本文实例讲述了PHP面向对象五大原则之开放-封闭原则(OCP)。分享给大家供大家参考,具体如下:
随着软件系统规模的不断增大,软件系统的维护和修改的复杂性不断提高,这种困境促使法国工程院士Bertrand Meyer在1998年提出了“开放-封闭”(Open-Close Principle,OCP)原则,这条原则的基本思想是:
Open(Open for extendtion)模块的行为必须是开放的、支持扩展的,而不是僵化的。
Close(Closed for modification)在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模地影响已有的模块。
换句话说,也就是要求开发人员在不修改系统中现有代码(源代码或者二进制代码)的前提下,实现对应用系统的软件功能的扩展。用一句话概括就是:一个模块在扩展性方面应该是开发的而在更改性方面应该是封闭的。
从生活中,最容易想到的的例子就是电脑,我们可以轻松地对电脑进行功能的扩展,而只需通过接口连入不同的设备。
开放-封闭能够提高系统的可扩展性和可维护性,但这也是相对的,对于一台电脑不可能完全开放,有些设备和功能必须保持稳定才能减少维护上的困难。要实现一项新的功能,你就必须升级硬件,或者换一台更高性能的电脑。以电脑中的多媒体播放软件为例,作为一款播放器,应该具有一些基本的、通用的功能,如打开多媒体文件,停止播放、快进、音量调节等功能。但不论是什么播放器,不论是什么播放平台下,遵循这个原则设计的播放器都应具有统一风格和操作习惯,无论换用哪一款,都应保证作者能快速上手。
以播放器为例,先定义一个抽象的接口,代码如下所示。
interface process{ public function process();}
然后,对此接口进行扩展,实现解码和输出功能,如下所示
class playerencode implements process{ public function process() { echo "encode",PHP_EOL; }}class playeroutput implements process{ public function process() { echo "ouput",PHP_EOL; }}
对于播放器的各种功能,这里是开放的,只要你遵照约定,实现了process接口,就能给播放器添加新的功能模块。这里只实现解码和输出模块,还可以依据需求,加入更多新的模块。
接下来定义播放器的线程高调度管理器,播放器一旦接收到通知(可以是外部单击行为,也可以是内部的notify行为),将回调实际的线程处理,代码如下
class playProcess{ private $message = null; public function __construct() {} public function callback(event $event) { $this->message = $event->click(); if($this->message instanceof process) { $this->message->process(); } }}
具体的产品出来了,在这里定义一个MP4类,这个类是相对封闭的,其中定义事件的处理逻辑,代码如下
class mp4{ public function work() { $playProcess = new playProcess(); $playProcess->callback(new event('encode')); $playProcess->callback(new event('output')); }}
最后为事件分拣的处理类,此类负责对事件进行分拣,判断用户或内部行为,以产生正确的“线程”,供播放器内置的纯种管理器调度,代码如下
class event{ private $m; public function __construct($me) { $this->m = $me; } public function click() { switch($this->m) { case 'encode'; return new playerencode(); break; case 'output': return new playeroutput(); break; } }}
最后运行下而的代码
$mp4 = new mp4;$mp4->work();
运行结果如下:
encode ouput
实现开放-封闭的核心就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,这样的修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。
1)在设计方面应用“抽象”和“封装”的思想。
一方面也就是要在软件系统中找出各种可能的“可变因素”,并将之封装起来。
另一方面,一种可变的因素不应当散落在多个不同代码模块中,而应当被封装到一个对象中。
2)在系统功能编程实现方面应用面向接口的编程。
当需求发生变化时,可以提供该接口新的实现类,以求适应变化。
面向接口编程要求功能类实现接口,对象声明为接口类型。在设计模式中,装饰模式比较明显地用到了OCP。