单体应用确实有问题!
最近在研究微服务架构,有一点点心得,打算在公众号上写几篇文章和大家慢慢分享下。
这个话题有点大,我会分几篇文章和大家慢慢说,今天就先来说说传统的单体应用有哪些弊端,正是因为单体应用存在的弊端,使得我们不得不考虑发展微服务。
人类发展的历史就是一个社会分工不断细化的历史,从这个角度来讲,微服务这种将一个复杂的大项目拆分为众多小项目,然后程序员分工合作,共同完成项目,这种协作方式是符合历史潮流的。
这是我们站在今天的角度来说的,曾经的单体应用也是先进生产力的代表。
但是,随着互联网的发展,我们对一个系统的要求越来越高,单体应用已经很难适应当前的开发,因此在回答我们为什么要使用微服务这个问题之前,我们有必要来聊一聊单体应用目前都面临哪些问题。
你要创建一个简单的用户管理系统,二话不说,直接创建 Maven 项目然后开干就完事了,这没问题,因为这很简单。
但是你要说想搞一个淘宝网站,或者你想搞一个用友 U8 系统,那你恐怕就得先慢慢设计系统架构了。单体应用,由于就是一个项目,所有的功能都是写在一个项目中,不可避免的出现项目过度复杂的情况。而且这种复杂情况会不断恶化。
有的小伙伴可能有这样的经验,刚入职了一家公司,新接手了一个项目,上面催的很急,让你赶快修复几个 bug ,项目复杂,光是实体类的包就有好几个 bean、model、pojo 等,一个项目被很多人经手之后,到你手里,早已经一团乱麻,你小心翼翼尽量不碰触到已有的功能,终于修完了几个 bug,搞了俩礼拜,你觉得这个项目太坑爹了,不想干了,于是接盘侠从你手里接到了一个复杂度又上升了一步的项目。
就这样,一个原本简简单单的单体项目,在变复杂的路上一去不复返。
单体应用开发速度缓慢,因为单体应用复杂了之后,项目变得异常臃肿而且庞大,每一次编译构建、运行以及测试,都需要花费大量时间,而且如果测试有问题,又得从头来一遍,注意,这里的每一次从头编译构建等都是整个项目的从头编译构建。
即使你可能只要修改某一个参数,你也得把上面整个流程走一遍,相当于每一次的修改都是牵一发而动全身的操作。
速度没法快。
项目中不同模块对计算机的性能要求不一样,例如使用 Redis 来保存了大量的热点数据,那么我们希望服务器的内存非常大,另外有一个模块涉及到了图片处理,我们又希望服务器的 CPU 非常强,如果是单体应用部署的话,那么这些条件服务器都要满足。
单体应用还有一个劣势就是技术栈不易扩展,一旦你选定了某一个技术栈来开发项目,以后很难在技术栈上做切换。有的公司还会自己搞一套系统,这种在当时看起来好像都没有啥问题,可是经过几年之后,回头再看,已经很过时了,很 low 了,当初设计系统的人可能已经离职了,刚入职的新手也不敢动这个老古董,只能在这个老古董上面忍痛开发。
有的时候,有一个服务需要处理高并发,你很想用 Go 语言来做,可是做不到,没法引入其他语言。
这些都是单体应用的劣势,如果有微服务,上面这些问题都将得到解决。
当然,事物都是有两面性的,单体应用也有它自己的优势,例如:
这么多优势,还是难掩劣势。
不过大家在做项目的时候,还是要结合实际情况来选择,不能因为微服务厉害,所有项目都是微服务,如果你仅仅只想做一个用户的增删改查,那么很明显,创建一个简单的单体应用是最合适的。
好了,本文主要和大家分享了传统单体应用存在的一些问题,正是因为这些问题,我们需要引入微服务,下篇文章,我们就来看看微服务有哪些优势。
参考资料:
[1] Chris Richardson.微服务架构设计模式[M].北京:机械工业出版社,2019.