任何人类的设计都会腐化,软件系统也不例外
腐化之谜
随着系统的规模增长和复杂度膨胀,系统会慢慢腐化。

于是改一个很简单的下单地址,就会牵动整个交易系统十几处的改动。
如何解决这种腐化之谜呢?
参考计算机系统架构:
一个复杂的计算机系统架构包括:软件系统元素,元素之间的联系,元素本身有自己特有属性。
于是我们可以在架构角度参考计算机系统架构的实现。

为达到上面提到的架构建模的目的,引入领域驱动。
领域驱动围绕业务概念构建领域模型,通过分离技术的方式实现应对复杂业务,及系统难以演进问题的解决方案。
DDD带来的不同:
基于问题空间的DDD模式

基于解空间的DDD模式

由显示边界限定的特定内聚职责,领域模型便存在于上下文之内。
界限上下文识别过程:

如何通过真实业务驱动需求演化出DDD模型呢?
可以采用事件风暴进行领域分析。
流程:
事件风暴 事件:PM关心真实事件 如:用户订单已发布,商品已发布 说明:关注点在于什么领域模型发生了什么变化。
命令风暴 命令:通过什么活动产生了事件 如:用户提交了订单,开放平台同步商品 说明:命令帮助我们明确系统对外提供的能力,同时明确业务上的输入 命令来源:用户UI界面的操作,外部系统调用触发,定时任务触发
寻找聚合 聚合:一组相关性领域模型的聚合,用来封装业务不变性,确保关联紧密的领域模型内聚在一起 如:订单和商品 聚合的目的在于业务内聚,强迫RD进行简化领域模型的关联,实现业务设计高内聚低耦合的目的
划分界限上下文

界限上下文之内可以自由选择架构模式,如MVC,CQRS,微服务,SOA等。
不是所有界限上下文都采用领域驱动方式,非核心子域可参考数据驱动下的面向过程编程。
提取出面向切面的聚合层,以工程技术因素为主要考虑点。
DDD的核心价值在于指导划分界限上下文。


领域模型建设思路:
参考六边形架构:

架构目标:
架构原则:
CQRS:命令查询职责分离
将更复杂的领域模型拆分为读取和写入两部分。 将消息传递,数据日志同步,领域事件和事件溯源使用到特定上下文。

目前我们活动营销系统中,存在大量迭代需求都是针对运营需求所设计,需求本身具有复杂性和持续迭代性,故均已转换采用领域驱动设计方式实现。
对现有及可预期的玩法需求进行了逻辑抽象,提供了统一业务领域玩法模型,为运营提供统一玩法配置管理平台,进行玩法需求配置,经过领域系统内核进行集成,对用户输出统一玩法活动UI及流程。
在局部演进及扩展需求,采用元数据+大字段应对信息的不确定性,流程引擎+规则引擎构造玩法,DSL提供动态创建玩法资源配置的能力。
梳理事件风暴,抽象命令风暴,寻找履行命令的业务名词,对类似的名词玩法进行共性提取,做合适的抽象,同时建立通用语言描述及定义。
采用DDD分层架构+六边形架构+CQRS模型,使得系统具备面向领域驱动的演进能力。
DDD不是银弹
哪些产品适用于DDD:
领域模型好坏的标准: