当年轻代满时就会触发Minor GC,这里的年轻代满指的是 Eden 代满,Survivor 满不会引发 GC。
年老代满时会引发 Full GC,Full GC 将会同时回收年轻代、年老代,
当永久代满时也会引发 Full GC,会导致 Class、Method 元信息的卸载。
大多数情况下,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。
为了识别哪些对象应当放在新生代,哪些对象应放在老年代,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将对象年龄设为 1。对象在 Survivor 区中每熬过一次 Minor GC,年龄就增加 1 岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁)时,就会被晋升到老年代。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold
来设置。
如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。