Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >网络世界中的5种线缆:电源线、设备保护地线、以太网线、光纤

网络世界中的5种线缆:电源线、设备保护地线、以太网线、光纤

原创
作者头像
网络技术联盟站
发布于 2022-06-09 02:28:47
发布于 2022-06-09 02:28:47
1.3K0
举报

你好,这里是网络技术联盟站。

在网络世界中,线缆是最基础的介质,一般有四种线缆,分别是:

  • 电源线缆
  • 设备保护地线
  • 配置线
  • 以太网线
  • 光纤

今天瑞哥就带大家了解一下这五种线缆。

让我们直接开始吧!

电源线缆

电源线根据电源模块的不同分为交流供电电缆、直流供电电缆和RPS供电电缆三类。

交流电源线

直流电源线

直流-48 V供电电源线C-PWR-084:

直流电源线两端对应关系:

A端接设备的-48 V输入插座,B端两个导线端头根据导线上的标签内容来装联,B1

端接直流供电电源的-48 VGND,B2端接直流供电电源的-48 V。

导线上B端的标签内容:

RPS线缆

RPS线缆的芯线对应关系:

设备保护地线

交换机的设备保护地线用于设备的防雷、防干扰,设备保护地线外观:

安装步骤

交换机的电源输入端,接有噪声滤波器,其中心地与机箱直接相连,称作机壳地(即保护地),此机壳地必须良好接地,以使感应电、泄漏电能够安全流入大地,并提高整机的抗电磁干扰的能力。正确的接地方式如下:

  1. 当以太网交换机所处安装环境中有接地排时,将交换机的黄绿双色保护接地电缆一端接至接地排的接线柱上,拧紧固定螺母:

消防水管和大楼的避雷针接地都不是正确的接地选项,以太网交换机的接地线应该连接到机房的工程接地。

  1. 当以太网交换机所处安装环境中没有接地排时,若附近有泥地并且允许埋设接地体时,可采用长度不小于0.5 m的角钢或钢管,直接打入地下以太网交换机的黄绿双色保护接地电缆应和角钢(或钢管)采用电焊连接,焊接点应进行防腐处理。
  1. 当以太网交换机所处安装环境中没有接地排,并且条件不允许埋设接地体时,若以太网交换机采用交流供电,可以通过交流电源的PE线进行接地.

此时,应确认交流电源的PE线在配电室或交流供电变压器侧良好接地。

  1. 当以太网交换机所处安装环境中没有接地排,并且条件不允许埋设接地体时,若以太网交换机采用-48 V直流供电,可以通过直流电源的回流线-48 VRTN进行接地

此时,应确认-48 VRTN在直流电源柜的直流输出口处可靠接地。

配置线

串口配置线线序表:

以太网线

以太网线有平行线交叉线两大类,其用途不同。

平行网线在以下几种情况中使用:

  • 路由器与集线器之间的以太网口连接。
  • 路由器与以太网交换机之间的以太网口连接。
  • 计算机与集线器之间的以太网口连接。
  • 计算机与以太网交换机之间的以太网口连接。

交叉网线在以下几种情况中使用:

  • 两台路由器之间的以太网口连接。
  • 路由器与计算机之间的以太网卡口连接。
  • 两台集线器之间的以太网口连接。
  • 集线器与以太网交换机之间的以太网口连接。
  • 两台以太网交换机之间的以太网口连接。
  • 两台计算机之间的以太网卡口连接。

以太网线由RJ45水晶头连接器和四对八芯双绞线组成:

平行网线两端的线序:

交叉网线两端的线序:

光纤

光纤简介

光纤是使用细玻璃束传输经过调制的光的通信介质。光纤分为单模(single-mode)和多模(multimode)两种,用户可根据实际使用情况配置。

  • 多模光纤:使用光的多种模式传送信号,通常用于短距离传输,常被记作8.3/125 um光纤。
  • 单模光纤:使用光的单一模式传送信号,通常用于长距离传输,常被记作50/125 um和62.5/125 um光纤。

每条光纤一般由5部分组成:纤芯、包层、缓冲层、加强层(纺纶)、外护套。纤芯是处于光纤中心的光传输部件,通常为硅或玻璃,和包层的化学成分有些差别。这样以特定角度射入的光就会在纤芯和包层的界面不断发生反射,使光在整个传输过程中一直保持在纤芯内部。

光纤的物理横截面的示意图:

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
dotnet 分享使用 D2D 绘制界面加 AOT 发布的应用开发经验
这是我用不到 370 行代码,从零开始控制台创建 Win32 窗口,再挂上交换链,在窗口上使用 D2D 绘制界面内容。最后使用 AOT 方式发布的测试应用。成品文件体积不超过 10MB 且运行内存稳定在 60MB 以内,满帧率运行但 CPU 近乎不动
林德熙
2024/02/10
1810
DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色
本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能,以及了解 DirectX 中,特别是 D2D 部分的初始化逻辑
林德熙
2023/04/07
1.3K0
DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色
WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹
本文将告诉大家如何在 WPF 里面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,从消息里面获取触摸点信息,使用触摸点信息绘制简单的笔迹
林德熙
2024/09/01
2380
WPF 从裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息获取触摸点绘制笔迹
dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面
在上一篇博客里面告诉大家,如何使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口。上一篇博客采用的是 CreateDxgiSurfaceRenderTarget 的方式拿到了 ID2D1RenderTarget 进行绘制,本文将和大家介绍另一个方式,通过 ID2D1DeviceContext 绘制画面。从底层来说,这两个方式底层都是相同的,只是上层的 API 调用方法不相同而已
林德熙
2023/05/23
5420
dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面
WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门
本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法。此库是对 DirectX 的底层基础封装,用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性,相对来说基础性能较好,也许后续可以考虑作为 SharpDx 的代替
林德熙
2021/12/27
3.2K0
WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门
原创Paper | DirectX Hook - 优雅的实现游戏辅助窗口
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。
Seebug漏洞平台
2023/01/08
4.8K2
原创Paper | DirectX Hook - 优雅的实现游戏辅助窗口
WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能
本文告诉大家我在测试 WPFMediaKit 的 D3D 配置性能影响在 4k 分辨率设备下采用高清摄像头的性能
林德熙
2021/12/23
1.1K0
WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 介绍创建控件D3D 设备设置指针画出来
本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。
林德熙
2018/09/19
2.4K0
WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示
            介绍创建控件D3D 设备设置指针画出来
WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染
通过 Vortice 库可以使用非常底层的方式调用到 Direct2D1 进行渲染,本文将使用 D2D 离屏渲染到 IWICBitmap 上,再使用一点点反射黑科技,直接将此 IWICBitmap 对接到 WPF 框架里。本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式,唯一的一个缺点是需要进行一点反射调用,适合用来静态画面渲染上
林德熙
2023/04/07
5440
WPF 编写一个测试 WM_TOUCH 触摸消息延迟的应用
我听说在 Win10 到 Win11 的系统版本左右,微软加上了一大波触摸性能优化,准确来说是 HID 性能优化。我想测试一下在这些系统下,采用从 Windows 消息接收到 WM_TOUCH 触摸消息的延迟将会是多少。本文将告诉大家我编写的测试应
林德熙
2023/04/07
6450
ImGUI 1.87 绘制D3D外部菜单
ImGUI 它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具包一起使用,ImGUI常用来实现进程内的菜单功能,而有些辅助开发作者也会使用该框架开发菜单页面,总体来说这是一个很不错的绘图库,如下将公开新版ImGUI如何实现绘制外部菜单的功能。
王 瑞
2022/12/28
1.5K0
ImGUI 1.87 绘制D3D外部菜单
WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染
本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。
林德熙
2018/09/18
2.3K0
dotnet 读 WPF 源代码笔记 从 WM_POINTER 消息到 Touch 事件
本文记录我读 WPF 源代码的笔记,在 WPF 底层是如何从 Win32 的消息循环获取到的 WM_POINTER 消息处理转换作为 Touch 事件的参数
林德熙
2024/09/09
3830
WPF 通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸转换过来
本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面,在收到鼠标消息时,通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸消息提升而来
林德熙
2023/11/28
3000
Windows下ImGui的快速使用介绍至项目建立(VS,DX11)
本文建立在基于DX11下API的ImGui使用,如果是别的图形API我还未尝试,故其他API相关请参考阅读,并不一定适用
晨星成焰
2024/06/20
2.2K0
Windows下ImGui的快速使用介绍至项目建立(VS,DX11)
dotnet 读 WPF 源代码笔记 使用 Win32 方法修改窗口的坐标和大小对窗口依赖属性的影响
咱可以使用 Win32 的 SetWindowPos 修改窗口的坐标和大小,此时 WPF 的窗口的 Left 和 Top 和 Width 和 Height 依赖属性也会受到影响,本文将会告诉大家在啥时候会同步更改 WPF 依赖属性的值,而什么时候不会
林德熙
2021/01/12
8840
dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门
本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的 CommandList 功能
林德熙
2023/06/06
2480
ImGui基于DX11加载/显示图片教程
关于Imgui显示图片,在网上搜到的教程都不符合我的DX11下显示图片的要求故写此文
晨星成焰
2024/08/15
8590
ImGui基于DX11加载/显示图片教程
13.2 外部DirectX绘制实现
在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部绘制技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形绘制功能,首先外部绘制的核心原理是通过动态创建一个新的窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态,通过消息循环机制实现对父窗口的动态跟随附着功能,当读者需要绘制新的图形时只需要绘制在透明窗体之上即可实现动态显示的效果。
王 瑞
2023/10/13
5360
13.2 外部DirectX绘制实现
WPF 使用 SharpDX
先介绍一下 SharpDx ,一个底层封装的 DirectX 库,支持 AnyCpu ,支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12,Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。
林德熙
2018/09/19
1.4K0
WPF 使用 SharpDX
推荐阅读
相关推荐
dotnet 分享使用 D2D 绘制界面加 AOT 发布的应用开发经验
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档