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社区首页 >专栏 >《哈利波特:巫师联盟》|上线两日狂揽30万美元!然魔法也难重现《Pokemon Go》的神话

《哈利波特:巫师联盟》|上线两日狂揽30万美元!然魔法也难重现《Pokemon Go》的神话

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VRPinea
发布于 2019-07-11 09:29:28
发布于 2019-07-11 09:29:28
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

拯救麻瓜,我们是认真的。

正文共 299817 图;预计阅读时间 8 分钟

作为全球拥有最多粉丝的IP之一,《哈利波特》可以说是一代人的童年回忆。有多少人像小编一样,曾羡慕铁三角的友情,等待着猫头鹰给自己送来霍格华兹学校的信,找到9¾车站,享受礼堂应有尽有的美食,学习初级“悬浮”魔法……

而长大后,我们不得不妥协:好吧,那就做一个有着“魔法梦”的麻瓜。

但有的时候,科技真的可以让魔法成真。AR手游《哈利波特:巫师联盟》的出现,让所有渴望魔法的“大孩子们”终于圆了他们成为“魔法师”的梦想!

《哈利波特:巫师联盟》将魔法带入现实

我们先来看看这是一款怎样的游戏~

游戏与原著情节碰撞,回忆满满!

故事围绕着一场大浩劫展开,一群魔法生物与一系列的魔法物品从魔法世界散落至麻瓜世界。为了追踪它们,正义的魔法师——玩家们将出发前往现实世界的公园、博物馆和图书馆等地,用咒语捕获它们并将其送回原来的世界。熟悉《哈利波特》的粉丝应该不会对这一设定感到陌生,《哈利波特》的7个系列包括《神奇动物在哪里》系列,最终大战的起因都是“魔法世界与现实世界的碰撞”。

JK罗琳在这款游戏中里,给粉丝们暗暗的送了不少福利。

在《哈利波特:巫师联盟》中,玩家需要游走各地以采集魔法力量,比如“魔法旅馆”就是一个不错的选择。

想模仿哈利在《混血王子》中制作魔药,那就必须得前往“草药温室”寻找材料,但千万记得不要偷斯内普教授的药剂哦~“吐真剂”的味道可不好!

如果要前往魔法世界,找到合适的“传送门”是很重要的。但针对不同年龄的魔法师,并不是所有“传送门”都可以乘坐,比如“开着飞行汽车去霍格华兹”就是高年级学生才能做的。

玩家在搜索的过程中,会遇到各种各样的惊喜,有时是神奇的动物,如巴克比克、阿拉戈克……

阿拉戈克

巴克比克

有时是《哈利波特》中的人气角色,比如海格。

当然了,食死徒和摄魂怪也常常会出没。这时,玩家可以选择不同的职业,扮演不同的人物来与黑暗魔法进行战斗。

粉丝们看到这里是不是涌起了满满的回忆,想不想赶紧上手体验一番?但其实,让大家玩得热火朝天的这款游戏,其发行却没有那么顺利。

跳票多时终发行,玩法复刻LBS游戏美学

对于哈迷来说最高兴的,莫过于能将书中的一切变为现实。虽然哈利波特主题公园已尽可能的复刻了书中的魔法世界,但依旧没能让粉丝们真正感受到魔法的存在。是以当2017年,Niantic证实《哈利波特:巫师联盟》将是其下一款AR游戏,可将魔法带入现实世界时,全球的哈迷都沸腾了。

但时间一拖就拖到了2019年,急不可耐的哈迷们一直都没等到《哈利波特:巫师联盟》的具体发行日期。

直到今年3月中旬,Niantic和WB Games才终于在官网公布了游戏的详细描述:类似《Pokemon Go》通过精灵球来收服小精灵,《哈利波特:巫师联盟》需要收集魔法力量。从上文的游戏玩法上看,《哈利波特:巫师联盟》很显然复刻了《Pokemon Go》《Ingrees》的LBS游戏美学,同时还借鉴了《Ghostbusters World》《The Walking Dead: Our World》《Jurassic World Alive》等游戏的元素。

对于这款游戏,粉丝实际上苦等了近19个月,每当以为正版游戏即将发行时,等来的却都是宣传片。在这期间,《Pokemon Go》的开发商一直是通过预告片的方式,来保持社区对游戏的关注。

5月初,澳大利亚和新西兰才优先获得了游戏的测试版体验;6月21日,《哈利波特:巫师联盟》正式版终于在App Store或Google Play上公开发行。

知名IP与AR结合,

也难重现爆款《Pokemon Go》神话

可尽管基于如此著名的IP,游戏玩法更加成熟完善,《哈利波特:巫师联盟》的战绩远未能达到Niantic的另一款AR手游——《Pokemon Go》。

借助《哈利波特》的粉丝效应,《哈利波特:巫师联盟》在发行15小时后就成功登顶,成为美国和英国App Store所有类别的免费排行首位;两天后,游戏安装量超40万营收超30万美元。但值得一提的是,2016年发行的《Pokemon Go》24小时后就在美国实现了大约750万次的安装量。这一差距,可是不小。

同样拥有经典IP支撑,《Pokemon Go》的现象级反响似乎成了“绝版”。2016年,市场对AR行业认知还不足,一度以为AR距离使用还有很长的发展距离,但《Pokemon Go》的出现打破了这一观念,并让爆款IP与AR的结合获得了诸多的关注。可以说,在“IP+AR”模式上,《Pokemon Go》是“第一人”。

随着AR走进越来越多的著名IP,比如《捉鬼敢死队》、《权利的游戏》、《复联》、《Minecraft》等,强大的粉丝群体与AR的独特体验相辅相成,形成了一个拥有极大商业价值的市场。且在技术越发完善、玩法越发多样的AR游戏领域,如《哈利波特:巫师联盟》等在游戏设计上要远比2016年《Pokemon Go》成熟,那为何无法重现当年的奇迹呢?

这是由于《Pokemon Go》的新颖具有时代背景。在AR游戏及其贫瘠的2016年,Niantic提出将手机作为硬件载体,让现实世界与虚拟结合,这在当时是非常前卫的。几乎所有人都还在手机、电脑上与2D游戏较劲时,《Pokemon Go》让人们的生活环境成为了游戏背景,著名经典的宝可梦角色成为了可交互的对象,这是一次极大的游戏革命。而三年后的今天,人们已逐渐习惯了AR手游的形式,游戏“G点”越来越高。

也许是因为出自于同一个开发商,《哈利波特:巫师联盟》再怎么优化,也没能彻底改变模仿《Pokemon Go》的本质。抛去所有人物画面违和等负面因素(仔细看《Pokemon Go》其实也很粗糙),最终让《哈利波特:巫师联盟》吸引粉丝的最主要原因便仅剩下“IP”。与此同时,《哈利波特:巫师联盟》拥有太过强大的故事背景,很难让非粉丝群体了解,这也让该游戏的忠诚粉丝数进一步降低。

还会不会有下一个如《Pokemon Go》一样的现象级AR游戏?小编不能说没有,但很难。包括《Minecraft AR》在内,都与《哈利波特:巫师联盟》一样面临着同样的问题:如今玩家的游戏“G点”究竟在哪里?这个问题可能只能留给开发商自己去解决了。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2019-07-04,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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