目前,中国游戏直播业已经告别了这一风口,但它处于蓬勃发展的势头当中,并拥有数量庞大的用户基础。游戏直播行业的兴起,促进了周边行业的融合,多元化了行业的收入渠道,形成了完整的供需产业链。这已成为文化和创造领域经济增长的重要点。
众所周知,国内游戏直播行业经历了一个“跳跃式增长”时期,近年来,随着众多短视频平台的加入,国内游戏直播行业已进入一个相对成熟的阶段。不过混乱时期的过眼云烟并不代表游戏直播行业已成一方净土,而是继续影响着这一新兴行业,例如盗版和在线游戏直播中的不正当竞争。
与许多传统行业相比,直播行业就像是刚摆脱束缚的婴儿一样。这也需要将问题和混乱视为早期发现和早期纠正。某些人在接受方面有一定的困难,但是很明显,版权保护是必不可少的,不应模棱两可。直播行业中有游戏开发人员,玩家,主播,博客作者,直播行业平台和工会,不同的角色对于内容认证的态度和立场具有不同的吸引力。
游戏开发者拥有游戏作品的版权,并有权禁止未经授权的商业开发和传播,这是促进内容创作和文化繁荣的全球公认规则是基础游戏作品巨大。不予保护不仅会直接损害开发商的利益,而且将无利可图,并会损害开发商的热情。无论游戏开发商是垄断者还是滥用市场支配地位的行为,这是一个专业性极强、判断难度极大的问题,不能用“非黑即白”做定论。
墨者安全认为,如果游戏直播行业想要实现真正的标准化发展,则迫切需要行业监管,平台自律和对正义的尊重,以建立一个良性的生态系统。游戏文化产业版权保护的发展是毋庸置疑的,在此基础上,每个人都必须倡导游戏直播市场中的竞争和创新,也要警惕垄断成为打压游戏市场知识产权合法使用的利器。但垄断的归咎也应讲求实事求是,不应成为绕开商业竞争,轻松打击竞争对手的手段,毕竟当一个口号很轻易就能喊出来的时候,或许它真正的意义就被淡化了。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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