本篇内容:
1.函数的扩展;
2.数组的扩展;
ES6之前的版本无法为函数的参数指定默认值
ES6之后可以给函数参数指定默认值,用法如下:
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}调用结果:
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello注意:
函数参数变量是默认声明的,所以不能用 let 或 const再次声明:
function func(x = 5)
{
let x = 5; //报错
const x = 9; //报错
}设有默认值的参数,必须放在最后一个参数的位置,如:func(x,y,z = 5);
如果带有默认值的参数没有放在最后面,那么会带来一些问题,作为日常使用,我认为我们只需要记住把带有默认值的参数放在最后最后一位,并严格遵守就行,至于放在前面的写法会出现何种问题,大可不必深究。
指定了默认值之后,函数的length属性将失真, 函数的length属性将返回 没有指定默认值的参数 的个数;
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2length 属性的返回值,等于函数的 参数个数 减去 指定了默认值 的参数个数;
注意:如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计算后面的参数个数了
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1ES6引入了 rest 参数,形式为 ...变量名(三个点 加 变量名),用于获取函数的多余参数,rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10ES6中,函数的name属性,返回该函数的函数名:
function foo() {}
foo.name // "foo"ES5中,给函数使用name属性,返回空字符串,不会返回函数名
ES6允许使用箭头定义函数,
基本用法:
1>有参数,只有一条返回语句:
var func = x => x;
等价于:
var func = function(x){ return x}; 2> 没有参数,只有一条返回语句:
var func = () => 5;
等价于:
var func = function(){ return 5};3> 有多个参数,只有一条返回语句;
var func = (x,y,z) => x+y+z;
等价于:
var func = function(x,y,x) { return x+y+z};4>代码块部分有多条语句 , 则要用大括号 把代码块部分括起来,并且,需要用 返回语句需要加上 return;
var func = (x,y,z) =>{
let sum = x + y +z;
return sum;
};
等价于:
var func = function(x,y,z){
let sum = x + y +z;
return sum;
} 注意:
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错;
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });5>箭头函数只有一行,而且不需要返回任何值:
let func = () => void doesNotReturn();6>箭头函数可以与变量解构结合使用:
const func = ({first,last}) => first +' '+ last;
等价于:
func function(person){
return person.first + person.last;
} 7>箭头函数的一个用处是简化回调函数
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);(补习:
array,.map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值,
map() 方法按照原始数组元素顺序依次处理元素。
注意: map() 不会对空数组进行检测。
注意: map() 不会改变原始数组。
例子:
var numbers = [4, 9, 16, 25];
var arr = numbers.map(Math.Sqrt); //[2,3,4,5])
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
8>嵌套的箭头函数
箭头函数的内部,还可以使用箭头函数;
下面是一个用ES5普通函数写的函数的嵌套:
function insert(value) {
return {into: function (array) {
return {after: function (afterValue) {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}};
}};
}
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]用箭头函数写为:
let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (afterValue) => {
array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value);
return array;
}})});
insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]尾调用:尾调用是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){
return g(x);
}
//这就是尾调用以下三种情况,都不属于尾调用。
// 情况一
function f(x){
let y = g(x);
return y;
}
// 情况二
function f(x){
return g(x) + 1;
}
// 情况三
function f(x){
g(x);
}
等价于
function f(x){
g(x);
return undefined;
}尾调用不一定要出现在函数的尾部,只要是最后调用即可:
function f(x) {
if (x > 0) {
return m(x)
}
return n(x);
}扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个 数组 转为 用逗号分隔的 参数序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]该运算符主要用于函数的调用:
function push(array, ...items) {
array.push(...items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 421>复制数组:
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]面代码中,a2并不是a1的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2,会直接导致a1的变化。
扩展运算符提供了复制数组的简便写法:
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;上面的两种写法,a2都是a1的克隆。
2>合并数组
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];ES5写法:
// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]ES6写法:
// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]注意:以上两种方法都是浅拷贝,即它们的成员都是对原数组成员的引用,如果修改了原数组的成员,会同步反映到新数组。
3>字符串
扩展运算符还可以将字符串转化成真正的数组:
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]Array.from()用于将以下两类对象转化为真正的数组:
1>类似数组的对象;
2>可遍历的的对象;
Array.Of()用于将一组值转化为数组;
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1数组实例的copyWithin方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。
它接受三个参数。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)
// [4, 5, 3, 4, 5]上面代码表示将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2。
find():找出第一个符合条件的数组成员,返回该成员,没有符合条件的,则返回undefinded;
findIndex();返回第一个符合条件的成员的位置,如果没有符合条件的,则返回 -1 ;
fill():fill使用给定值填充一个数组;
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]
new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]fill()还有第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置;
遍历数组,返回一个遍历器对象,可以用for ..... of ....循环进行遍历
entries():,是对键值对的遍历;
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"keys():是对键名的遍历;
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1values():是对键值的遍历;
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'Array.prototype.includes()方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes()方法类似。
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
使用indexOf()的缺点:
1>不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观;
2>它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对 NaN 的误判;
flat():数组的成员有时还是数组,Array.prototype.flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。
[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将 flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]flatMap(): 该方法执行分为两步:1.对数组的每一个元素执行一个处理函数。得到新元素 2.将新元素组成的数组进行 “拉平” 处理,这个方法只能 拉平 一层;