
使用pygame.draw×××画图.代码在github:7.draw
pygame.draw中函数的第一个参数总是一个surface,然后是颜色,再后会是一系列的坐标等。稍有些计算机绘图经验的人就会知道,计算机里的坐标,(0,0)代表左上角。而返回值是一个Rect对象,包含了绘制的领域,这样你就可以很方便的更新那个部分了。
函数 | 作用 |
|---|---|
rect | 绘制矩形 |
polygon | 绘制多边形(三个及三个以上的边) |
circle | 绘制圆 |
ellipse | 绘制椭圆 |
arc | 绘制圆弧 |
line | 绘制线 |
lines | 绘制一系列的线 |
aaline | 绘制一根平滑的线 |
aalines | 绘制一系列平滑的线 |
用法:pygame.draw.rect(Surface, color, Rect, width=0)
pygame.draw.rect在surface上画一个矩形,除了surface和color,rect接受一个矩形的坐标和线宽参数,如果线宽是0或省略,则填充。我们有一个另外的方法来画矩形——fill方法,如果你还记得的话。事实上fill可能还会快一点点,因为fill由显卡来完成。
用法:pygame.draw.polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
polygon就是多边形,用法类似rect,第一、第二、第四的参数都是相同的,只不过polygon会接受一系列坐标的列表,代表了各个顶点。
用法:pygame.draw.circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
很简单,画一个圆。与其他不同的是,它接收一个圆心坐标和半径参数。
用法:pygame.draw.ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
你可以把一个ellipse想象成一个被压扁的圆,事实上,它是可以被一个矩形装起来的。pygame.draw.ellipse的第三个参数就是这个椭圆的外接矩形。
用法:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
arc是椭圆的一部分,所以它的参数也就比椭圆多一点。但它是不封闭的,因此没有fill方法。start_angle和stop_angle为开始和结束的角度。
用法:pygame.draw.line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
我相信所有的人都能看明白。
用法:pygame.draw.lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
closed是一个布尔变量,指明是否需要多画一条线来使这些线条闭合(感觉就和polygone一样了),pointlist是一个点的数组。
上面的表中我们还有aaline和aalines,玩游戏的都知道开出“抗锯齿(antialiasing)”效果会让画面更好看一些,模型的边就不会是锯齿形的了,这两个方法就是在画线的时候做这事情的,参数和上面一样,省略。
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from random import *
from math import pi
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1024,800),0,32)
points = []
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
if event.type == KEYDOWN:
points =[]
screen.fill((255,255,255))
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
screen.fill((255,255,255))
rc = (randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255))
rp = (randint(0,1023),randint(0,799))
rs = (639-randint(rp[0],1023),799-randint(rp[1],799))
pygame.draw.rect(screen,rc,Rect(rp,rs))
rc = (randint(0,255),randint(0,255),randint(0,255))
rp = (randint(0,1023),randint(0,799))
rr = randint(1,200)
pygame.draw.circle(screen,rc,rp,rr)
x,y = pygame.mouse.get_pos()
points.append((x,y))
angle = (x/639.)*pi*2.
pygame.draw.arc(screen,(0,0,0),(0,0,1024,799),0,angle,3)
pygame.draw.ellipse(screen,(0,255,0),(0,0,x,y))
pygame.draw.line(screen,(0,0,255),(0,0),(x,y))
pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(1024,800),(x,y))
if len(points)>1:
pygame.draw.lines(screen(155,155,0),False,points,2)
for p in points:
pygame.draw.circle(screen,(155,155,155),p,3)
pygame.display.update()
运行这个程序,在上面点鼠标就会有图形出来了;按任意键可以重新开始。另外这个程序只是各个命令的堆砌,并不见得是一个好的程序代码。
到这次为止,文字、颜色、图像、图形都讲好了,静态显示的部分都差不多了。然而多彩的游戏中只有静态的东西实在太让人寒心了(GalGame大多如此),下次开始我们学习游戏中的动画制作。
原创文章,转载请注明: 转载自URl-team