作。
假设我们下面有一个例子。
console.log(1 + '6'); // 16
console.log(false + true); // 1
console.log(6 * '2'); // 12
第一个console.log
语句结果为16
。在其他语言中,这会抛出编译时错误,但在 JS 中,1
被转换成字符串,然后与+运
算符连接。我们没有做任何事情,它是由 JS 自动完成。
第二个console.log
语句结果为1
,JS 将false
转换为boolean
值为 0
,,true
为1
,因此结果为1
。
第三个console.log
语句结果12
,它将'2'
转换为一个数字,然后乘以6 * 2
,结果是12。
而显式强制是将值转换为另一种类型的方法,我们需要手动转换。
console.log(1 + parseInt('6'));
在本例中,我们使用parseInt
函数将'6'
转换为number
,然后使用+
运算符将1
和6
相加。
NaN
表示“非数字”是 JS 中的一个值,该值是将数字转换或执行为非数字值的运算结果,因此结果为NaN
。
let a;
console.log(parseInt('abc')); // NaN
console.log(parseInt(null)); // NaN
console.log(parseInt(undefined)); // NaN
console.log(parseInt(++a)); // NaN
console.log(parseInt({} * 10)); // NaN
console.log(parseInt('abc' - 2)); // NaN
console.log(parseInt(0 / 0)); // NaN
console.log(parseInt('10a' * 10)); // NaN
JS 有一个内置的isNaN
方法,用于测试值是否为isNaN值,但是这个函数有一个奇怪的行为。
console.log(isNaN()); // true
console.log(isNaN(undefined)); // true
console.log(isNaN({})); // true
console.log(isNaN(String('a'))); // true
console.log(isNaN(() => { })); // true
所有这些console.log
语句都返回true
,即使我们传递的值不是NaN
。
在ES6
中,建议使用Number.isNaN
方法,因为它确实会检查该值(如果确实是NaN
),或者我们可以使自己的辅助函数检查此问题,因为在 JS 中,NaN是唯一的值,它不等于自己。
function checkIfNaN(value) {
return value !== value;
}
我们可以使用Array.isArray
方法来检查值是否为数组。当传递给它的参数是数组时,它返回true
,否则返回false
。
console.log(Array.isArray(5)); // false
console.log(Array.isArray("")); // false
console.log(Array.isArray()); // false
console.log(Array.isArray(null)); // false
console.log(Array.isArray({ length: 5 })); // false
console.log(Array.isArray([])); // true
如果环境不支持此方法,则可以使用polyfill
实现。
function isArray(value){
return Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]"
}
当然还可以使用传统的方法:
let a = []
if (a instanceof Array) {
console.log('是数组')
} else {
console.log('非数组')
}
我们可以对这个问题使用按位&
运算符,&
对其操作数进行运算,并将其视为二进制值,然后执行与运算。
function isEven(num) {
if (num & 1) {
return false
} else {
return true
}
}
0
二进制数是 000
1
二进制数是 001
2
二进制数是 010
3
二进制数是 011
4
二进制数是 100
5
二进制数是 101
6
二进制数是 110
7
二进制数是 111
以此类推…
与运算的规则如下:
a | b | a & b |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
1 | 1 | 1 |
因此,当我们执行console.log(5&1)
这个表达式时,结果为1
。首先,&
运算符将两个数字都转换为二进制,因此5
变为101
,1
变为001
。
然后,它使用按位怀运算符比较每个位(0
和1
)。101&001
,从表中可以看出,如果a & b
为1
,所以5&1
结果为1
。
101 & 001 |
---|
101 |
001 |
001 |
1&0
,结果是0
。0&0
,结果是0
。1&1
,结果是1
。001
,对应的十进制数,即1
。
由此我们也可以算出console.log(4 & 1)
结果为0
。知道4
的最后一位是0
,而0 & 1
将是0
。如果你很难理解这一点,我们可以使用递归函数来解决此问题。
检查对象中是否存在属性有三种方法。
第一种使用 in
操作符号:
const o = {
"prop" : "bwahahah",
"prop2" : "hweasa"
};
console.log("prop" in o); // true
console.log("prop1" in o); // false
第二种使用 hasOwnProperty
方法,hasOwnProperty()
方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)。
console.log(o.hasOwnProperty("prop2")); // true
console.log(o.hasOwnProperty("prop1")); // false
第三种使用括号符号obj["prop"]
。如果属性存在,它将返回该属性的值,否则将返回undefined
。
console.log(o["prop"]); // "bwahahah"
console.log(o["prop1"]); // undefined
即异步的 JavaScript 和 XML,是一种用于创建快速动态网页的技术,传统的网页(不使用 AJAX)如果需要更新内容,必需重载整个网页面。使用AJAX则不需要加载更新整个网页,实现部分内容更新
用到AJAX的技术:
使用对象字面量:
const o = {
name: "前端小智",
greeting() {
return `Hi, 我是${this.name}`;
}
};
o.greeting(); // "Hi, 我是前端小智"
使用构造函数:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.greeting = function () {
return `Hi, 我是${this.name}`;
}
const mark = new Person("前端小智");
mark.greeting(); // "Hi, 我是前端小智"
使用 Object.create 方法:
const n = {
greeting() {
return `Hi, 我是${this.name}`;
}
};
const o = Object.create(n);
o.name = "前端小智";
Object.freeze()
Object.freeze()
方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze()
返回和传入的参数相同的对象。
Object.seal()
Object.seal()方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要可写就可以改变。
方法的相同点:
方法不同点:
Object.seal
方法生成的密封对象,如果属性是可写的,那么可以修改属性值。
* Object.freeze
方法生成的冻结对象,属性都是不可写的,也就是属性值无法更改。hasOwnPropert方法
hasOwnPropert()
方法返回值是一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性,因此这个方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。
看下面的例子:
Object.prototype.phone= '15345025546';
let obj = {
name: '前端小智',
age: '28'
}
console.log(obj.hasOwnProperty('phone')) // false
console.log(obj.hasOwnProperty('name')) // true
可以看到,如果在函数原型上定义一个变量phone
,hasOwnProperty
方法会直接忽略掉。
in 运算符
如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in
运算符返回true
。
还是用上面的例子来演示:
console.log('phone' in obj) // true
可以看到in
运算符会检查它或者其原型链是否包含具有指定名称的属性。
看下面的例子:
hoistedFunc();
notHoistedFunc();
function hoistedFunc(){
console.log("注意:我会被提升");
}
var notHoistedFunc = function(){
console.log("注意:我没有被提升");
}
notHoistedFunc
调用抛出异常:Uncaught TypeError: notHoistedFunc is not a function
,而hoistedFunc
调用不会,因为hoistedFunc
会被提升到作用域的顶部,而notHoistedFunc
不会。
在 JS 中有4种方法可以调用函数。
作为函数调用——如果一个函数没有作为方法、构造函数、apply
、call
调用时,此时 this
指向的是 window
对象(非严格模式)
//Global Scope
function add(a,b){
console.log(this);
return a + b;
}
add(1,5); // 打印 "window" 对象和 6
const o = {
method(callback){
callback();
}
}
o.method(function (){
console.log(this); // 打印 "window" 对象
});
作为方法调用——如果一个对象的属性有一个函数的值,我们就称它为方法。调用该方法时,该方法的this
值指向该对象。
const details = {
name : "Marko",
getName(){
return this.name;
}
}
details.getName(); // Marko
作为构造函数的调用-如果在函数之前使用new
关键字调用了函数,则该函数称为构造函数
。构造函数里面会默认创建一个空对象,并将this
指向该对象。
function Employee(name, position, yearHired) {
// 创建一个空对象 {}
// 然后将空对象分配给“this”关键字
// this = {};
this.name = name;
this.position = position;
this.yearHired = yearHired;
// 如果没有指定 return ,这里会默认返回 this
};
const emp = new Employee("Marko Polo", "Software Developer", 2017);
使用apply
和call
方法调用——如果我们想显式地指定一个函数的this
值,我们可以使用这些方法,这些方法对所有函数都可用。
const obj1 = {
result:0
};
const obj2 = {
result:0
};
function reduceAdd(){
let result = 0;
for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){
result += arguments[i];
}
this.result = result;
}
reduceAdd.apply(obj1, [1, 2, 3, 4, 5]); // reduceAdd 函数中的 this 对象将是 obj1
reduceAdd.call(obj2, 1, 2, 3, 4, 5); // reduceAdd 函数中的 this 对象将是 obj2
缓存是建立一个函数的过程,这个函数能够记住之前计算的结果或值。使用缓存函数是为了避免在最后一次使用相同参数的计算中已经执行的函数的计算。这节省了时间,但也有不利的一面,即我们将消耗更多的内存来保存以前的结果。
function memoize(fn) {
const cache = {};
return function (param) {
if (cache[param]) {
console.log('cached');
return cache[param];
} else {
let result = fn(param);
cache[param] = result;
console.log(`not cached`);
return result;
}
}
}
const toUpper = (str ="")=> str.toUpperCase();
const toUpperMemoized = memoize(toUpper);
toUpperMemoized("abcdef");
toUpperMemoized("abcdef");
这个缓存函数适用于接受一个参数。我们需要改变下,让它接受多个参数。
const slice = Array.prototype.slice;
function memoize(fn) {
const cache = {};
return (...args) => {
const params = slice.call(args);
console.log(params);
if (cache[params]) {
console.log('cached');
return cache[params];
} else {
let result = fn(...args);
cache[params] = result;
console.log(`not cached`);
return result;
}
}
}
const makeFullName = (fName, lName) => `${fName} ${lName}`;
const reduceAdd = (numbers, startingValue = 0) => numbers.reduce((total, cur) => total + cur, startingValue);
const memoizedMakeFullName = memoize(makeFullName);
const memoizedReduceAdd = memoize(reduceAdd);
memoizedMakeFullName("Marko", "Polo");
memoizedMakeFullName("Marko", "Polo");
memoizedReduceAdd([1, 2, 3, 4, 5], 5);
memoizedReduceAdd([1, 2, 3, 4, 5], 5);
typeof null == 'object'
总是返回true
,因为这是自 JS 诞生以来null
的实现。曾经有人提出将typeof null == 'object'
修改为typeof null == 'null'
,但是被拒绝了,因为这将导致更多的bug。
我们可以使用严格相等运算符===
来检查值是否为null
。
function isNull(value){
return value === null;
}
new
关键字与构造函数一起使用以创建对象:
function Employee(name, position, yearHired) {
this.name = name;
this.position = position;
this.yearHired = yearHired;
};
const emp = new Employee("Marko Polo", "Software Developer", 2017);
new
关键字做了4
件事:
{}
this
值proto
指向构造函数的prototype
return
语句,则返回this
看下面事例:
function Person() { this.name = '前端小智' }
根据上面描述的,new Person()
做了:
var obj = {}
this
值:this = objproto__`指向构造函数的`prototype`:`this.__proto = Person().prototype
this
:return this
不应该使用箭头函数一些情况:
this/arguments
时,由于箭头函数本身不具有this/arguments
,因此它们取决于外部上下文this
即对象本身。const
和Object.freeze
是两个完全不同的概念。
const
声明一个只读的变量,一旦声明,常量的值就不可改变:
const person = {
name: "Leonardo"
};
let animal = {
species: "snake"
};
person = animal; // ERROR "person" is read-only
Object.freeze
适用于值,更具体地说,适用于对象值,它使对象不可变,即不能更改其属性。
let person = {
name: "Leonardo"
};
let animal = {
species: "snake"
};
Object.freeze(person);
person.name = "Lima"; //TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object
console.log(person);
如果咱们想要确保对象被深冻结,就必须创建一个递归函数来冻结对象类型的每个属性:
没有深冻结
let person = {
name: "Leonardo",
profession: {
name: "developer"
}
};
Object.freeze(person);
person.profession.name = "doctor";
console.log(person); //output { name: 'Leonardo', profession: { name: 'doctor' } }
深冻结
function deepFreeze(object) {
let propNames = Object.getOwnPropertyNames(object);
for (let name of propNames) {
let value = object[name];
object[name] = value && typeof value === "object" ?
deepFreeze(value) : value;
}
return Object.freeze(object);
}
let person = {
name: "Leonardo",
profession: {
name: "developer"
}
};
deepFreeze(person);
person.profession.name = "doctor"; // TypeError: Cannot assign to read only property 'name' of object
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator
的作用有三个:
for…of
循环,Iterator 接口主要供for…of
消费。遍历过程:
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
//obj就是可遍历的,因为它遵循了Iterator标准,且包含[Symbol.iterator]方法,方法函数也符合标准的Iterator接口规范。
//obj.[Symbol.iterator]() 就是Iterator遍历器
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
如果说 JavaScrip 是 ECMAScript 标准的一种具体实现、Iterator
遍历器是Iterator
的具体实现,那么Generator
函数可以说是Iterator
接口的具体实现方式。
执行Generator
函数会返回一个遍历器对象,每一次Generator
函数里面的yield都相当一次遍历器对象的next()
方法,并且可以通过next(value)
方法传入自定义的value
,来改变Generator
函数的行为。
Generator
函数可以通过配合Thunk 函数更轻松更优雅的实现异步编程和控制流管理。
原文:https://dev.to/macmacky/70-javascript-interview-questions-5gfi#1-whats-the-difference-between-undefined-and-null