马上又到年底了,我又想起来18年准备面试的情景。
搜集资料, 整理, 面试, 再整理, 十分的辛苦。
其实无论面试哪家公司, 基础
都是重中之重。
最近准备把这些基础知识系统的整理一下,分享给大家,以后自己也能看。
刚好假期在家看了ES6
相关的东西, 这一篇就从ES6
开始吧。
正文
var, let, const
这三个东西, 经常会被问到。
汇总一下,基本上就是:
var, let, const
有什么区别
?变量提升
?TDZ
?首先, 我们先整体的看下区别
:
首先, 我们还是先了解一下变量提升
.
看个例子:
console.log(a) // undefined
var a = 1
这里我们可以看到, 第一行中的a虽然还没声明, 但是我们用起来却不会报错。这种情况, 就是变量声明的提升。
其实也就是:
var a
console.log(a) // undefined
a = 1
但是, 如果是换成let
, 情况就不一样了:
要理解这个现象, 首先需要搞清楚提升的本质,。
理解创建 javascript 变量的三个步骤
:
创建
初始化
赋值
为了便于理解, 我们先看看var
的 创建、初始化和赋值
过程:
function foo(){
var x = 1
var y = 2
}
foo()
执行foo 时, 会有一些过程(部分过程):
也就是说 var
声明, 会在代码执行之前就将 创建变量
,并将其初始化为 undefined
。
这就解释了为什么在 var x = 1 之前 console.log(x) 会得到 undefined
。
接下来看 let 声明的「创建、初始化和赋值」过程
// ...
{
let x = 1;
x = 2
}
我们看一下过程:
let
声明的变量,在环境中创建
这些变量这就解释了为什么在 let x 之前使用 x 会报错:
let x = 'global'
{
console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x = 1
}
原因有两个:
TDZ
, tempory dead zone, 暂时死区)说到这里, 就都清楚了:
function 也是类似的,而且function 的「创建」「初始化」和「赋值」都被提升了。
这一点, 感兴趣的朋友可以自己实验一下。
算了, 直接给个例子吧:
bar()
function bar() {
console.log(2)
}
JS 引擎会有一下过程:
function(){ console.log(2) }
。也就是说 function 声明会在代码执行之前就「创建、初始化并赋值」。
简单的总结:
函数提升优先于变量提升
. 函数提升
会把整个函数挪到作用域顶部
,变量提升
只会把声明
挪到作用域顶部
。var
存在提升
,我们能在声明之前
使用。let
, const
因为存在暂时性死区
,不能在声明前使用
。var
在全局作用域
下声明变量, 会导致变量挂载在window
上, 而另外两者不会
。let
和 const
的作用基本一致,但是后者声明的变量不能再次赋值。箭头函数
这个也是 ES6 里比较好用的feature, 我们每天也都会用到。
箭头函数是 ES6 中新的函数定义形式:
function name(arg1, arg2) {}
// 可以使用
(arg1, arg2) => {}
// 来定义。
箭头函数,
一方面看起来比较简洁, 另一方面, 解决了ES5时代 this
的问题.
看个例子:
function fn() {
console.log(this) // {a: 100} ,该作用域下的 this 的真实的值
var arr = [1, 2, 3]
// ES5
arr.map(function (item) {
console.log(this) // window
})
// 箭头函数
arr.map(item => {
console.log(this) // {a: 100} 这里打印的就是父作用域的 this
})
}
fn.call({a: 100})
模块化
模块化的好处是十分明显的:
解决命名冲突
提供复用性
提高代码可维护性
ES6 之前也有模块化的方案: AMD, CMD
, 就简单的提一下, 不是本文讨论的主要内容。
// AMD
define(['./a', './b'], function(a, b) {
a.do()
b.do()
})
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
})
也有一种IIFE
的 形式:
(function(globalVariable){
// 形成一个独立的作用域,不会污染全局
// ...
})(globalVariable)
CommonJS 最早是 Node.js 在使用,目前也仍然广泛使用。
看个例子:
// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// b.js
var module = require('./a.js')
module.a // 1
ES6 Module
ES Module 是原生实现的模块化方案, 提供了一种新的, 可以文件作为模块的开发方式。
使用方式就是我们常见的:
// a.js
export function a() {}
export default function() {}
//b.js
import XXX from './a.js'
import { XXX } from './a.js'
如果只是输出一个唯一的对象,使用export default即可:
// util1.js
export default {
a: 100
}
// index.js 文件
import obj from './util1.js'
console.log(obj) // { a: 100 }
如果想要输出许多个对象,就不能用 default了,而且 import 时候要加 { ... },代码如下:
// foo.js
export function fn1() {
alert('fn1')
}
export function fn2() {
alert('fn2')
}
// index.js
import { fn1, fn2 } from './foo.js'
fn1()
fn2()
Class
Class 其实一直是Js的保留字,直到 ES6 才正式的用到。
(Js中并不存在类,class 只是个语法糖。本质上还是函数, 其实就是要模拟面向对象的语法, 你懂的)
ES6 的 class 就是取代之前构造函数
初始化对象的形式,从语法
上更加接近面向对象
的写法。
例如:
// ES5
function MathHandle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
MathHandle.prototype.add = function () {
return this.x + this.y;
};
var method = new MathHandle(1, 2);
console.log(method.add())
ES6 class 的写法:
class MathHandle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
add() {
return this.x + this.y;
}
}
const method = new MathHandle(1, 2);
console.log(method.add())
注意以下几点:
class Name {...}
这种形式,和函数的写法完全不一样.constructor
函数中,constructor
即构造器,初始化实例时默认执行.add() {...}
这种形式,并没有function
关键字.原型继承和 Class 继承
使用 Class 来实现继承就更加简单了,至少比构造函数实现继承简单很多:
// 动物
function Animal() {
this.eat = function () {
console.log('animal eat')
}
}
// 狗
function Dog() {
this.bark = function () {
console.log('dog bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
var husky = new Dog()
husky.bark() // dog bark
ES6 写法:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
eat() {
console.log(`${this.name} eat`)
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
this.name = name
}
bark() {
console.log(`${this.name} say`)
}
}
const husky = new Dog('哈士奇')
husky.bark()
注意以下两点:
extends
即可实现继承,更加符合经典面向对象语言的语法.constructor
一定要执行super()
,调用父类的constructor
.
以上这几个方面都是面试中经常问的,ES6的内容远远不止这些。
好用的特性还有很多, 比如:
...
」 操作符这里就不一一介绍了。
「 ...
」 操作符 这个可以参考我的这篇文章:
深入了解强大的 ES6 「 ... 」 运算符
地址:https://segmentfault.com/a/1190000020612737
ES6 面试问的比较多的
大概就是以上这几点, 可能有所纰漏, 后面再做补充吧。
希望对大家有所帮助。