Input.mousePosition就是鼠标所在的位置的坐标
Camera.main.ScreenToWorldPoint
把脚本挂载在主摄像机上
运行
就得到屏幕坐标映射在三维世界中的坐标了
不过有一点是,转化之后z轴是-10
这个时候只要z轴+10就是屏幕映射到三维世界的正确坐标了
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + new Vector3(0, 0, 10);
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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