作者:yizhiwazi 原文:https://www.jianshu.com/p/55cfc9fcb69e
1、WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
2、浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
3、当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
得益于W3C国际标准的实现,我们在浏览器JS就能直接创建WebSocket对象,再通过简单的回调函数就能完成WebSocket客户端的编写,非常简单!接下来让我们一探究竟。
var webSocket = new WebSocket(url);
webSocket.onmessage = function (event) {
console.log('WebSocket收到消息:' + event.data);
}
例如:webSokcet.send(jsonStr) 结合实际场景 本案例采用JSON字符串进行消息通信。
下面是本案例在线聊天的客户端实现的JS代码,附带详细注释。
<script>
/**
* WebSocket客户端
*
* 使用说明:
* 1、WebSocket客户端通过回调函数来接收服务端消息。例如:webSocket.onmessage
* 2、WebSocket客户端通过send方法来发送消息给服务端。例如:webSocket.send();
*/
function getWebSocket() {
/**
* WebSocket客户端 PS:URL开头表示WebSocket协议 中间是域名端口 结尾是服务端映射地址
*/
var webSocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/chat');
/**
* 当服务端打开连接
*/
webSocket.onopen = function (event) {
console.log('WebSocket打开连接');
};
/**
* 当服务端发来消息:1.广播消息 2.更新在线人数
*/
webSocket.onmessage = function (event) {
console.log('WebSocket收到消息:%c' + event.data, 'color:green');
//获取服务端消息
var message = JSON.parse(event.data) || {};
var $messageContainer = $('.message-container');
//喉咙发炎
if (message.type === 'SPEAK') {
$messageContainer.append(
'<div class="mdui-card" style="margin: 10px 0;">' +
'<div class="mdui-card-primary">' +
'<div class="mdui-card-content message-content">' + message.username + ":" + message.msg + '</div>' +
'</div></div>');
}
$('.chat-num').text(message.onlineCount);
//防止刷屏
var $cards = $messageContainer.children('.mdui-card:visible').toArray();
if ($cards.length > 5) {
$cards.forEach(function (item, index) {
index < $cards.length - 5 && $(item).slideUp('fast');
});
}
};
/**
* 关闭连接
*/
webSocket.onclose = function (event) {
console.log('WebSocket关闭连接');
};
/**
* 通信失败
*/
webSocket.onerror = function (event) {
console.log('WebSocket发生异常');
};
return webSocket;
}
var webSocket = getWebSocket();
/**
* 通过WebSocket对象发送消息给服务端
*/
function sendMsgToServer() {
var $message = $('#msg');
if ($message.val()) {
webSocket.send(JSON.stringify({username: $('#username').text(), msg: $message.val()}));
$message.val(null);
}
}
/**
* 清屏
*/
function clearMsg(){
$(".message-container").empty();
}
/**
* 使用ENTER发送消息
*/
document.onkeydown = function (event) {
var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
e.keyCode === 13 && sendMsgToServer();
};
</script>
得益于SpringBoot提供的自动配置,我们只需要通过简单注解@ServerEndpoint就就能创建WebSocket服务端,再通过简单的回调函数就能完成WebSocket服务端的编写,比起客户端的使用同样非常简单!
首先在POM文件引入spring-boot-starter-websocket 、thymeleaf 、FastJson等依赖。
这里需要特别提醒:ServerEndpointExporter 是由Spring官方提供的标准实现,用于扫描ServerEndpointConfig配置类和@ServerEndpoint注解实例。
使用规则也很简单:
1.如果使用默认的嵌入式容器 比如Tomcat 则必须手工在上下文提供ServerEndpointExporter。
2. 如果使用外部容器部署war包,则不要提供提供ServerEndpointExporter,因为此时SpringBoot默认将扫描服务端的行为交给外部容器处理。
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
核心思路:
① 通过注解@ServerEndpoint来声明实例化WebSocket服务端。
② 通过注解@OnOpen、@OnMessage、@OnClose、@OnError 来声明回调函数。
③ 通过ConcurrentHashMap保存全部在线会话对象。
@Component
@ServerEndpoint("/chat")//标记此类为服务端
public class WebSocketChatServer {
/**
* 全部在线会话 PS: 基于场景考虑 这里使用线程安全的Map存储会话对象。
*/
private static Map<String, Session> onlineSessions = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 当客户端打开连接:1.添加会话对象 2.更新在线人数
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
onlineSessions.put(session.getId(), session);
sendMessageToAll(Message.jsonStr(Message.ENTER, "", "", onlineSessions.size()));
}
/**
* 当客户端发送消息:1.获取它的用户名和消息 2.发送消息给所有人
* <p>
* PS: 这里约定传递的消息为JSON字符串 方便传递更多参数!
*/
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String jsonStr) {
Message message = JSON.parseObject(jsonStr, Message.class);
sendMessageToAll(Message.jsonStr(Message.SPEAK, message.getUsername(), message.getMsg(), onlineSessions.size()));
}
/**
* 当关闭连接:1.移除会话对象 2.更新在线人数
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
onlineSessions.remove(session.getId());
sendMessageToAll(Message.jsonStr(Message.QUIT, "", "下线了!", onlineSessions.size()));
}
/**
* 当通信发生异常:打印错误日志
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
error.printStackTrace();
}
/**
* 公共方法:发送信息给所有人
*/
private static void sendMessageToAll(String msg) {
onlineSessions.forEach((id, session) -> {
try {
session.getBasicRemote().sendText(msg);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
④ 通过会话对象 javax.websocket.Session 来发消息给客户端。
/**
* WebSocket 聊天消息类
*/
@AllArgsConstructor
@Data
public class Message {
public static final String ENTER = "ENTER";
public static final String SPEAK = "SPEAK";
public static final String QUIT = "QUIT";
private String type;//消息类型
private String username; //发送人
private String msg; //发送消息
private int onlineCount; //在线用户数
public static String jsonStr(String type, String username, String msg, int onlineTotal) {
return JSON.toJSONString(new Message(type, username, msg, onlineTotal));
}![ws-gif.gif](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/8069210-c260e9ed6c4defde.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
}
视频演示
上面一顿操作猛如虎,实际到底是啥样子呢,接下来由哈士奇童鞋为我们演示最终版的在线聊天案例:
1、使用WebSocket用于实时双向通讯的场景,常见的如聊天室、跨系统消息推送等。
2、创建WebSocket客户端使用JS内置对象+回调函数+send方法发送消息。
3、创建WebSocket服务端使用注解声明实例+使用注解声明回调方法+使用Session发送消息。
以上源码下载公众号输入:springboot聊天室