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SLua-VSCode中使用LuaIde插件进行Lua调试

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发布2019-07-26 14:59:09
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发布2019-07-26 14:59:09
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文章被收录于专栏:Unity游戏开发

简介: 使用VSCode中的插件实现附加到Unity的Lua代码的调试

使用步骤: 1.在VSCode中查找luaide插件,下载安装,注册账号 2.在这里下载调试代码 3.如果使用luaide进行调试,要先禁用或卸载其他lua调试插件 4.生成调试配置:在VSCode中打开存放Lua脚本的文件夹,在上方的选择添加配置

图片.png

图片.png

5.调试代码添加: 下载对应的LuaDebug 或 LuaDebugjit 后放入脚本目录中 如果默认lua后缀为.txt 将 LuaDebug.lua 修改为LuaDebug.lua 修改为 LuaDebugjit.txt 在启动文件中添加调试代码

代码语言:javascript
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local breakSocketHandle,debugXpCall = require("LuaDebugjit")("localhost",7003)
LuaTimer.Add(0,1000,function(id)
    breakSocketHandle()
end)

6.查看userdata的值 下载LuaDebugTool.cs加入到Assets/Slua/Source

问题:

  1. module 'socket.core' not found: 在C#代码中
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原始发表:2019.07.25 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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