3d可视化开发自然是由建模师来完成建模工作,可有的公司没有专业的3D建模师,怎么办呢?thingjs有专业的建模团队,所以是提供建模服务的。当然thingjs平台可以上传用户自己做的模型, ThingJS资源中心中有3dmax上传插件,支持3dmax和标准obj模型上传。
模型资源列表包含了大量的公共模型及个人模型,移动鼠标,可在右侧面板查看模型的详细信息,双击该模型,自动生成代码块。
园区列表由个人搭建场景、场景集市中购买的场景构成。与模型资源列表相同,移动鼠标,可查看各场景的详细信息,双击引用该场景。
图中,5个数字分别为刷新、放大、上传园区、预览、引用。面板放大后,还可查看项目资源及全景图资源。具体介绍如下:
1、开发:点击“开发”,以该场景作为项目资源,创建一个新的项目。 2、复制地址:项目中,项目是根据场景地址进行加载的。复制地址后,新建或打开项目,粘贴已复制的地址,即可加载改场景。
3、下载场景:点击下载场景的tjs包,可在本地预览该场景。 4、删除场景:删除场景时,需要确定该场景是否在开发项目中被引用。若项目中,引用了一个已删除的场景,则该项目不可正常预览。
地图列表是CityBuilder中创建的地图场景列表。移动鼠标,可查看各地图的详细信息,双击引用该地图。
图表列表提供了多种图表模板。移动鼠标,可查看各图表模板的预览图,双击即可为当前项目新增图表模板。
界面列表提供了包括“按钮”、“开关”、“进度条”等常用的界面模板,移动鼠标,可查看各界面模板的预览图,双击即可引用至当前项目中。
动态背景列表提供了多种动态背景模板。移动鼠标,可查看各动态背景模板的预览图,双击即可引用至当前项目中。
引入动态背景后执行,效果如下图所示:
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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