Windows 10 Creators Update以后UWP提供了一个新的视图模式CompactOverlay,中文翻译成 紧凑的覆盖层?反正大部分时间我们都会称它为画中画模式。
上图中右上角即为进入画中画模式的微软“电影和电视”应用。
可以调用ApplicationView.TryEnterViewModeAsync函数进入或退出CompactOverlayer模式:
//进入CompactOverlay模式
await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.CompactOverlay);
//返回默认模式
await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.Default);
还可以使用ViewModePreferences
控制进入CompactOverlay时窗口的大小:
//进入CompactOverlay模式并将窗体设置为 200 x 200 像素
var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.CompactOverlay);
preferences.CustomSize = new Windows.Foundation.Size(200, 200);
await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.CompactOverlay, preferences);
//返回默认模式
var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.Default);
await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.Default, preferences);
进入CompactOverlay模式后,窗体首先缩小并移动到屏幕右上方,并且有以下行为:
• 窗口置于顶层;
• 最大化、最小化按钮消失;
• 标题栏会在失去焦点并且鼠标离开后几秒钟消失;
• 使用`Window.Current.SetTitleBar`设置为标题栏元素的内容也会在鼠标离开后消失;
• 可以改变窗口大小,但只能在 150 x 150 到 500 x 500 之间改变;
• 虽然标题栏消失,但左下右三个边框仍在;
因为尺寸有限制,所以超过 150 x 150 到 500 x 500 这个范围的ViewModePreferences.CustomSize不会生效,会取最接近范围的值。例如使用 700 x 500 会出现 500 x 500 的窗口。
上一篇文章介绍过如何使用AdaptiveTrigger实现响应式布局,CompactOverlay的情况更加极端,毕竟有可能从1920 x 1050突然变成150 x 150。为了应对这种情况,我自定义了一个StateTrigger,根据ApplicationView.ViewMode的值判断是否激活当前的State。这个类继承自StateTriggerBase
,在监视的FrameworkElement的SizeChanged事件中调用SetActive
改变State的激活状态。具体代码及使用方式如下:
public class IsCompactOverlayModeTrigger : StateTriggerBase
{
private FrameworkElement _targetElement;
public FrameworkElement TargetElement
{
get
{
return _targetElement;
}
set
{
if (_targetElement != null)
{
_targetElement.SizeChanged -= OnSizeChanged;
}
_targetElement = value;
_targetElement.SizeChanged += OnSizeChanged;
}
}
private void OnSizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
var view = ApplicationView.GetForCurrentView();
SetActive(view.ViewMode == ApplicationViewMode.CompactOverlay);
}
}
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup>
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<helpers:IsCompactOverlayModeTrigger TargetElement="{x:Bind}" />
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="CompactView.Opacity"
Value="1" />
<Setter Target="CompactView.IsHitTestVisible"
Value="True" />
<Setter Target="NormalView.Opacity"
Value="0" />
<Setter Target="NormalView.IsHitTestVisible"
Value="False" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
虽然前一篇文章介绍了使用Visibility改变视图,但使用了ImplicitAnimation的话改变Visibility会触发动画,所以有时我会使用Opacity和IsHitTestVisible来显示/隐藏UI元素。
使用 StateTrigger毕竟还是有些繁琐,大部分情况下需要用到画中画模式的应用,CompactOverlay的视图都是固定的那几个,所以可以直接导航到一个新页面。
private async void OnEnterDefault(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.Default);
await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.Default, preferences);
}
private async void OnEnterCompactOverlay(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var preferences = ViewModePreferences.CreateDefault(ApplicationViewMode.CompactOverlay);
preferences.CustomSize = new Windows.Foundation.Size(150, 150);
await ApplicationView.GetForCurrentView().TryEnterViewModeAsync(ApplicationViewMode.CompactOverlay, preferences);
Frame.Navigate(typeof(CompactPage), null, new SuppressNavigationTransitionInfo());
}
这时候记得要使用SuppressNavigationTransitionInfo暂停导航的过渡动画,否则会很难看。
CompactOverlay mode – aka Picture-in-Picture
上面这篇文章还给出了更多有用的代码:如何判断是否支持CompactOverlay及如何在多视图模式下使用。但我没有用到就不再赘述了,有兴趣可以参考这个文章。
画中画模式对我的番茄钟应用很重要。虽然我很喜欢在第二个屏幕上使用番茄钟,一来不占用我的工作区域,二来可以提醒别人我正在专注工作不要打扰,但对很多只有一个屏幕的用户来说画中画模式更加实用。关于画中画模式的更多信息可以参考下面给出的网站。
ApplicationView Class (Windows.UI.ViewManagement) - Windows UWP applications Microsoft Docs
ApplicationViewMode Enum (Windows.UI.ViewManagement) - Windows UWP applications Microsoft Docs