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死磕 java集合之PriorityBlockingQueue源码分析

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彤哥
发布2019-07-08 15:16:09
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发布2019-07-08 15:16:09
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文章被收录于专栏:彤哥读源码


问题

(1)PriorityBlockingQueue的实现方式?

(2)PriorityBlockingQueue是否需要扩容?

(3)PriorityBlockingQueue是怎么控制并发安全的?

简介

PriorityBlockingQueue是java并发包下的优先级阻塞队列,它是线程安全的,如果让你来实现你会怎么实现它呢?

还记得我们前面介绍过的PriorityQueue吗?点击链接直达【死磕 java集合之PriorityQueue源码分析

还记得优先级队列一般使用什么来实现吗?点击链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!

源码分析

主要属性

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// 默认容量为11private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;// 最大数组大小private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;// 存储元素的地方private transient Object[] queue;// 元素个数private transient int size;// 比较器private transient Comparator<? super E> comparator;// 重入锁private final ReentrantLock lock;// 非空条件private final Condition notEmpty;// 扩容的时候使用的控制变量,CAS更新这个值,谁更新成功了谁扩容,其它线程让出CPUprivate transient volatile int allocationSpinLock;// 不阻塞的优先级队列,非存储元素的地方,仅用于序列化/反序列化时private PriorityQueue<E> q;

(1)依然是使用一个数组来使用元素;

(2)使用一个锁加一个notEmpty条件来保证并发安全;

(3)使用一个变量的CAS操作来控制扩容;

为啥没有notFull条件呢?

主要构造方法

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// 默认容量为11public PriorityBlockingQueue() {    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);}// 传入初始容量public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) {    this(initialCapacity, null);}// 传入初始容量和比较器// 初始化各变量public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity,                             Comparator<? super E> comparator) {    if (initialCapacity < 1)        throw new IllegalArgumentException();    this.lock = new ReentrantLock();    this.notEmpty = lock.newCondition();    this.comparator = comparator;    this.queue = new Object[initialCapacity];}

入队

每个阻塞队列都有四个方法,我们这里只分析一个offer(E e)方法:

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public boolean offer(E e) {    // 元素不能为空    if (e == null)        throw new NullPointerException();    final ReentrantLock lock = this.lock;    // 加锁    lock.lock();    int n, cap;    Object[] array;    // 判断是否需要扩容,即元素个数达到了数组容量    while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))        tryGrow(array, cap);    try {        Comparator<? super E> cmp = comparator;        // 根据是否有比较器选择不同的方法        if (cmp == null)            siftUpComparable(n, e, array);        else            siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);        // 插入元素完毕,元素个数加1        size = n + 1;        // 唤醒notEmpty条件        notEmpty.signal();    } finally {        // 解锁        lock.unlock();    }    return true;}
private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) {    Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x;    while (k > 0) {        // 取父节点        int parent = (k - 1) >>> 1;        // 父节点的元素值        Object e = array[parent];        // 如果key大于父节点,堆化结束        if (key.compareTo((T) e) >= 0)            break;        // 否则,交换二者的位置,继续下一轮比较        array[k] = e;        k = parent;    }    // 找到了应该放的位置,放入元素    array[k] = key;}

入队的整个操作跟PriorityQueue几乎一致:

(1)加锁;

(2)判断是否需要扩容;

(3)添加元素并做自下而上的堆化;

(4)元素个数加1并唤醒notEmpty条件,唤醒取元素的线程;

(5)解锁;

扩容

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private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {    // 先释放锁,因为是从offer()方法的锁内部过来的    // 这里先释放锁,使用allocationSpinLock变量控制扩容的过程    // 防止阻塞的线程过多    lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock    Object[] newArray = null;    // CAS更新allocationSpinLock变量为1的线程获得扩容资格    if (allocationSpinLock == 0 &&        UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,                                 0, 1)) {        try {            // 旧容量小于64则翻倍,旧容量大于64则增加一半            int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?                                   (oldCap + 2) : // grow faster if small                                   (oldCap >> 1));            // 判断新容量是否溢出            if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {    // possible overflow                int minCap = oldCap + 1;                if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)                    throw new OutOfMemoryError();                newCap = MAX_ARRAY_SIZE;            }            // 创建新数组            if (newCap > oldCap && queue == array)                newArray = new Object[newCap];        } finally {            // 相当于解锁            allocationSpinLock = 0;        }    }    // 只有进入了上面条件的才会满足这个条件    // 意思是让其它线程让出CPU    if (newArray == null) // back off if another thread is allocating        Thread.yield();    // 再次加锁    lock.lock();    // 判断新数组创建成功并且旧数组没有被替换过    if (newArray != null && queue == array) {        // 队列赋值为新数组        queue = newArray;        // 并拷贝旧数组元素到新数组中        System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);    }}

(1)解锁,解除offer()方法中加的锁;

(2)使用allocationSpinLock变量的CAS操作来控制扩容的过程;

(3)旧容量小于64则翻倍,旧容量大于64则增加一半;

(4)创建新数组;

(5)修改allocationSpinLock为0,相当于解锁;

(6)其它线程在扩容的过程中要让出CPU;

(7)再次加锁;

(8)新数组创建成功,把旧数组元素拷贝过来,并返回到offer()方法中继续添加元素操作;

出队

阻塞队列的出队方法也有四个,我们这里只分析一个take()方法:

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public E take() throws InterruptedException {    final ReentrantLock lock = this.lock;    // 加锁    lock.lockInterruptibly();    E result;    try {        // 队列没有元素,就阻塞在notEmpty条件上        // 出队成功,就跳出这个循环        while ( (result = dequeue()) == null)            notEmpty.await();    } finally {        // 解锁        lock.unlock();    }    // 返回出队的元素    return result;}
private E dequeue() {    // 元素个数减1    int n = size - 1;    if (n < 0)        // 数组元素不足,返回null        return null;    else {        Object[] array = queue;        // 弹出堆顶元素        E result = (E) array[0];        // 把堆尾元素拿到堆顶        E x = (E) array[n];        array[n] = null;        Comparator<? super E> cmp = comparator;        // 并做自上而下的堆化        if (cmp == null)            siftDownComparable(0, x, array, n);        else            siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp);        // 修改size        size = n;        // 返回出队的元素        return result;    }}
private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array,                                           int n) {    if (n > 0) {        Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x;        int half = n >>> 1;           // loop while a non-leaf        // 只需要遍历到叶子节点就够了        while (k < half) {            // 左子节点            int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least            // 左子节点的值            Object c = array[child];            // 右子节点            int right = child + 1;            // 取左右子节点中最小的值            if (right < n &&                ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0)                c = array[child = right];            // key如果比左右子节点都小,则堆化结束            if (key.compareTo((T) c) <= 0)                break;            // 否则,交换key与左右子节点中最小的节点的位置            array[k] = c;            k = child;        }        // 找到了放元素的位置,放置元素        array[k] = key;    }}

出队的过程与PriorityQueue基本类似:

(1)加锁;

(2)判断是否出队成功,未成功就阻塞在notEmpty条件上;

(3)出队时弹出堆顶元素,并把堆尾元素拿到堆顶;

(4)再做自上而下的堆化;

(5)解锁;

总结

(1)PriorityBlockingQueue整个入队出队的过程与PriorityQueue基本是保持一致的;

(2)PriorityBlockingQueue使用一个锁+一个notEmpty条件控制并发安全;

(3)PriorityBlockingQueue扩容时使用一个单独变量的CAS操作来控制只有一个线程进行扩容;

(4)入队使用自下而上的堆化;

(5)出队使用自上而下的堆化;

彩蛋

为什么PriorityBlockingQueue不需要notFull条件?

因为PriorityBlockingQueue在入队的时候如果没有空间了是会自动扩容的,也就不存在队列满了的状态,也就是不需要等待通知队列不满了可以放元素了,所以也就不需要notFull条件了。

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原始发表:2019-04-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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