Widget的更新机制:
Widget是不可变的,更新则意味着销毁+重建。StatelessWidget是不可变的,一旦创建则无需更新;对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接触发每个子Widget的销毁和重建。
如果我们的根布局是一个StatefulWidget,那么在其State中每调用一次setState更新UI,都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。
因此StatefulWidget并不是万金油,我们在实际开发中,要正确审视自己的视图展示需求,避免无谓的StatefulWidget使用,这是提高页面渲染效率最简单也最直接的手段。
通过父Widget初始化时传入的静态配置,StatelessWidget就能完全控制其静态展示。而StatefulWidget,还需要借助其State对象,在特定阶段来处理用户的交互或其内部数据的变化,并体现在UI上。这些特定的阶段,就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过程,即生命周期。与iOS中的ViewController、Android中的Activity一样,Flutter中的Widget也存在生命周期,并且通过State来体现。
而APP是一个特殊的Widget。除了需要处理视图显示的各个阶段(即视图的生命周期)之外,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态(APP的生命周期)。
对于开发者来说,无论是普通Widget(的State)还是App,框架都给我们提供了生命周期的回调,可以让我们选择恰当的时机,做正确的事儿。所以,在对生命周期有了深入理解之后,我们就可以写出更加连贯流畅、体验优良的程序。
今天我们就分别从Widget(的State)和APP这两个维度,介绍他们的生命周期。
State生命周期
State的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其所关联的Widget所经历的,从创建到显示再到更新最后到停止,直至销毁的各个过程阶段。
这些不同的阶段,涉及到特定的任务处理,因此为了写出一个体验和性能良好的控件,正确理解State的生命周期至关重要。
State的生命周期流程,如下图所示:
可以看到,State的生命周期可以分为三个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)。接下来我们一起看看每一个阶段的具体流程。
创建
State 初始化时,会依次执行:构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。
我们来看一下初始化过程中每个方法的意义:
更新
Widget的状态更新,主要由三个方法触发:setState、didChangeDependencies和didUpdateWidget。
接下来,我和你分析一下这三个方法分别在什么场景下调用。
一旦这三个函数被调用,Flutter随后就会销毁老Widget,并调用build方法重建Widget。
销毁
组件的销毁相对比较简单。比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用diactivate和dispose这两个方法,来移除或销毁组件。
接下来,我们一起来看一下它们的具体调用机制:
如上图所示,左边部分展示了当父Widget状态发生变化时,父子双方共同的生命周期;而中间和右边部分则描述了页面切换时,两个关联的Widget的生命周期函数是如何响应的。
下面这张表格,从功能、调用时机和调用次数的维度总结了上面的这些方法,帮助你去理解、记忆:
App 生命周期
视图的生命周期,定义了视图的加载到构建的全过程,其回调机制能够确保我们可以根据视图的状态选择合适的时机做恰当的事情。而App的生命周期,则定义了APP从启动到退出的全过程。
在原生iOS、Android开发中,有时我们需要在对应的App生命周期事件中做相应处理,比如APP从后台进入前台、从前台退到后台,或是在UI绘制完成后做一些处理。
这样的需求,在原生开发中,我们可以通过重写Activity、ViewController生命周期回调方法,或是注册应用程序的相关通知,来监听APP的生命周期并做相应处理。而在Flutter中,我们可以利用WidgetBindingObserver类,来实现同样的需求。
接下来我们就来看看,具体如何实现这样的需求。
首先,我们来看看 WidgetsBindingObserver 中具体有哪些回调函数:
abstract class WidgetsBindingObserver {
// 页面 pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
// 页面 push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
// 系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() { }
// 文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() { }
// 系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() { }
// 本地化语言变化
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
//App 生命周期变化
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
// 内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() { }
//Accessibility 相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
可以看到, WidgetsBindingObserver 这个类提供的回调函数非常丰富,常见的屏幕旋转、屏幕亮度、语言变化、内存警告都可以通过这个实现进行回调。我们通过给WidgetsBinding的单例对象设置监听器,就可以监听对应的回调方法。
我们今天主要和你分享App生命周期的回调 didChangeAppLifecycleState ,和帧绘制回调addPostFrameCallback与addPersistentFrameCallback。
生命周期回调
didChangeAppLifecycleState回调函数中,有一个参数类型为AppLifecycleState的枚举类,该枚举类是Flutter对App生命周期状态的封装。它的常用状态包括resumed、inactive、paused这三个。
这里,我来分享一个实际案例。
在下面的代码中,我们在 initState 时注册了监听器,在 didChangeAppLifecycleState 中打印了当前的App状态,最后在 dispose 时把监听器移除:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver{// 这里你可以再回顾下,第 7 篇文章“函数、类与运算符:Dart 是如何处理信息的?”中关于 Mixin 的内容
...
@override
@mustCallSuper
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);// 注册监听器
}
@override
@mustCallSuper
void dispose(){
super.dispose();
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);// 移除监听器
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
print("$state");
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
//do sth
}
}
}
我们试着切换一下前、后台,观察控制台输出的APP状态,可以发现:
可以看到,App前后台切换过程中打印出来的状态信息是完全符合预期的:
帧绘制回调
除了需要监听APP的生命周期回调做相应的处理之外,有时候我们还需要在组件渲染之后做一些与显示安全相关的操作。
在iOS开发中,我们可以通过 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{…}) 方法,让操作在下一个Runloop执行;而在Android开发中,我们可以通过View.post()插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作。
其实,在Flutter中实现同样的需求更简单:依然使用万能的WidgetsBinding来实现。
WidgetsBinding提供了单次Frame绘制回调以及实时Frame绘制回调这两种机制,来分别满足不同的需求:
总结
State的生命周期分为三步:创建、更新和销毁。
创建的过程为:构造方法createState()->initState->didChangeDpendencies->build。
有三个方法可以触发Widget的状态更新:setState、didChangeDpendencies、didUpdateWidget。
系统会通过disactivate和dispose这两个方法,来移除或销毁组件。
App的生命周期可以通过WidgetsBindingObserver这个类提供的回调函数来监听。我们可以通过didChangeAppLifecycleState来监听app的前台还是后台的状态,通过addPostFrameCallback实现单次Frame绘制回调,通过addPersistentFrameCallback实现实时Frame绘制回调。
以上。