Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >微软超级AI-Suphx横推麻将界,人工智能只会打游戏?

微软超级AI-Suphx横推麻将界,人工智能只会打游戏?

作者头像
AiTechYun
发布于 2019-09-04 07:25:18
发布于 2019-09-04 07:25:18
6610
举报
文章被收录于专栏:ATYUN订阅号ATYUN订阅号

编辑 | TGS

发布 | ATYUN订阅号

凭借算法上的突破和丰富的廉价计算能力,人工智能与世界顶级棋手、中国围棋棋局、蒙特祖马的复仇以及无数其他棋手的较量都取得了巨大的胜利,已成为名副其实的游戏冠军。在本周的另一场胜利中,微软详细介绍了一款人工智能系统——超级凤凰(Super Phoenix),简称Suphx,它在麻将比赛中击败了所有的对手。

“研究人员在研究人工智能的过程中,一直致力于培养能够完成游戏任务的代理。”微软亚太研发集团公司副总裁、微软亚洲研究院副总裁萧文洪博士表示,“麻将比其他棋类游戏更复杂,所以玩游戏不仅是一门科学,也是一门艺术。优秀的麻将玩家需要依靠观察、直觉、策略、计算和机会的结合,来取得最终的胜利,这对人工智能系统提出了独特的挑战。”

正如萧博士和他的同事们进一步解释的那样,麻将是一种不完美的信息游戏,这意味着在整个比赛中,许多因素对玩家来说都是未知且不可控的。例如,他们要猜测对手的牌,并决定自己要留哪张牌打哪张牌,虚张声势,把风险降到最低的同时,取得胜利。

为了克服这个问题,研发团队在拥有30多万名成员的全球在线麻将比赛平台Tenhou上,让Suphx与数千人进行对战,以自学基本的策略。Suphx非常聪明,它很快就形成了自己的游戏风格,学会了平衡进攻和防守,战略性地权衡短期损失和长期收益,并在数据不明确的情况下做出决策。

在历时四个月的5000场比赛后,Suphx展现出了专家级的水平。最近,它成为了第一个参加Tenhou的人工智能系统,并取得了第十名的成绩,创造了一个新的纪录,为AI家族争了一口气。

此前,总部位于旧金山的OpenAI的Dota2机器人,在公开比赛中击败了99.4%的玩家,并两次击败了一支由专业玩家组成的团队。在电子游戏领域之外,Facebook的人工智能研究中心和卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)于今年7月详细介绍了一款玩扑克的人工智能——Pluribus。

这些进步,不仅仅推动了游戏设计,更确切地说,它们是在为将来可能诊断疾病、预测复杂蛋白质结构和分段CT扫描系统的发展奠定基础。Alphabet DeepMind联合创始人戴米斯•哈萨比斯(Demis Hassabis)在此前接受VentureBeat采访时表示:

游戏AI,是通用AI的垫脚石。游戏,只是一个非常方便我们开发算法的试验场。最后,我们正在开发一种算法,可以将其转化应用于现实,帮助相应领域的专家,解决真正具有挑战性的问题,”

随着科技的发展,AI技术越来越成熟,人类创造AI,其根本目的绝不是让AI在游戏中打败人类,如果是的话,那岂不是太可笑也太无聊了吗?时代的脚步不停向前,科技的发展日新月异, AI之于人类来说,就目前而言,助力,是要远远大于阻力的。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-09-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 ATYUN订阅号 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
雀神,微软亚研推出超级麻将AI Suphx,还上了专业十段水平
麻将无疑是我国最家喻户晓,老少咸宜的一项棋牌游戏。近年来,随着人工智能在围棋、德州扑克、Dota、星际争霸等众多游戏中获得亮眼的成绩,AI 在麻将领域却一直缺少跨越性的突破。
机器之心
2019/08/30
7690
雀神,微软亚研推出超级麻将AI Suphx,还上了专业十段水平
会打麻将的人工智能来了
场景描述:微软发布了 一款打麻将的 AI 模型,在专业的竞技平台上成功达到最高段位。在这项风靡全国甚至全球的娱乐活动上, AI 雀神的诞生究竟克服了哪些困难,这项技术的诞生又有哪些深层的意义。
数据森麟
2019/09/27
3.2K0
会打麻将的人工智能来了
微软麻将 AI 论文发布,首次公开技术细节
场景描述:还记得去年 8 月微软发布的「雀神AI」Suphx 吗?今天,该研究团队在 arXiv 上发布了更新版的论文,进一步介绍了 Suphx 背后的技术。
HyperAI超神经
2020/04/08
9910
微软麻将 AI 论文发布,首次公开技术细节
让5G成为小儿科的人工智能大生意
人工智能被提出之后,经历了几次的繁荣期。当下人工智能的火爆,离不开人机大战的噱头。当AlphaGo在黑白交错的围棋盘上战胜李世石,代表着人工智能在人类最难的博弈游戏中击败了全世界最好的围棋手之一。这次人机大战使得人工智能开始被更多普通人所熟知,火热的人工智能也成为了最受欢迎的风口。
翟菜花
2019/10/10
3720
从麻将到“农药”,细数 AI 攻占的游戏领域
按照传统,大年初一需要走亲访友给长辈拜年的。但是今年情况特殊,全国人民正在备战“新疫情”,相信大家已经不会走街串巷,举行大型聚会了。
AI科技评论
2020/02/21
5930
从麻将到“农药”,细数 AI 攻占的游戏领域
超越99.9%人类玩家,微软专业十段麻将AI论文细节首次公布
继围棋、德州扑克、Dota、星际争霸之后,微软亚洲研究院的「Suphx」创造了 AI 在游戏领域的另一跨越性突破——麻将。
机器之心
2020/04/14
9470
超越99.9%人类玩家,微软专业十段麻将AI论文细节首次公布
AI行业实践精选:扑克,挑战人工智能的最新游戏
【AI100 导读】短短十年间,人工智能先是战胜了国际象棋大师,然后又击败了韩国的冠军级围棋选手李世石,它的决策系统与学习能力提升的速度令人震惊。那么,人工智能下一个要攻克的领域是什么呢?可能会是扑克。目前,有两个研究团队分别研发出了运行扑克游戏的人工智能程序。在这两款游戏中,电脑都将最聪明的人打败了。 人工智能的发展有一个里程碑,那就是加拿大和捷克共和国的研究人员共同开发的一款扑克机器人,这款机器人在一对一的不限注德州扑克中打败了好几名职业选手。 最有趣的是,项目组的研究人员说他们的程序是使用了一种叫做
AI科技大本营
2018/04/26
7290
教 AI 打牌打游戏,不止是为了战胜人类
场景描述:昨日,DeepMind 宣布其研发的 AI——AlphaStar 将会登录欧服,匿名在天梯上与人类玩家进行《星际争霸 2》比拼。今天,Facebook 与 CMU 合作开发的 AI 赌神 Pluribus ,在六人局的德州扑克比赛中击败人类顶级玩家的消息又刷屏。AI 在游戏比赛中的表现越来越突出,但我们不断训练 AI 在游戏中去战胜人类,最终的目的与意义是什么?
kbsc13
2019/08/16
8930
这次 AI 突破的是麻将!
围棋AlphaGo点燃的AI之火渐渐降温之际,微软今天上午发布了他们在麻将游戏中取得的重大突破:麻将AI “Suphx”在国际知名专业麻将平台“天凤”上荣升十段。
AI科技评论
2019/08/30
7690
这次 AI 突破的是麻将!
我有一个大胆的想法!
一款名叫“Pluribus”的AI扑克牌机器人在六人无限制德州扑克这项复杂游戏中,碾压了人类职业选手!——这是AI机器人首次在规模超过两人的复杂对局中击败顶级人类玩家。
量化投资与机器学习微信公众号
2019/07/17
1.2K0
我有一个大胆的想法!
人工智能是否会导致未来竞技游戏玩家的趋同化?
前段时间,一年一度的腾讯棋牌盛典在海南三亚落幕,这次的棋牌盛典,最引人注目的毫无疑问就是“绝艺”。 在12月16日下午,腾讯还举办了一场名为“‘智慧的力量’2017中国围棋文化论坛”,中国围棋协会主席王汝南,腾讯集团高级执行副总裁卢山,以及腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,中国围棋国手、世界冠军古力,中国围棋国手、围棋学者李喆汇聚一堂,共同探讨“互联网+”时代下,人工智能带给传统围棋文化的变革与机遇。 在这次论坛上,实际上主要探讨的就是AI对于当下围棋所造成的影响以及未来发展可能性的探讨。而Gamew
企鹅号小编
2018/02/01
5890
游戏AI的缘起与进化
计算机科学家们一直对游戏 AI 乐此不疲,原因并非为了精进棋艺,而是希望在此过程中不断提升人工智能的算法和处理复杂问题的能力。实际上,游戏 AI 的历史几乎和人工智能的历史一样长,很多关于人工智能的研究,都起源于研究如何构建能够完成游戏的智能体(agent)。游戏 AI 的进化,始终与 AI 研究进展相生相伴。
AI科技大本营
2019/08/06
7220
2017败北清单:人工智能在这些游戏中战胜了人类
大数据文摘作品 作者:Rich Haridy 编译:Niki、笪洁琼、刘涵 20世纪90年代后期,IBM深蓝(Deep Blue)研究了一系列的国际象棋算法,期望于打败当时的世界冠军加里•卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)。 终于,在1997年深蓝成功打败了卡斯帕罗夫,这是历史上计算机第一次在一对一的比赛中打败人类的世界冠军,此事在当时引起了众人极大的恐慌,由此也产生了许多在至今来看也不过时的科幻电影。 而到了2017年,当阿尔法狗打败柯洁的消息传出来之后,众人却安心当起了吃瓜群众,并没有掀起多大的
大数据文摘
2018/05/24
4340
会诈唬、会算计、会打扑克的AI会搞什么事情?
经过五天的鏖战,德州扑克人工智能系统Libratus毫无悬念获得最终胜利。在这场德州扑克人机大战中,中国龙之队的六位牌手共与冷扑大师打了36000手牌,共输792327分,AI完胜人类。 比赛的结局并
机器人网
2018/04/24
9070
会诈唬、会算计、会打扑克的AI会搞什么事情?
MIT等惊人发现:全世界AI已学会欺骗人类!背刺人类盟友,佯攻击败99.8%玩家
Hinton表示,「如果AI比我们聪明得多,它将非常善于操纵,因为它会从我们那里学会这种手段」。
新智元
2024/05/14
1550
MIT等惊人发现:全世界AI已学会欺骗人类!背刺人类盟友,佯攻击败99.8%玩家
2017年的人工智能承包了我们所有的游戏!
在20世纪的大部分时间里,国际象棋博弈都是人工智能研究人员的基准。约翰·麦卡锡(John McCarthy)在20世纪50年代早期创造了“人工智能”一词,曾经把国际象棋称为“人工智能界的果蝇”,可见国际象棋对于人工智能研究的重要性。 在20世纪90年代后期,IBM的Deep Blue展开与世界冠军Garry Kasparov的一系列国际象棋比赛。于1997年最终击败卡斯帕罗夫,这标志着一台机器首次在比赛中击败了世界冠军。到了二十一世纪初,这项技术已经提高到无论在什么样的游戏环境中机器都能够击败国际象棋大师。
企鹅号小编
2018/01/23
7220
2017年的人工智能承包了我们所有的游戏!
本周AI热点回顾:何恺明RegNet超越EfficientNet、数学难题“abc猜想”封印终被开启、微软麻将 AI 论文发布
还是熟悉的团队,还是熟悉的署名,Facebook AI实验室,推陈出新挑战新的网络设计范式。熟悉的Ross,熟悉的何恺明,他们带来全新的——RegNet。
用户1386409
2020/04/15
7590
AI攻陷多人德扑再登Science,训练成本150美元,每小时赢1000刀
六人无限制玩法是德州扑克最受欢迎的游戏方式,Facebook 与 CMU 的成果是第一个在拥有两个(或以上)人类玩家的比赛中击败人类专业选手的 AI。
机器之心
2019/07/18
1K0
AI攻陷多人德扑再登Science,训练成本150美元,每小时赢1000刀
DeepMind 打造 AI 游戏系统,可以玩扑克、国际象棋、围棋等,战斗力爆表
谷歌母公司 Alphabet 的人工智能实验室 DeepMind 长期以来一直投资于游戏人工智能系统。实验室的理念是,游戏虽然缺乏明显的商业应用,但却是认知和推理能力的独特相关挑战。这使它们成为 AI 进步的有用基准。
AI科技大本营
2021/12/09
1.1K0
DeepMind 打造 AI 游戏系统,可以玩扑克、国际象棋、围棋等,战斗力爆表
游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史
关于作者:Fled在新加坡国立大学获得博士学位,现就职于腾讯游戏AI研究中心。 本文内容包含以下章节: Chapter 1.2 A Brief History of Artificial Intelligence and Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook 从历史来看,在很长的时间里,创造一个可以代替人类玩游戏的机器人是唯一的在游戏中应用人工智能的方式。而在人工智能发展的早期,绝大部分游戏AI的研究
腾讯高校合作
2019/07/02
6220
游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史
推荐阅读
相关推荐
雀神,微软亚研推出超级麻将AI Suphx,还上了专业十段水平
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档