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写在前面的话
这一章我们来学习一下抽象工厂模式,
• 抽象工厂模式
– 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
– 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
总的来说,它是创建一类产品,而不是单个产品。
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抽象工厂模式
用一个代码示例来解释抽象工厂
2.我们来创建Engine.java (引擎接口)和Seat.java( 座椅接口 ),并且分别写出奢华和low两种情况的类。
public interface Engine {
void run();
}
/***
* 在引擎里面分为 奢华(Luxury)和 垃圾(low)
*/
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("奢华引擎,跑的超快!");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("很菜的引擎,跑的慢!");
}
}
public interface Seat {
void feel();
}
/***
* 在座椅里面分为 奢华(Luxury)和 垃圾(low)
*/
class LuxurySeat implements Seat{
@Override
public void feel() {
System.out.println("超级舒服!");
}
}
class LowSeat implements Seat{
@Override
public void feel() {
System.out.println("坐的很不爽");
}
}
3.然后我们来开始创建工厂接口 ---CarFactory.java
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
}
在这个接口里,我们提供了创建引擎和创建座椅的方法,并且返回Engine和Seat对象。
4. 因为抽象工厂是创建一个产品族,而不是单个产品,所以我们来创建一个生产low的产品的工厂和一个生产奢华的产品的工厂,这两个工厂都继承于Carfactory接口。
public class LowFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
}
public class LuxuryFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
}
5. 最后我们来测试一下我们的代码:
public class Test {
public static void main(String[] args){
CarFactory carFactory =new LuxuryFactory();
Engine engine = carFactory.createEngine();
engine.run();
CarFactory carFactory1 = new LowFactory();
Seat seat = carFactory1.createSeat();
seat.feel();
}
}
输出结果:
奢华引擎,跑的超快!
坐的很不爽
Process finished with exit code 0
分析:可以看出三个工厂都有自己的利弊之处,但是实际开发中,抽象工厂和方法工厂用的比较少,因为它的结构较简单工厂更加的复杂,一般抽象工厂都用于jdk开发和一些大型开源框架中。