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当JavaScript遇上UINT64

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IMWeb前端团队
发布2019-12-04 22:51:14
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发布2019-12-04 22:51:14
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文章被收录于专栏:IMWeb前端团队

导语:写下这篇文章的缘由是因为在项目过程中,碰到了一个使用JavaScript处理 UINT64 类型数字的坑。

与大部分现代编程语言(包括几乎所有的脚本语言)一样,JavaScript中的数字类型是基于 IEEE 754 标准来实现的,该标准通常也被称为“浮点数”。JavaScript使用的是“双精度”格式(即64位二进制)。

较小的数值

不仅仅是JavaScript,所有遵循 IEEE 754 规范的语言都会碰到如下问题:

代码语言:javascript
复制
0.1 + 0.2 === 0.3; // false

从数学角度来说,上面的条件判断结果应该是true,可实际上却为false。

这是因为,二进制浮点数中的 0.1 和 0.2 并不是十分精确,它们相加的结果并非刚好等于 0.3 ,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004, 所以条件判断的结果为false。

那么该如何处理这种语言上的缺陷呢?

最常见的方法是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”(machine epsilon),对JavaScript的数字类型来说,这个值通常是2^-52(2.220446049250313e-16)。

从 ES6 开始,该值定义在Number.EPSILON中,我们可以直接拿来用,也可以为 ES6 之前的版本写polyfill:

代码语言:javascript
复制
if (!Number.EPSILON) {
    Number.EPSILON = Math.pow(2, -52);
}

可以使用Number.EPSILON来比较两个数字是否相等(在指定的误差范围内):

代码语言:javascript
复制
function numbersCloseEnoughToEqual(n1, n2) {
    return Math.abs(n1 - n2) < Number.EPSILON;
}

let a = 0.1 + 0.2;
let b = 0.3;

numbersCloseEnoughToEqual(a, b); // true
numbersCloseEnoughToEqual(0.0000001, 0.0000002); // false

JavaScript中能够呈现的最大浮点数大约是 1.798e+308(这是一个相当大的数字),它定义在 Number.MAX_VALUE中。最小浮点数定义在 Number.MIN_VALUE中,大约是5e-324,它不是负数,但无限接近于0!

JavaScript中整数的安全范围

上述JavaScript数字的呈现方式决定了“整数”的安全范围远远小于 Number.MAX_VALUE。

能够被“安全”呈现的最大整数是2^53 - 1,即 9007199254740991,在 ES6 中被定义为Number.MAX_SAFE_INTEGER。最小整数是 -9007199254740991,在 ES6 中被定义为Number.MIN_SAFE_INTEGER。

实际上,在前端的应用场景中正负 2^52 - 1 是一个绝对够用的安全整数范围,然而在NodeJS的服务端开发中就不一定了,如数据库中的64位ID(现在QQ号已经需要用UINT64来存储了)。由于JavaScript的数字类型无法精确呈现64位的数值,所以比较将它们保存(转换)为字符串。

我遇到的坑

上个项目,在使用Protocol Buffer协议(下文简称PB协议)与其他语言的后台服务通信的过程中(关于Protocol Buffer协议的介绍可以参考本人的这篇文章),需要将从A服务拿到一个UINT64类型(用户帐号)的整数透传给B服务。

其实之前也在PB协议中遇到过UINT64类型定义的字段,但是当这个UINT64整型小于Number.MAX_SAFE_INTEGER时,我们将它当作正常的Number类型处理是完全没有问题的。不过,这次我遇到的UINT64字段的值全都大于Number.MAX_SAFE_INTEGER,这时我还将它当作Number类型来处理,导致B服务中根本查询不到我传过去的用户帐号。

例如,我从A服务拿到的实际用户帐号是144115197458450067,当我将它转换成Number后,变成了144115197458450080,传给B服务后,B服务告诉我系统中没有这个用户。。。没有debug之前我还以为是B服务出了bug,因为我啥都没做,就是数据透传而已啊!

解决方案

当我们确实需要在JavaScript中对大数值进行处理时,目前还是需要借助相关的工具库。

实际上在使用JavaScript进行PB通信时,我会使用ProtoBuf.js这个库帮我处理pb到json的类型转换,而ProtoBuf.js本身是依赖了一个工具库 long.js 来对 int64uint64 进行处理,long.js 会将上述两种类型转换成long类型对象实例。long.js提供了很多API供我们操作,比如将long类型对象实例转换成其他类型(Number,String,Buffer),或者将一个其它类型转换成long类型对象实例,具体的API可参考 Long.js API

例如,当我从A服务拿到一个UINT64类型的值longValueFromA,此时并需要进行处理时

代码语言:javascript
复制
const Long = require('long'),

function longHandleToString(v) {
    if(Long.isLong(v)) {
        return v.toString(); // 正确
    }
    return v;
}

function longHandleToNumber(v) {
    if(Long.isLong(v)) {
        return v.toNumber(); // 错误!v很可能大于Number.MAX_SAFE_INTEGER,转换成Number后会不精确。
    }
    return v;
}

// longValueFromA已经是一个long类型对象实例:Long { low: 2056032594, high: 33554434, unsigned: true}
longValue = longHandleToString(longValueFromA); // '144115198721823058' 正确!
// longValue = longHandleToNumber(longValueFromA); // 144115197458450080 错误!

然后再将longValue通过PB协议传给B服务时,要做一次类型转换,将string类型转换成long类型对象实例。

代码语言:javascript
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longValueToB = Long.fromString(longValue, true);

参考资料

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原始发表:2016-11-03 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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