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社区首页 >专栏 >新版ShaderHelper,终于支持 Creator 2.1.2 了!

新版ShaderHelper,终于支持 Creator 2.1.2 了!

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张晓衡
发布2019-09-17 09:56:57
4650
发布2019-09-17 09:56:57
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文章被收录于专栏:Creator星球游戏开发社区

之前有不少伙伴反馈 ShaderHelper 在 2.1.2 版本中不能工作,非常抱歉,让你们久等了!

ShaderHelper 组件在 2.0.x 版本中有不少伙伴在使用,其实这里要感谢「Colin」大神,我是在他的git开源版本基本上修改而来的;同时要感谢「大掌教」,ShaderHelper中集成了大多数Shader特效是在「大掌教」的仓库中搬运过来的。

这一次,我仍然做一名搬运工,将 Cocos Creator 2.1.2 范例合集中的 custom_material 案例认真研究了一下,重新编写了新版本的 ShaderHelper2 终于可以让 ShaderHelper 又活过来了!下面是 ShaderHelper2 完整组件代码:

代码语言:javascript
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let ShaderProperty = cc.Class({
    name: 'ShaderProperty',
    properties: {
        key: '',
        value: '',         
    }
});

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        effect: cc.EffectAsset,   //effect资源
        speed: 0.01,              //控制动态Shader的time参数
        props: [ShaderProperty],  //shader参数
    },

    start () {
        if (!this.effect) {
            return;
        }

        //获取精灵组件
        let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite);
        if (!sprite) {
            return;    
        }

        //实例化一个材质对象
        let material = new cc.Material();
        //在材质对象上开启USE_TEXTURE定义
        material.define('USE_TEXTURE', true); 
        //为材质设置effect,也是就绑定Shader了
        material.effectAsset = this.effect;
        material.name = this.effect.name;

        //将材质绑定到精灵组件上,精灵可以绑定多个材质
        //这里我们替换0号默认材质
        sprite.setMaterial(0, material);

        //从精灵组件上获取材质,这步很重要,不然没效果
        this.material = sprite.getMaterial(0);

        //初始化参数
        this.time = 0;
        this.props.forEach(item => this.material.setProperty(item.key, item.value));
    },

    /**
     * 在update事件中更新材质参数
     * 不同的Shader这里可能需要重写
     */
    update () {

        if (!this.material || !this.speed) {
            return;
        }


        if (this.flag) {
            this.time += this.speed;
        } else {
            this.time -= this.speed;
        }

        if (this.time >= 1.2) {
            this.flag = 0;
        } else if (this.time <= -0.2 ) {
            this.flag = 1;
        }
        //更新Shader代码中的time参数
        this.material.setProperty('time', this.time);  
    },
});

由于比较仓促,ShaderHelper2 使用上还与老版本有所差异,同时支持的Shader特殊只有两个,也欢迎你向 ShaderHelper2 提交更多的 effect 特效文件!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-09-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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