| 导语 最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 React Native,这不又折腾到了 Flutter。
图啥?低成本地为用户带来更优秀的用户体验。目前来说Flutter可能是其中最优秀的一种方案了。
Flutter 是什么?
Flutter是由原 Google Chrome 团队成员,利用 Chrome 2D 渲染引擎,然后精简 CSS 布局演变而来。
Flutter 架构
或者更详细的版本:
Flutter 为什么快?
Flutter 相比 RN 的优势在哪里?
而相比 React Native:
而具体两者的性能测试,可以看这里,结论是 Flutter,在 CPU,FPS,内存稳定上均优于 ReactNative。
Dart 语言
在开始 Flutter 之前,我们需要先了解下 Dart 语言。Dart 是由 Google 开发,最初是想作为 JavaScript 替代语言,但是失败沉寂之后,作为 Flutter 独有开发语言又焕发了第二春。
实际上即使到了 2.0,Dart 语法和 JavaScriptFlutter非常的相像。单线程,Event Loop……
Dart Event Loop模型
当然作为一篇写给前端工程师的教程,我在这里只想写写 JavaScript 中暂时没有的,Dart 中更为省心,也更“甜”的东西。
// 想想这样省了多少变量声明
querySelect('#button')
..text ="Confirm"
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed'))
甚至可以重写操作符
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
注:_重写==,也需要重写 Object hashCodegetter_
class Person {
final String firstName, lastName;
Person(this.firstName, this.lastName);
// Override hashCode using strategy from Effective Java,
// Chapter 11.
@override
int get hashCode {
int result = 17;
result = 37 * result + firstName.hashCode;
result = 37 * result + lastName.hashCode;
return result;
}
// You should generally implement operator == if you
// override hashCode.
@override
bool operator ==(dynamic other) {
if (other is! Person) return false;
Person person = other;
return (person.firstName == firstName &&
person.lastName == lastName);
}
}
void main() {
var p1 = Person('Bob', 'Smith');
var p2 = Person('Bob', 'Smith');
var p3 = 'not a person';
assert(p1.hashCode == p2.hashCode);
assert(p1 == p2);
assert(p1 != p3);
}
这点在 diff 对象的时候尤其有用。
Dart 运行在独立隔离的 iSolate 中就类似 JavaScript 一样,单线程事件驱动,但是 Dart 也开放了创建其他 isolate,充分利用 CPU 的多和能力。
loadData() async {
// 通过spawn新建一个isolate,并绑定静态方法
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort);
// 获取新isolate的监听port
SendPort sendPort = await receivePort.first;
// 调用sendReceive自定义方法
List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://hicc.me/posts');
print('dataList $dataList');
}
// isolate的绑定方法
static dataLoader(SendPort sendPort) async{
// 创建监听port,并将sendPort传给外界用来调用
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
sendPort.send(receivePort.sendPort);
// 监听外界调用
await for (var msg in receivePort) {
String requestURL =msg[0];
SendPort callbackPort =msg[1];
Client client = Client();
Response response = await client.get(requestURL);
List dataList = json.decode(response.body);
// 回调返回值给调用者
callbackPort.send(dataList);
}
}
// 创建自己的监听port,并且向新isolate发送消息
Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) {
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
sendPort.send([url, receivePort.sendPort]);
// 接收到返回值,返回给调用者
return receivePort.first;
}
当然 Flutter 中封装了compute,可以方便的使用,譬如在其它 isolate 中解析大的 json。
在这里单独提出来的意义在于,从 React 开始,到 Flutter,到最近的 Apple SwiftUI,Android Jetpack Compose 声明式组件写法越发流行,Web 前端使用 JSX 来让开发者更方便的书写,而 Flutter,SwiftUI 则直接从优化语言本身着手。
void test({@required int age,String name}) {
print(name);
print(age);
}
// 解决函数调用时候,参数不明确的问题
test(name:"hicc",age: 30)
// 这样对于组件的使用尤为方便
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(),
floatingActionButton:FloatingActionButton()
);
}
}
// collection If
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
if (!isAndroid)
IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
],
);
}
// Collect For
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
for (var root in fileSystemRoots) "--filesystem-root=$root",
for (var entryPoint in entryPoints)
if (fileExists("lib/$entryPoint.json")) "lib/$entryPoint",
mainPath
];
Flutter 怎么写
到这里终于到正题了,如果熟悉 Web 前端,熟悉 React 的话,你会对下面要讲的异常的熟悉。
UI=F(state)
Flutter App 的一切从lib/main.dart文件的 main 函数开始:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Welcome to Flutter'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
Dart 类 build 方法返回的便是 Widget,在 Flutter 中一切都是 Widget,包括但不限于
Widget 是 Dart 中特殊的类,通过实例化(Dart 中new 是可选的)相互嵌套,你的这个 App 就是形如下图的一颗组件树(Dart 入口函数的概念,main.dart -> main())。
Flutter Widget Tree
上说过 Flutter 布局思路来自 CSS,而 Flutter 中一切皆 Widget,因此整体布局也很简单:
Flutter 中 Widget 可以分为三类,形如 React 中“展示组件”、“容器组件”,“context”。
这个就是 Flutter 中的“展示组件”,自身不保存状态,外部参数变化就销毁重新创建。Flutter 建议尽量使用无状态的组件。
状态组件就是类似于 React 中的“容器组件”了,Flutter 中状态组件写法会稍微不一样。
class Counter extends StatefulWidget {
// This class is the configuration for the state. It holds the
// values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build
// method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final".
@override
_CounterState createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0;
void _increment() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that
// something has changed in this State, which causes it to rerun
// the build method below so that the display can reflect the
// updated values. If you change _counter without calling
// setState(), then the build method won't be called again,
// and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance
// as done by the _increment method above.
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning
// build methods fast, so that you can just rebuild anything that
// needs updating rather than having to individually change
// instances of widgets.
return Row(
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: _increment,
child: Text('Increment'),
),
Text('Count: $_counter'),
],
);
}
}
可以看到 Flutter 中直接使用了和 React 中同名的setState方法,不过不会有变量合并的东西,当然也有生命周期。
Flutter StatefulWidget 生命周期
可以看到一个有状态的组件需要两个 Class,这样写的原因在于,Flutter 中 Widget 都是 immmutable 的,状态组件的状态保存在 State 中,组件仍然每次重新创建,Widget 在这里只是一种对组件的描述,Flutter 会 diff 转换成 Element,然后转换成 RenderObject 才渲染。
Flutter render object
实际上 Widget 只是作为组件结构一种描述,还可以带来的好处是,你可以更方便的做一些主题性的组件, Flutter 官方提供的Material Components widgets和Cupertino (iOS-style) widgets质量就相当高,再配合 Flutter 亚秒级的Hot Reload,开发体验可以说挺不错的。
State Management
setState()可以很方便的管理组件内的数据,但是 Flutter 中状态同样是从上往下流转的,因此也会遇到和 React 中同样的问题,如果组件树太深,逐层状态创建就显得很麻烦了,更不要说代码的易读和易维护性了。
同样 Flutter 也有个context一样的东西,那就是InheritedWidget,使用起来也很简单。
class GlobalData extends InheritedWidget {
final int count;
GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
@override
bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
return oldWidget.count != count;
}
static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: GlobalData(
count: _counter,
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
Body(),
Body2()
],
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
class Body extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return Text(globalData.count.toString());
}
}
class Body2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return Text(globalData.count.toString());
}
BlOC是 Flutter team 提出建议的另一种更高级的数据组织方式,也是我最中意的方式。简单来说:BlOC= InheritedWidget + RxDart(Stream)
Dart 语言中内置了 Steam,Stream ~= Observable,配合RxDart, 然后加上StreamBuilder会是一种异常强大和自由的模式。
class GlobalData extends InheritedWidget {
final int count;
final Stream<String> timeInterval$ = new Stream.periodic(Duration(seconds: 10)).map((time) => new DateTime.now().toString());
GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
@override
bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
return oldWidget.count != count;
}
static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}
class TimerView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return StreamBuilder(
stream: globalData.timeInterval$,
builder: (context, snapshot) {
return Text(snapshot?.data ?? '');
}
);
}
}
当然 Bloc 的问题在于
顺便,今年 Apple 也拥抱了响应式,Combine(Rx like) + SwiftUI 也基本等于 Bloc 了
所以,Rx 还是要赶紧学起来 :grimacing。
除去 Bloc,Flutter 中还是可以使用其他的方案,譬如:
展开来说现在的前端开发使用强大的框架页面组装已经不是难点了。开发的难点在于如何组合富交互所需的数据,也就是上面图中的state部分。
更具体来说,是怎么优雅,高效,易维护地处理短暂数据(ephemeral state)setState()和需要共享的 App State 的问题,这是个工程性的问题,但往往也是日常开发最难的事情了,引用 Redux 作者 Dan 的一句:
“The rule of thumb is:Do whatever is less awkward.”
到这里,主要的部分已经讲完了,有这些已经可以开发出一个不错的 App 了。剩下的就当成一个 bonus 吧。
测试
Flutter debugger,测试都是出场自带,用起来也不难。
// 测试在/test/目录下面
void main() {
testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async {
// Build our app and trigger a frame.
await tester.pumpWidget(MyApp());
// Verify that our counter starts at 0.
expect(find.text('0'), findsOneWidget);
expect(find.text('1'), findsNothing);
// Tap the '+' icon and trigger a frame.
await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
await tester.pump();
// Verify that our counter has incremented.
expect(find.text('0'), findsNothing);
expect(find.text('1'), findsOneWidget);
});
}
包管理,资源管理
类似与 JavaScript 的 npm,Flutter,也就是 Dart 也有自己的包仓库。不过项目包的依赖使用 yaml 文件来描述:
name: app
description: A new Flutter project.
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
生命周期
移动应用总归需要应用级别的生命周期,flutter 中使用生命周期钩子,也非常的简单:
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => new _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.inactive:
print('AppLifecycleState.inactive');
break;
case AppLifecycleState.paused:
print('AppLifecycleState.paused');
break;
case AppLifecycleState.resumed:
print('AppLifecycleState.resumed');
break;
case AppLifecycleState.suspending:
print('AppLifecycleState.suspending');
break;
}
super.didChangeAppLifecycleState(state);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
使用原生能力
和 ReactNative 类似,Flutter 也是使用类似事件的机制来使用平台相关能力。
Flutter platform channels
Flutter Web, Flutter Desktop
这些还在开发当中,鉴于对 Dart 喜欢,以及对 Flutter 性能的乐观,这些倒是很值得期待。
Flutter Web 架构
还记得平台只是给 Flutter 提供一个画布么,Flutter Desktop 未来更是可以大有可为。最后每种方案,每种技术都有优缺点,甚至技术的架构决定了,有些缺陷可能永远都没法改进。
原文来自:云加社区 https://mp.weixin.qq.com/s/l__TJKw0DGOh01ePqAS9qw