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新手引导,什么是节点定位器?

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张晓衡
发布2019-09-11 18:16:24
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发布2019-09-11 18:16:24
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文章被收录于专栏:Creator星球游戏开发社区

《GitChat新作,如何较为优雅地实现新手引导功能!》一文中提出节点定位器的概念,其实它非常简单,下面是我正在写的Chat文稿截图,提前给大家放出预习。

为了使路径表达更简洁可靠,笔者引入了两个定位符号:

代码语言:javascript
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/: 右斜杠,代表1级子节点(与cc.find相同)
>: 大于符号,表示1~n级子节点

可以将上面btn_home节点的定位符改为:

代码语言:javascript
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godGuide.find('Canvas > btn_home');

如果我们默认从Canvas节点开始检索,也可以直接写成下面这样:

代码语言:javascript
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godGuide.find('btn_home');

这样将从 Canvas 节点一层层开始遍历,想提高检索节点的效率可以改为:

代码语言:javascript
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godGuide.find('Home > main_btns > btn_home');

如果场景中有同名节点,也可以使用 '>'符号解决,但同一层级不能有同名节点(如果你需要检查的话)。

'>'符号也可与 '\'混合使用,如下:

代码语言:javascript
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let btn_home  = godGuide.find('Home>main_btns/btn_home');
let btn_level = godGuide.find('Home>main_btns/btn_level');

需要注意的是,节点名命不要使用 '>''\'这两个字符 。


到目前为止,已经有32位伙伴预订我这篇 GitChat 教程,感谢你们对Shawn的支持!

Chat需要80人达标才能通过,文稿已经写了近2/3,案例源码还在不断打磨中,既要简单易读,又需要把功能点展示出来,需要不少功夫,还请大家多多支持,分享给更多的人。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-07-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看

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