同例图描述一组用例、参与者及它们之间的关系.用户角度描述系统功能; 参与者是外部触发因素;(包括用户、组织、外部系统、时间)用例是功能单元。
关系包括
用例建模的流程
类图(class diagram ):类图描 述一组类、接口、协作和它们 之间的关系。 对象图(object diagram ):对 象图描述一组对象及它们之间 的关系。对象图描述了在类图 中所建立的事物实例的静态快 照。
顺序图(sequence diagram,序列图)。顺序图是一种交互图(interaction diagram ),它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互。
通信图(communication diagram )。通信图也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与 者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图 强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。
活动图(activity diagram).活动图将进程或 其他计算结构展示为计算机内部一步步的 控制流和数据流。活动图专注于系统的动 态视图。它对系统的功能建模和业务流程 建模特别重要,并强调对象间的控制流程
状态图(state diagram). 状态图描述一个状态机,它由状态、转移、事件 和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作行为建 模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于反应式系统建 模。
在订单处理的过程中,会员可以点击“取消订单”取消该订单。如果支付失败,该订单将被标 记为挂起状态,可后续重新支付,如果挂起超时30分钟未支付,系统将自动取消该订单。订 单支付成功后,系统判定订单类型:对于常规订单,标记为备货状态,订单信息发送到货运部,完成打包后交付快递发货;对于定制订单,会自动进入定制状态,定制完成后交付快递发货。会员在系统中点击“收货”按钮变为收货状态,结束整个订单的处理流程。
构件图(component diagram )。构件图描述一个封装的类和它的接口、端口、以及由内嵌的 构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件 构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
部署图(deployment diagram )。部署图描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。