作者:戴珂
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1. Slack:缔造ToB SaaS的商业传奇
都说ToB是个慢生意,而Slack只用了几年时间,就直接从0到了N,并以IPO近200亿美元的市值,宣告创业的成功。
说到ToB SaaS领域的商业传奇,江湖老大的地位非Salesforce莫属,但我个人认为Slack要更胜一筹。虽然二者市值还有很大差距,但Slack却是一家用时更短、到达目标更直接、业务逻辑更简单、入口即平台、更强聚合力的轻公司,是投资人和用户都喜欢的那种类型。
根据媒体的报道:Slack成立于2014年,从真正上线到成为独角兽,仅花了8个月时间;在推出产品3年后,就能跟微软正面硬刚;就连它IPO的姿势也非常地与众不同。
为了达到传播效果,媒体将Slack写成了一个SaaS的励志故事,而且还是随随便便成功的那种。实际上,媒体没有告诉你的是:Slack成立于2008年,就是说在其崭露头角之前,已经整整奋斗了6年,成功是因为它做对了某些东西。
要知道在企业协作领域,无论国外还是国内,本来就是一片纯粹的红海。特别是国内,除了专业公司的协作产品之外,行业巨头也纷纷加入企业协作领域,如:钉钉、企业微信、百度hi、Lark、大象、豆芽、咚咚等等。
同时在这个领域,中国也有几项世界之最,比如:开始最早、创业公司最多、投入资源总量最大和企业市场容量最大… …,遗憾的是起了个大早,但连晚集都没赶上。
我想一定会有许多人问:为何在国内企业协作领域,就没能出一个Slack?
对Slack这样一家牛公司,无论如何解读都是“马后炮”。所以本文目的并非揭秘Slack成功,而是尽可能发掘有价值和可借鉴的东西。
写这个主题也是有感而发:与Slack同年成立的今目标,是我进入SaaS领域的第一家创业公司。一个偶然的机会,发现与我们在做同款产品的Slack,其博客中关于团队协作的理念对我们影响很大。在当时来说是清新脱俗,脱离了“俗套”的OA产品套路。
2. 十年红海:企业协作从1到N的宿命
Marc Andreessen是PMF概念的提出者,他认为:对于初创企业来说,找到PMF是唯一有意义的事情;甚至还说:初创公司只有两种:找到PMF的和没找到的。
这个抽象的概念翻译成白话文就是:你可以做出千万种产品,也有千万种市场需求,而这两者交集部分才是创业该干的事,我们只用PMF来解释红海的形成。
坦率来讲,我并不认为PMF有太大的实用价值,也就是一个基本的常识。非常不幸的是,很多已经消失的、苦苦支撑的和拿钱砸坑的公司,恰恰就违背这个基本常识。它们用了十余年的时间,挖了一个深红的人工红海:不但市场不成熟、但竞争却很充分。
近十年以来,创业失败排在首位的原因,始终是市场不存在(No Market Need),这么说还不太准确,可以用PMF再细分一下:
个人认为,特别是上述第2种情况,基本代表了目前企业协作领域的现状,这个认知也就决定了初创公司从1到N的宿命。
你也许会问:红海市场难道不是市场吗?没错,红海也是市场,但是属于你的那一份被稀释得微乎其微,而且还可能是无利可图。
还有,钉钉和企业微信等,已经拥有百万级客户数和亿级用户数,它们应该是成功了吧?是的,这个客户数量非常了不起。遗憾的是,你无论是看IPO文件,还是营收和股东利益报表,免费客户/用户数不是核心指标,所以还不算商业意义上的成功;相反还会对应着巨大的成本,业务指标未必比其它公司健康。
Slack在IPO相关文件中提到过有8万多家付费客户和55万个增值免费用户;但是随后还要说,将以多高的转化率和多少时间,对应产生多大的增长预期,这才是正常的商业因果逻辑。
由此我们可以得出基本结论:
“幸福的家庭总是相似的,不幸的家庭各有各的不幸”,而在企业协作领域,情形则恰恰相反。企业成功的原因各不相同:每个垄断企业都是依靠解决领域内独一无二的问题,而获得其垄断地位;而企业失败的原因却都相同:被困于竞争中而挣扎和消失。
1)从1到N的产品思路,只能产生平庸的产品
按照通常的ToB产品方法,先要找到客户的“痛点”,然后给以解决;更有产品行家说,你的产品最好能让用户“上瘾”,你就一定会成功的。不幸的是,这在ToB领域是个理论派的做法;大多数协作产品也是这么做的,然而市场上的产品依然是大众化的。
实际上,在ToB领域既没有痛点,更不可能有人会上瘾。首先,企业能走到现在,不会是满身痛点了,否则早就经营不下去了;其次,最严重的痛点只能是个别问题企业的,解决个体问题对产品没有意义;最后,即使存在共同的痛点,你产品也未必解决的了;亦或是所有产品都能解决的、你并非独一无二;更消极地说,企业的痛点与使用者也没啥关系。
至于上瘾一说更是有点扯,即使一个工作狂,也不会本末倒置,对工具上瘾。
2)创造需求才能产生从0到1的飞跃
一个产品的好坏,并非由其本身决定,而是由产品的背景(Backdrop)要素决定的。例如:做一个与淘宝一模一样的网站,在技术上没有问题;但没有卖家、买家,知名度、商品、流量这套背景要素,这个平台产品就没有任何意义。
在一个Backdrop下可能找不到痛点,但一定存在着一些“麻烦”(Troublesome);而这些麻烦,用户可能并未意识到,比如过去的手机都是按键式的,直到苹果触屏手机的出现。
所以ToB产品需求不是痛点,而是麻烦,这些麻烦是你创造出来的需求;产品粘性也不是上瘾产生,而是用户为了解决麻烦而不得不用。
解决竞品都能解决的基本需求,那是你分内的事;而为用户创造需求,用户才觉得爽。
创造需求,也就是找出用户的麻烦,比常规需求获取要难得多。可以参考产品专家给出一些实践方法,比如画客户的“麻烦地图”和找“摩擦点”等。从后面章节中的例子,可以看到Slack是如何创造需求的。
3)10倍提升才可以说有效
无限度增加功能、修修补补和平均用力,都不可能产生从0到1的质的飞跃。举个10倍提升的栗子,项目协作依赖团队成员的紧密沟通,通常都是用电邮方式完成的。交互的内容包括:会话记录、数据、文档、其它工具输出内容等,摩擦点包括:邮件交流都是发到收件箱的、内容无法共享;无法获取其它信息源的信息,内容资料的增添和去除更加麻烦… …。
于是Slack开发了Channel,可以随时加入或移除项目相关成员,重要的是:它将所有类型信息在Channel内汇集和分享,非常简单吧?但在这个用例下,比邮件或其它方式的效果提升10倍以上。
4)忽视易用性,后果很严重
易用性并不是使用者的主观评价和调研评分,脱离背景和用例谈易用性毫无意义。
好用的ToB产品都有一个共同特征:即信息工具与业务工作具有合二为一的效果,也就是产品与背景融为一体,使用中并未察觉到信息工具与业务过程彼此的存在。不好的产品会形成两张皮和相互摩擦,让用户使用勉为其难。
客户黏度不够(后果是客户流失),大部分情况下不是产品不对,而是缺少合二为一的效果。
Slack创始人Butterfield也在其博客中也讲到:“如果Slackack可以与某些用户的行为吻合,让使用成为习惯,能够吸引员工,那么一旦没有了Slackack,他们就会像宇航员在太空中失去头盔一样”。
随着Slack的上市,其神秘的面纱也被逐渐揭开。从招股说明书等文件中,即可以了解以往未公布的所有财务、业务、客户和产品等关键数据和关键信息;以下内容只是我个人的粗浅分析与理解:
1)定义自己的市场
Slack一词给出了两种解释:一种即Slack的单词本意,即放松,寓意工作应该是轻松和愉快的;另一种解释为Slack=SearchableLog of All Conversation and Knowledge,意为所有会话和知识的历史信息的可检索记录,很显然,后一个是Slack所创造的终极需求和产品宗旨。
这个产品宗旨的高明之处在于:它支持了几乎各种工作类型和角色参与的用例,比如:项目、工程、财务、法务、人力等,都需要与以往工作结果的承接,形成一条工作主线(在今目标中直接将其命名为主线)。Slack网站首页的Slogan:无论你做什么工作,你都可以在Slack中完成,事实也的确如此。
我们再深入拆解,SearchableLog有两个分类:Conversation相当于IM信息,Knowledge则可能包括文档、数据、流程、视音频,以及来自其它业务模块的集成信息。
这个定位,使Slack将自己从协作产品市场中明显地区分开来,切口既宽又深,较好地定义了自己的市场。
2)简单的力量
Slack可以被理解为一个平台,每项工作都是一个群组,群组中自动汇聚了分散的、碎片化的、业务必需的信息和数据。
这个复杂的需求被实现为一个称为Channel的东西,也是整个Slack的功能核心。只用单一入口解决所有需求问题。Channel之间、甚至是与其它公司Channel之间,可以实现互通和共享。当人员加入或离开项目或组织时,Channel的成员权限也会发生变化。
可以看出,与传统的、从多个模块中找信息方式相比,没有比这更简单的了。
所有ToB都绕不开的另一个问题,就是与其它IT业务的集成,也是实施时费时费力的苦活。当别人还在为系统可集成性伤脑筋时(避免出现新的烟囱),Slack已经将业务数据集成的流畅性列为基本集成标准。
通过一个称为Slack App Directory的东西,以非常简单的方式,与超过1,500个App直接集成,从Dropbox到Salesforce都在其可集成应用程序列表中。此外,Slack不仅是与第三方应用程序的集成,还可以与组织内部开发的软件轻松集成。
3)粘性必定来源于解决了一些关键的问题和麻烦
用户为什么愿意用呢?我臆测与解决了以下几个问题有关:
4)平台、生态与心态
做产品看起来是纠结做哪些功能和做多少问题,实际上是某种担心和心态问题,这种心态会导致失焦,从而无法实现构想的商业目标。
举个栗子,信息聚合肯定离不开云盘;但Slack并没有同时做一个更好的云盘,而是开放了几乎所有主流云盘的接入(通过App Directory)。而大部分做协作工具的公司,都会自己再做一个网盘,肥水不流外人田嘛。导致的后果可能销售比较清楚,但产品经理觉得没啥不对。
只要是产品就会有天花板、会饱和,但平台不会,Slack深谙此道。
Slack的App Directory方法,真正使Slack变成了一个生态化的平台。平台的本意是最大限度地方便客户,使用户的业务能在无感的状态下连续完成。
国内企业协作公司,无论自身大小,都想成为平台。所谓的平台也更像是个卖场或商城,有关无关的东西都放上来。即使货不全也得在这里买,特别是不少应用的边界有重叠,这不能给客户提供任何的方便,还产生选择困难。
这种基于厂商利益关系的平台和生态,这可以理解为寒冬中的抱团取暖,但很难成功。
5. 营销:于无声处的激发力
好的需求是创造出来的,并非用户通过常识就能轻易发现。激发力是商业设计中至关重要的一环;在激发力的驱使下,让客户本源需求迅速变为你创造的需求。
Slack的营销并非像其它公司那样,用尽各种方法和手段四面出击;而是采取少数几个“简单”的手段,形成强大的激发力,短期内就拥有别人很长时间才有的增长优势:
1)去平均化
所谓去平均化,就是每次只增加一类客户;虽然客户数量开始可能很少,但随后向相类似的客户群逐步扩展。这跟我们高举高打、直接面向4300万家客户营销,是完全不同的套路。
Slack开始的几百家客户,大都集中于硅谷地区的高科技公司。
2)口碑营销
并没有使用多种营销方式,内容营销和SEO也不是重点,Slack's Medium带来大量流量,口碑营销是其自始至终的主要营销手段。
3)曲线截胡
搜索其它ToB产品,可能会得到Slack与该产品集成的Landing Page,巧妙截胡而不是取而代之。
4)自下而上
并不是直接搞定Kp,然后在大组织里硬推。而是从部门或项目小组下手,然后向上利用内部人推广。
5)名人效应
Butterfield也是Flickr的创始人,所以自带光环,一般公司不具备这条件。