原理:
关键类与对应方法:
1)类IPEndPoint:
1.是抽象类EndPoint的实现类
2.Socket对象的RemoteEndPoint、 LocalEndPoint都是这个类型
3.属性Address: 使用IPv4表示的地址
4.属性Port:使用int表示的端口
2)类Socket:
这个类即可以用于作服务器端的开发,又可以作客户端的开发
构造方法:
参数 AddressFamily:指定使用IPv4的地址InterNetwork
参数SocketType:指定使用流式传输Stream
参数ProtocolType:指定协议类型Tcp
1.方法Bind()E 绑定IP与端口,这样就成为了服务器,可以监听指定IP的特定端口
2.方法Listen(); 置于监听状态,参数是最大的挂起数
3.方法Accept(): 接收客户端连接,返回Socket对象, 这个方法会阻塞当前线程,建议开启新线程执行些方法,结合尾递归,这样就可以接收多个客户端
4.方法Receive(): 接收客户端发送过来的消息,以字节为单位进行操作,此方法会阻塞当前线程,建议开启新线程执行此方法,结合尾递归,就可以持续接收多条信息
5. 方法Send(): 发送消息,以字节为单位
其他内容不做过多解释了,备注做的超详细,应该只有笨笨的人才写这么多备注吧。。
1.服务器
主函数:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ServerTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 调用构造函数,使用Start方法
ServerControl server = new ServerControl();
server.Start();
Console.ReadKey();
}
}
}
ServerControl类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ServerTest
{
public class ServerControl
{
// 声明变量(使用Socket需using System.Net.Sockets;)
private Socket serverSocket;
// 自定义有参构造方法(IP地址,流程传输方式,TCP协议)
public ServerControl()
{
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
}
// 创建启动方法(IPEndPoint用于指定地址及端口初始化,需using System.Net;)
public void Start()
{
// 服务器启动
// 绑定IP地址(为任意IP)与端口(设置为12345)
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,12345));
serverSocket.Listen(10);
Console.WriteLine("服务器启动成功");
// 开启线程:目的实现服务器和客户端一对多连接
Thread threadAccept = new Thread(Accept);
threadAccept.IsBackground = true;
threadAccept.Start();
}
// Accept方法测试:接收客户端连接
private void Accept()
{
// 接收客户端方法,会挂起当前线程(.RemoteEndPoint表示远程地址)
Socket client = serverSocket.Accept();
IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "] 连接成功!");
// 开启一个新线程线程,实现消息多次接收
Thread threadReceive = new Thread(Receive);
threadReceive.IsBackground = true;
threadReceive.Start(client);
// 尾递归
Accept();
}
// Receive方法的使用测试
// 接收客户端发送过来的消息,以字节为单位进行操作
// 该方法会阻塞当前线程,所以适合开启新的线程使用该方法
// Accept()中将Receive作为线程传递对象,所以要注意一点,使用线程传递对象只能是object类型的!!
private void Receive(object obj)
{
// 将object类型强行转换成socket
Socket client = obj as Socket;
IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
// 此处的异常抛出主要针对客户端异常的问题
// 比如,客户端关闭或者连接中断
// 程序会停留在int msgLen = client.Receive(msg);这段代码,而导致无法继续往下走
try
{
byte[] msg = new byte[1024];
// 实际接收到字节数组长度,该方法会阻塞当前线程,即(client.Receive(msg)开始挂起)
// 同时,这里还是尾递归挂起处
int msgLen = client.Receive(msg);
// 将msg装换成字符串
Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]:" + Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msgLen));
// 此处实现服务器自动向客户端返回一条消息
// 因为Send发送信息是以字节为单位发送的
// 所以下面(Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen)+" yes.boy")这一块是把这一部分均搞成string
// 后使用Encoding.UTF8.GetBytes统一转化成字节传递
// 这里呢,已经实现服务器向客户端发送消息了,客户端只需要receive一下,格式一转就可视化了
client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen)+" yes.boy"));
// 尾递归实现多条消息的接收;和while同理。
Receive(client);
}
catch
{
Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]积极断开");
}
}
}
}
2.客户端:
主函数:
client.Connect("127.0.0.1",12345);
修改IP可实现不同计算机之间的连接。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClientTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 调用构造函数
ClientControl client = new ClientControl();
// 输入本机IP与端口号
client.Connect("127.0.0.1",12345);
// 提示操作方法
Console.WriteLine("请输入发送至服务器的内容或者输入quit退出");
// 输入内容
string msg = Console.ReadLine();
// 非退出情况下操作方式,使用while可以持续不断的接收用户输入
while(msg != "quit")
{
client.Send(msg);
msg = Console.ReadLine();
}
Console.ReadKey();
}
}
}
ClientControl类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ClientTest
{
public class ClientControl
{
// 声明变量
private Socket clientSocket;
// 自定义有参构造方法((IP地址,流程传输方式,TCP协议))
public ClientControl()
{
clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
}
// 创建通过IP与端口号连接的方法
public void Connect(string ip,int port)
{
clientSocket.Connect(ip, port);
Console.WriteLine("连接服务器成功");
// 客户端接收服务器消息的线程
Thread threadReceive = new Thread(Receive);
threadReceive.IsBackground = true;
threadReceive.Start();
}
// 用于测试服务器向客户端返回一条消息
private void Receive()
{
while(true)
{
try
{
// 用于接收服务器的回复信息
byte[] msg = new byte[1024];
int msgLen = clientSocket.Receive(msg);
Console.WriteLine("服务器:"+Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen));
}
// 异常处理方法
catch
{
Console.WriteLine("服务器积极拒绝!!");
// 退出while循环
break;
}
}
}
// Send方法测试:即发送消息,以字节为单位
public void Send(string msg)
{
// 将字符创传化为字节数组
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
}
}
}
4.实现
本地连接:IP为127.0.0.1
远程连接:因为我只有一台电脑,所以用腾讯云服务器作为我的服务器,我本地的PC作为客户端,实现连接。
1.修改客户端主程序里面的IP为我的腾讯云IP
2.使用远程桌面连接
3.连接成功