开源游戏开发插件允许虚幻引擎用户使用基于Web的编程来创建独特的用户界面元素。
在过去几年中,游戏开发引擎变得越来越好上手了。像Unity这样一直免费使用的游戏引擎,以及最近从付费订阅转换为免费服务的虚幻引擎,它们都使独立开发人员可以使用3A 发布者使用的相同行业标准的工具。虽然这些引擎都不开源,但是它们可以促进行业的开源生态系统发展。
这些引擎中包含插件,允许开发人员通过添加特定的应用程序来增强引擎的基本功能。这些应用程序的范围从简单的资料包到更复杂的东西,例如人工智能(AI)的集成。这些插件在创作者之间差异很大。 有些是由引擎开发工作室提供的,而有些则是由个人提供的。后者有很大一部分是开源插件。
作为独立游戏开发工作室的一员,我对在专有游戏引擎上使用开源插件的好处深有体会。一个由Aaron Shea开发的名叫BLUI的开源插件在我们团队的开发过程中发挥了重要作用。它允许我们使用基于Web的编程(例如HTML / CSS和JavaScript)创建用户界面(UI)组件。即使像Unreal Engine(我们的首选引擎)具有实现类似目的的内置UI编辑器,我们仍选择使用此开源插件。我们之所以选择使用开放源代码替代方案,是出于三个主要原因:开放源代码的可访问性,易于实施性以及开源代码程序随附的讨论热烈的在线社区。
在虚幻引擎的最早版本中,我们在游戏中创建UI的唯一方法是通过引擎自带的UI集成,使用Autodesk的Scaleform应用程序,或者通过遍布整个虚幻社区的一些订阅即可获得的虚幻集成。在所有这些情况下,这些解决方案要么无法为独立开发人员提供具有竞争力的UI解决方案,要么对于小型团队而言过于昂贵,要么就是仅仅对3A大作团队开放使用。
在商业产品和虚幻引擎的本机集成让我们失败之后,我们向独立社区寻求解决方案。在那里,我们发现了BLUI。它不仅与虚幻引擎集成得严丝合缝,而且还带出了一个强大而活跃的社区,该社区经常推送更新,并确保独立开发人员可以轻松访问文件。BLUI使开发人员能够将HTML文件导入虚幻引擎并在程序内部进行进一步编程。这样一来,通过Web语言创建的UI便可以通过HTML,CSS,JavaScript和其他Web语言的完整功能与游戏的代码,资料和其他元素集成。 它还提供了对开源Chromium嵌入式框架的全面支持。
要使用BLUI,首先我们要通过HTML来创建UI。开发人员可以使用任何工具来实现此目的,包括自建的JavaScript代码,外部API或任何数据库代码。HTML页面准备就绪后,您可以按照安装任何Unreal插件并加载或创建项目的方式安装插件。加载项目后,您可以将BLUI函数放在Unreal UI蓝图内的任何位置或通过C ++进行硬编码。开发人员可以在其HTML页面中调用函数,也可以使用BLUI的内部函数轻松更改变量。
在我们当前的项目中,我们使用BLUI将UI元素与游戏中的音轨进行同步,以提供视觉反馈给游戏机制的节奏方面。 将自定义引擎编程与BLUI插件集成起来很容易办到。
由于存在BLUI GitHub页面上的文档,在虚幻引擎4中实现BLUI的过程很简单。还有一个论坛,由支持虚幻引擎的开发人员组成,他们会很热心地询问和回答有关插件在使用时出现的任何问题。
开源插件可在专有游戏引擎的范围内扩展它的生命。它们继续降低了进入游戏开发的门槛,并且可以产生前所未有的游戏机制和资料。随着对独立游戏开发引擎的使用不断增长,开源插件社区将变得越来越重要。不断提高的创造力将不可避免地超过自带软件,开放源代码将填补空白并促进真正独特游戏的开发。而创造力正是独立游戏如此出色的原因!
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