多线程学习的时候,要面对的第一个复杂问题就是,并发模式下变量的访问,如果不理清楚内在流程和原因,经常会出现这样一个问题:线程处理后的变量值不是自己想要的,可能还会一脸懵的说:这不合逻辑吧?
多个线程访问类的成员变量,可能会带来各种问题。
public class AccessVar01 {
public static void main(String[] args) {
Var01Test var01Test = new Var01Test() ;
VarThread01A varThread01A = new VarThread01A(var01Test) ;
varThread01A.start();
VarThread01B varThread01B = new VarThread01B(var01Test) ;
varThread01B.start();
}
}
class VarThread01A extends Thread {
Var01Test var01Test = new Var01Test() ;
public VarThread01A (Var01Test var01Test){
this.var01Test = var01Test ;
}
@Override
public void run() {
var01Test.addNum(50);
}
}
class VarThread01B extends Thread {
Var01Test var01Test = new Var01Test() ;
public VarThread01B (Var01Test var01Test){
this.var01Test = var01Test ;
}
@Override
public void run() {
var01Test.addNum(10);
}
}
class Var01Test {
private Integer num = 0 ;
public void addNum (Integer var){
try {
if (var == 50){
num = num + 50 ;
Thread.sleep(3000);
} else {
num = num + var ;
}
System.out.println("var="+var+";num="+num);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
这里案例的流程就是并发下运算一个成员变量,程序的本意是:var=50,得到num=50,可输出的实际结果是:
var=10;num=60
var=50;num=60
VarThread01A线程处理中进入休眠,休眠时num已经被线程VarThread01B进行一次加10的运算,这就是多线程并发访问导致的结果。
修改上述的代码逻辑,把num变量置于方法内,作为私有的方法变量。
class Var01Test {
// private Integer num = 0 ;
public void addNum (Integer var){
Integer num = 0 ;
try {
if (var == 50){
num = num + 50 ;
Thread.sleep(3000);
} else {
num = num + var ;
}
System.out.println("var="+var+";num="+num);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
方法内部的变量是私有的,且和当前执行方法的线程绑定,不会存在线程间干扰问题。
使用方式:修饰方法,或者以控制同步块的形式,保证多个线程并发下,同一时刻只有一个线程进入方法中,或者同步代码块中,从而使线程安全的访问和处理变量。如果修饰的是静态方法,作用的是这个类的所有对象。
独占锁属于悲观锁一类,synchronized就是一种独占锁,假设处于最坏的情况,只有一个线程执行,阻塞其他线程,如果并发高,处理耗时长,会导致多个线程挂起,等待持有锁的线程释放锁。
这个案例和第一个案例原理上是一样的,不过这里虽然在修改值的地方加入的同步控制,但是又挖了一个坑,在读取的时候没有限制,这个现象俗称脏读。
public class AccessVar02 {
public static void main(String[] args) {
Var02Test var02Test = new Var02Test ();
VarThread02A varThread02A = new VarThread02A(var02Test) ;
varThread02A.start();
VarThread02B varThread02B = new VarThread02B(var02Test) ;
varThread02B.start();
var02Test.readValue();
}
}
class VarThread02A extends Thread {
Var02Test var02Test = new Var02Test ();
public VarThread02A (Var02Test var02Test){
this.var02Test = var02Test ;
}
@Override
public void run() {
var02Test.change("my","name");
}
}
class VarThread02B extends Thread {
Var02Test var02Test = new Var02Test ();
public VarThread02B (Var02Test var02Test){
this.var02Test = var02Test ;
}
@Override
public void run() {
var02Test.change("you","age");
}
}
class Var02Test {
public String key = "cicada" ;
public String value = "smile" ;
public synchronized void change (String key,String value){
try {
this.key = key ;
Thread.sleep(2000);
this.value = value ;
System.out.println("key="+key+";value="+value);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void readValue (){
System.out.println("读取:key="+key+";value="+value);
}
}
在线程中,逻辑上已经修改了,只是没执行到,但是在main线程中读取的value毫无意义,需要在读取方法上也加入同步的线程控制。
同步控制实现是基于Object的监视器。
说明一点,代码块包含方法中的全部逻辑,锁定的粒度和修饰方法是一样的,就写在方法上吧。同步代码块一个很核心的目的,减小锁定资源的粒度,就如同表锁和行级锁。
public class AccessVar03 {
public static void main(String[] args) {
Var03Test var03Test1 = new Var03Test() ;
Thread thread1 = new Thread(var03Test1) ;
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(var03Test1) ;
thread2.start();
Thread thread3 = new Thread(var03Test1) ;
thread3.start();
}
}
class Var03Test implements Runnable {
private Integer count = 0 ;
public void countAdd() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(this) {
count++ ;
System.out.println("count="+count);
}
}
@Override
public void run() {
countAdd() ;
}
}
这里就是锁定count处理这个动作的核心代码逻辑,不允许并发处理。
静态方法属于类层级的方法,对象是不可以直接调用的。但是synchronized修饰的静态方法锁定的是这个类的所有对象。
public class AccessVar04 {
public static void main(String[] args) {
Var04Test var04Test1 = new Var04Test() ;
Thread thread1 = new Thread(var04Test1) ;
thread1.start();
Var04Test var04Test2 = new Var04Test() ;
Thread thread2 = new Thread(var04Test2) ;
thread2.start();
}
}
class Var04Test implements Runnable {
private static Integer count ;
public Var04Test (){
count = 0 ;
}
public synchronized static void countAdd() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";count="+(count++));
}
@Override
public void run() {
countAdd() ;
}
}
如果不是使用同步控制,从逻辑和感觉上,输出的结果应该如下:
Thread-0;count=0
Thread-1;count=0
加入同步控制之后,实际测试输出结果:
Thread-0;count=0
Thread-1;count=1
Java内存模型中,为了提升性能,线程会在自己的工作内存中拷贝要访问的变量的副本。这样就会出现同一个变量在某个时刻,在一个线程的环境中的值可能与另外一个线程环境中的值,出现不一致的情况。
使用volatile修饰成员变量,不能修饰方法,即标识该线程在访问这个变量时需要从共享内存中获取,对该变量的修改,也需要同步刷新到共享内存中,保证了变量对所有线程的可见性。
class Var05Test {
private volatile boolean myFlag = true ;
public void setFlag (boolean myFlag){
this.myFlag = myFlag ;
}
public void method() {
while (myFlag){
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+myFlag);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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