'这应该是最简单的快速排序实现,什么是快速排序呢?'
'快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的一种改进。
快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:
通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一
部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再
按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程
可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。'
function quickSort(arr) {
if (arr.length <= 1) { return arr; }
var left = [],
right = [],
baseDot = Math.round(arr.length / 2)
base = arr.splice(baseDot, 1)[0];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < base) {
left.push(arr[i])
} else {
right.push(arr[i])
}
}
return quickSort(left).concat([base], quickSort(right));
}
let arr = [5, 3, 4, 12];
const newarr = quickSort(arr);
console.log(newarr);
'每次递归调用,都会直到数组中只有一个数字为止,然后
执行上下文栈出栈,返回上一个执行上下文循环递归,拼接数组'
'什么是冒泡排序算法?'
'冒泡排序(Bubble Sort),是一种计算机科学领域的较简单的排序算法。
它重复地走访过要排序的元素列,依次比较两个相邻的元素,如果他们的顺
序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。走访元素的工作
是重复地进行直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素已经排序完成。
这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端
(升序或降序排列),就如同碳酸饮料中二氧化碳的气泡最终会上浮到顶端
一样,故名“冒泡排序”。'
bubbleSortSoul1 = (arr = []) => {
let count = 0;
// i为轮数(因i从0开始 即i<arr.length-1)
for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
count++;
// 第i轮仅需比较length-1-i次
for (let j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
// 这里能不能写成arr[j-1]>arr[j]? 如果有这种特殊癖好 那么j就从1开始吧,然后j<arr.length-i
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
let temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
console.log(`bubbleSortSoul1排序完成用了${count}轮`);
return arr;
}
'为什么我们需要深度克隆?而且面试必问?'
'因为引用数据类型存储在堆空间中,当两个变量同时指向同一个地址时,
只要一个改变,那么另外一个也会跟着变,我们的原意是想一个改变,另
一个不变,那么就需要重新开拓一个堆空间出来,所以就有了深度克隆。'
'第一种方法(只适用于基础类型)'
const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));
'第二种方法,涵盖所有的类型'
const getType = (obj)=> {
var toString = Object.prototype.toString;
var map = {
'[object Boolean]' : 'boolean',
'[object Number]' : 'number',
'[object String]' : 'string',
'[object Function]' : 'function',
'[object Array]' : 'array',
'[object Date]' : 'date',
'[object RegExp]' : 'regExp',
'[object Undefined]': 'undefined',
'[object Null]' : 'null',
'[object Object]' : 'object',
'[object Symbol]' : 'symbol'
};
if(obj instanceof Element) {//因为对不同标签,toString会返回对应不同标签的构造函数
return 'element';
}
return map[toString.call(obj)];
}
const getRegExp = re => {
var flags = '';
if (re.global) flags += 'g';
if (re.ignoreCase) flags += 'i';
if (re.multiline) flags += 'm';
return flags;
};
/**
* deep clone
* @param {[type]} parent object 需要进行克隆的对象
* @return {[type]} 深克隆后的对象
*/
const deepClone = oldObj => {
// 维护两个储存循环引用的数组
const oldObjArr = [];
const newObjArr = [];
const clone = oldObj => {
let newObj, proto;
const type = getType(oldObj);
switch(type){
case 'boolean':
case 'number':
case 'string':
case 'null':
case 'undefined':
case 'function':{
return oldObj;
break;
}
case 'symbol':{
return Symbol(Symbol.keyFor(oldObj).toString());
break;
}
case 'array':{
newObj = [];
break;
}
case 'regExp':{
newObj = new RegExp(oldObj.source, getRegExp(oldObj));
if (oldObj.lastIndex) newObj.lastIndex = oldObj.lastIndex;
break;
}
case 'date':{
newObj = new Date(oldObj.getTime());
break;
}
//case 'obj':
default:{
// 处理对象原型
proto = Object.getPrototypeOf(oldObj);
// 利用Object.create切断原型链
newObj = Object.create(proto);
break;
}
}
// 处理循环引用
const index = oldObjArr.indexOf(oldObj);
if (index != -1) {// 如果父数组存在本对象,说明之前已经被引用过,直接返回此对象
return newObjArr[index];
}
oldObjArr.push(oldObj);
newObjArr.push(newObj);
/*数组和对象都可以用forin语句,虽然数组使用forin会有一个问题(具体看最下面)。
但是这里不会影响,所以这么用
*/
for (let i in oldObj) {// 递归
newObj[i] = clone(oldObj[i]);
}
return newObj;
};
return clone(oldObj);
}
/*
测试成功
*/
function person(pname) {
this.name = pname;
}
const Messi = new person('Messi');
function say() {
console.log('hi');
};
const oldObj = {
a: say,
b: new Array(1),
c: new RegExp('ab+c', 'i'),
d: Messi
};
const newObj = deepClone(oldObj);
console.log(newObj.a, oldObj.a); //[Function: say] [Function: say]
console.log(newObj.b[0], oldObj.b[0]); // undefined undefined
console.log(newObj.c, oldObj.c); // /ab+c/i /ab+c/i
console.log(newObj.d.constructor, oldObj.d.constructor); // [Function: person][Function: person]
'所有的类型都可以被克隆,完美版'
const obj = {
name: 'json',
age: 1,
friend: '梦露',
info: {
name: 'Aron',
age: 2,
friend: '杰西卡',
info: {
name: 'rose',
age: 3,
friend: '霉霉',
info: {
name: 'jerry',
age: 4,
friend: '比伯',
info: {
name: 'damu',
age: 5,
friend: 'XJ',
},
},
},
}
}
let namearr, agearr, friendarr;
namearr = [];
agearr = [];
friendarr = [];
check(obj);
function check(obj) {
const items = Object.getOwnPropertyNames(obj)
items.forEach(function (item) {
if (Object.prototype.toString.call(obj[item]) == '[object Object]') {
check(obj[item]);
} else {
if (item.toString() === 'name') {
namearr.push(obj[item])
} else if (item.toString() === 'age') {
agearr.push(obj[item])
} else if (item.toString() === 'friend') {
friendarr.push(obj[item])
}
}
})
}
/* 这种方法也是一样的效果 使用for in循环代替的Object.getOwnPropertyNames(obj)方法
function check(obj) {
for (var item in obj) {
if (Object.prototype.toString.call(obj[item]) == '[object Object]') {
check(obj[item]);
} else {
if (item == 'name') {
namearr.push(obj[item])
}
else if (item == 'age') {
agearr.push(obj[item])
}
else if (item == 'friend') {
friendarr.push(obj[item])
}
}
}
}*/
console.log(`namearr:${namearr}`)
console.log(`agearr:${agearr}`)
console.log(`friendarr:${friendarr}`)
let arr = [1, 1, 2, 2, 5, 5, 'a', 'a', '3', '3']
arr = arr.sort();
let realarr = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (i == 0) {
realarr.push(arr[i])
} else if (i !== 0 && arr[i] !== arr[i - 1]) {
realarr.push(arr[i])
}
}
console.log(realarr)
### 如何将一个对象深度冻结?
跟上面的数组面试题一样,利用了执行上下文栈,先进的后出,最先冻结最深层里面的那个属性,
再依次返回上一层继续冻结
var obj = {
name:"王宝强",
age:18,
wife:{
name:"陈羽凡",
age:17,
son:{
name:"贾乃亮",
age:48,
girlFriend:{
name:"吴秀波",
age:50,
zuo:function () {
console.log("翻旧账")
},
foods:["棉花糖","粉色的棉花糖","各种棉花糖",{a:"a"}]
}
}
}
};
Object.prototype.deepFreeze = function () {
var keys = Object.getOwnPropertyNames(this);
var that = this;
keys.forEach(function (key) {
var val = that[key];
if(Object.prototype.toString.call(val) === "[object Object]" || Object.prototype.toString.call(val) === "[object Array]"){
val.deepFreeze()
}
});
return Object.freeze(this)
}
obj.deepFreeze()
## 请使用定时器和canvas写一个随机生成多个彩色泡
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body,
html {
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
}
canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
margin: auto;
border: 1px solid;
background: white;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="400" height="400"></canvas>
</body>
<script>
window.onload = function () {
var canvasnode = document.querySelector("canvas");
var arr=[];
if (canvasnode.getContext) {
var ctx = canvasnode.getContext("2d");
}
setInterval(function(){
console.log(arr)
ctx.clearRect(0,0,canvasnode.width,canvasnode.height)
arr.forEach(function(item,index){
item.r++;
item.opa-=0.01;
if(item.opa<=0){
arr.splice(index,1)
}
} )
arr.forEach(function(item){
ctx.save()
ctx.fillStyle="rgba("+item.red+","+item.green+","+item.blue+","+item.opa+")";
ctx.beginPath()
ctx.arc(item.x,item.y,item.r,0,2*Math.PI)
ctx.fill()
ctx.restore()
} )
} ,10)
setInterval(function(){
var obj={x:0,y:0,r:0,red:0,green:0,blue:0,opa:0};
obj.x=Math.random()*400;
obj.y=Math.random()*400;
obj.r=10;
obj.opa=1;
obj.red =Math.round(Math.random()*255);
obj.green =Math.round(Math.random()*255);
obj.blue =Math.round(Math.random()*255);
arr.push(obj);
},100 )
}
</script>
</html>
(function(w){
w.app = {};
w.app.getElementByClassName=function(className){
var allnode=document.getElementsByTagName("*");
console.log(allnode)
var arr=[];
for(var i=0;i<allnode.length;i++){
var newclass=" "+allnode[i].className+" ";
var reg=new RegExp("\\s+"+className+"\\s+","i");
if(reg.test(newclass)){
arr.push(allnode[i]);
}
}
return arr
}
}(window)
'由于ajax一般用于比较旧的技术,这里不适用ES6语法'
var xhr = new XMLHttpRuest();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 0) {
//xhr对象创建好了 初始化状态
console.log(0)
}
if (xhr.readyState == 1) {
//代表xhr.send方法还未调用(还未发送请求),还可以设置请求头相关信息
console.log(1)
}
if (xhr.readyState == 2) {
//此时send方法被调用了 响应头和首行已经回来了
console.log(xhr.getResponseHeader('etag'))
console.log(2)
}
if (xhr.readyState == 3) {
console.log(3)
}
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
console.log(4)
console.log(xhr.responseText);
}
}
xhr.open('GET', 'http://localhost:3000/ajax?username=123&password=456');
// xhr.setRequestHeader('content-type', 'application/x-www-form-urlencoded');
// xhr.send('username=123&password=456');
xhr.send()
}*/
'//上面是原生的ajax写法,下面是jQuery中的两种ajax写法'
' 1. 原生jQuery写法 '
$('#btn').click(function () {
$.ajax({
url: 'http://localhost:3000/ajax',
data: 'username=jack&password=123',
method: 'POST',
success: function (data) {
console.log(data)
},
error: function (error) {
console.log(error)
}
})
'2.简写'
$.post('http://localhost:3000/ajax', 'username=rose&age=12', (data) => {
console.log(data)
})
'//如果是get请求直接上面改成get就可以了,data是服务器响应回来的数据'
const express = require('express');
const app = express();
app.use(express.static('public'))
app.use(express.urlencoded({ extended: true }));
app.get('/ajax', (req, res) => {
console.log(req.query)
res.send('这是ajax的get请求')
})
app.post('/ajax', (req, res) => {
res.send('这是ajax的post请求')
console.log(req.body)
})
app.listen(3000, err => {
if (!err) {
console.log('端口监听成功');
} else {
console.log('端口监听失败' + err);
}
})
'这里使用了递归,还有Object原型上的方法,执行上下文栈先进后出的知识。'
const obj = {
name: 'json',
age: 1,
friend: '梦露',
info: {
name: 'Aron',
age: 2,
friend: '杰西卡',
info: {
name: 'rose',
age: 3,
friend: '霉霉',
info: {
name: 'jerry',
age: 4,
friend: '比伯',
info: {
name: 'damu',
age: 5,
friend: 'XJ',
},
},
},
}
}
let namearr, agearr, friendarr;
namearr = [];
agearr = [];
friendarr = [];
check(obj);
/* function check(obj) {
const items = Object.getOwnPropertyNames(obj)
items.forEach(function (item) {
if (Object.prototype.toString.call(obj[item]) == '[object Object]') {
check(obj[item]);
} else {
if (item.toString() === 'name') {
namearr.push(obj[item])
} else if (item.toString() === 'age') {
agearr.push(obj[item])
} else if (item.toString() === 'friend') {
friendarr.push(obj[item])
}
}
})
}*/
function check(obj) {
for (var item in obj) {
if (Object.prototype.toString.call(obj[item]) == '[object Object]') {
check(obj[item]);
} else {
if (item == 'name') {
namearr.push(obj[item])
}
else if (item == 'age') {
agearr.push(obj[item])
}
else if (item == 'friend') {
friendarr.push(obj[item])
}
}
}
}
console.log(`namearr:${namearr}`)
console.log(`namearr:${agearr}`)
console.log(`namearr:${friendarr}`)
## 请手写一个jsonp和cors 解决跨域问题的代码 ?
'jsonp'
document.getElementById('btn').onclick = function () {
/*
1. jsonp
- 特点:
1. 利用script标签天然跨域跨域的特性解决跨域的, 民间推出的
2. 兼容性极好
*/
//创建一个script标签
const script = document.createElement('script');
//设置了响应成功的回调函数
window.jsoncallback = function (data) {
console.log(data);
}
//设置script的src属性, 向指定服务器发送请求
script.src = 'http://localhost:3000/?callback=jsoncallback';
//添加到body中生效
document.body.appendChild(script);
}
------
'cors的解决方法:在Node.js的服务器代码中设置一个响应头'
app.get('/cors', (req, res) => {
/*
1. cors
特点:
- 官方推出解决跨域的方案,使用起来及其简单,只需在服务器设置一个响应头
- 兼容性较差
*/
//设置响应头
res.set('access-control-allow-origin', '*'); //允许所有网址跨域
'1.浏览器的事件轮询机制
浏览器中对于js依靠js引擎实现,js引擎是单线程,不像java,php这些可以是多线程,高并发。如果要说到浏览器的轮询机制,那么我们首先要说的
就是单线程的js引擎,前端的核心编程思维模式是异步编程,无论是页面效果、前后端的数据交互,都是以异步为核心,每个需要异步的场景,
往往伴随着回调函数去执行,而单线程的JS引擎是无法自身做这么多工作,还需要异步线程。
1.每当JS引擎解析代码时遇到异步代码时,交给异步线程,继续往下解析代码。
2.异步线程处理这些异步代码时,一旦他们的所对应的回调函数达到执行条件便会塞进异步队列中,等待JS引擎的轮询。
3.JS引擎会在解析完下面的所有代码后,再去轮询异步队列,从左到右,依次执行,这也是说为什么定时器的时间不准确的原因,在JS
解析代码时,如果遇到下面代码特别多的时候,那么它就没时间去轮询异步队列的代码。
浏览器中的轮询机制有一个特殊的 requestAnimationFrame(callbackname),它所对应的回调函数,是在浏览器下一次重绘重排时执行,它是一个宏任务,有待考证
,目前看只要触发重绘重排就会调用回调函数,可以避免掉帧,优化性能,减少重绘重排次数,即使一个空白页面,它也会重绘重排,所以只要运用好,
它是完全可以替代定时器,还可以使用cancelAnimationFrame(callbackname)清除。
'
'Node.js的事件轮询机制外还有同步代码,微任务,
要想彻底弄懂Node的代码执行,得结合下面的微任
务一起学习。'
'1.执行已经到时间的setTimeout 和 setInterval
2.执行延迟到一个循环迭代的i/o回调
3.系统内部的 idle prepare等
4.poll 轮询回调队列,依次取出,同步执行,与JS的异步队列执行有点相像 直到回调队列为空 或者系统奔溃了 如果回调队列没有内容,那么看
之前是否设置过setImmadiate(),如果有就去下一个阶段,如果没有,就在当前等待新的回调函数。 如果定时器的时间到了,那么也会去下一个阶段
5. setImmediate
6.关闭的回调函数 ,一些准备关闭的函数等.
Node.js的事件轮询机制也可以看成是单线程,由上往下执行,但是到了第6阶段,又会返回第一阶段,死循环。 '
'想得太多反而不好,把每个宏任务看成银行排队的老大爷,把微任务看成老大爷需要的业务,
可能他需要办存款,理财,买纪念币等,柜台人员不帮老大爷办完
他所需要的任务 -- 微任务,就不会切换到下一个老大爷 -- 宏任务, 但是编程的逻辑不
能完全抽象成现实生活,
照这种说法,只能先有老大爷才会有业务需要,
。可是在Node中,先执行的是微任务,只有微任务如果有多层,先执行最顶层,再往下依次执
行)执行完后才能去执行宏任务,微任务有两种,一种是process.nextTick()
中的函数,一种是Promise.then()中的函数,只有他们执行完后,才会去执行宏任务:setTim
eout ,setIneterval,setImmadie。(即执行完了微任务才会遵循Node.js的轮询机制去执行,
一切微任务优先)'