ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
let a=1;
let b=2;
let es5={a:a,b:b};
// 等同于
let es6={a,b}; 上面代码表明,ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值
同样的,如果对象是方法,也可以简写:
let es5={
sayhello:function(){
console.log('hello');
}
};
// 等同于
let es6={
sayhello(){
console.log('hello');
}
};ES6 允许字面量定义对象时,用表达式作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内
let a='b';
let es5={a:'c'}; // 输出{a:"c"}
let es6={[a]:'c'}; // 输出{b:"c"}表达式还可以用于定义方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
let a="my";
let b="name";
let person={
[a+b],
b
}; // Uncaught SyntaxError: Unexpected token ,ES6 新增了一个关键字 super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"上面代码中,对象 obj.find()方法之中,通过 super.foo 引用了原型对象 proto 的 foo 属性。
注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
JavaScript 引擎内部,super.foo 等同于 Object.getPrototypeOf(this).foo(属性)或 Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)(方法)
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] };
foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象
{...'hello'}
// {0: "h", 1: "e", 2: "l", 3: "l", 4: "o"}ES6 中 Object.is() 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,但前者会自动转换数据类型,所以其 NaN 等于自身,+0等于-0,而后者不等
'foo' === 'foo' // true
Object.is('foo', 'foo') // true
{} === {} // false
Object.is({}, {}) // false
+0 === -0 // true
Object.is(+0, -0) // false
NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象,其中第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
typeof Object.assign(2) // "object"由于 undefined 和 null 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错如果非对象参数出现在源对象的位置,这些参数都会转成对象,若无法转成对象则会跳过。所以当 undefined 和 null 不在首参数时不会报错
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // trueObject.assign 方法实行的是浅拷贝,而非深拷贝。所以如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2上面代码中,源对象 obj1 的a属性的值是一个对象,Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面
返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键名
var obj = { name: 'Leophen', age: 22 };
Object.keys(obj) // ["name", "age"]返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值
var obj = { name: 'Leophen', age: 22 };
Object.values(obj) // ["Leophen", 22]返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值对数组
var obj = { name: 'Leophen', age: 22 };
Object.entries(obj) // [ ["name", "Leophen"], ["age", 22] ]这是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象
Object.fromEntries([ ["name", "Leophen"], ["age", 22] ])
// { name: 'Leophen', age: 22 }作用与__proto__相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);举个例子
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40上面代码将 proto 对象设为 obj 对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。
该方法与 Object.setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的原型对象
const obj1 = {a: 1};
const obj = Object.create(obj1);
console.log(obj.__proto__ === Object.getPrototypeOf(obj)); // true