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Java
基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点。静态-static
关键字,static
变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承。
// 定义类
class Person {
// 定义name,age属性
private String name;
private int age;
// 定义有参数的构造方法
Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义方法
public void speak(){
System.out.println("name="+this.name+",age="+this.age);
}
}
// 定义方法
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
// 实例化对象
Person p = new Person("dashucoding",12);
// 调用功能
p.speak();
p.sleep();
}
}
在以上的代码中,我们会遇到这种情况,创建了一个对象,但是调用功能时,没有调用到对象中的数据,那么为啥还要调用呢?创建对象不就是为了封装数据的吗?
对象的创建为了产生实例,进行实例化对象进行调用,那么如果调用功能没有调用到对象中的数据,那么如果实例化很多对象时,不是浪费了堆内存中的空间了吗?这个问题值得我们深入研究。
创建对象就会浪费内存,那就加入static
使用,这个是修饰符,为静态,被static
修饰的为静态方法,可以直接被类名调用,当然也是可以被对象调用的。
// 定义方法
public static void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
// 类的调用
Person.sleep();
}
}
static
修饰成员变量,即为静态成员变量;修饰方法,为静态方法,修饰类,为静态类。静态方法只能访问静态变量,不能访问非静态的。
// 定义方法,给添加个static
public static void speak(){
System.out.println("name="+this.name+",age="+this.age);
}
}
// 结果报错
错误:无法从静态上下文中引用非静态 变量
static
解决了不用创建对象的问题,将方法改为静态,可让功能不需要访问类中定义的成员变量,就不用创建对象来浪费空间了。所以在Java
中静态的添加就是为了解决这些问题。
在静态方法中随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;我们可知静态方法不能访问非静态的,可被类名直接调用,而且在静态方法中不能出现this
,super
的关键字。
我们如何去记住呢?this,super
关键字为啥呢?
因为静态先存在内存中,此时对象有可能不存在,所以证名了,静态方法被类名直接调用,如果对象不存在;this
和super
关键字也一样,没有对象,哪来的this,super
啊!
class Person{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("hello");
new Person.run();
}
}
void run(){
Sytem.out.println("run);
}
在static
修饰中,不需要对象,直接用类名就可以访问函数。在静态方法中可以调用非静态方法,一创建对象,而调用类名。
private static double pi = 3.14;
用静态修饰变量的值,每个对象需要用时,就可改为静态。
变量:静态变量,成员变量,局部变量
静态变量 | 成员变量 |
---|---|
静态变量属于类 | 成员变量属于对象 |
静态变量,类变量 | 成员变量,实例变量 |
可对象或类调用 | 对象调用 |
存储在方法区中 | 存储在堆内存中 |
内存:方法区,栈,堆。
class Demo{
// 静态变量,先加载静态变量,默认初始化,显示初始化
static int x = 3;
// 静态代码块,静态变量显示初始化后执行
static
{
System.out.println("类加载的静态代码块"+x);
}
// 静态方法
static void show()
{
System.out.println("show");
}
}
class StaticDemo{
public static void main(String[] args){
Demo.show();
Demo.show();
}
}
// 结果
类加载的静态代码块3
show
show
静态代码块是随着类的加载而加载,只加载一次,给类进行初始化的作用。
class Demo{
int x = 3;
{
System.out.println("run"+x);
}
Demo(){
System.out.println("demo run");
}
Demo(int x){
System.out.println("demo run int "+x);
}
}
class NoDemo{
public static void main(String[] args){
new Demo();
new Demo(4);
}
}
// 称为构造代码块
{
...
}
在构造代码块中,只要创建对象就会被调用,构造代码块为所有对象进行初始化,构造函数只针对对应的对象进行初始化。当调用对象时,构造代码块都会被调用。
{
int x = 5;
System.out.println("局部代码块"+x);
}
对于局部代码块可以控制局部变量,当代码块调用完后,局部变量就被释放。
class Demo{
// 定义静态变量
static int x=2;
// 定义变量
int y =3;
// 静态代码块
static {
System.out.println("static code"+x);
}
// 构造代码块
{
System.out.println("code"+y);
}
// 构造函数
Demo(){
System.out.println("demo"+y);
}
}
class CreateDemo{
public static void mian(String[] args){
// 实例对象
Demo demo = new Demo();
}
}
调用对象时,先显示静态的代码块,在显示构造的代码块,接着显示构造函数内的代码,按照顺序打印。静态代码块执行,仅执行一次,不管调用多少次对象,都是一次。
什么是设计模式,这是软件工程师为了解决某一问题提出的解决想法,设计模式共有23种,也可自己多想出来几种,学习其中一种单例模式。
单例模式:多个程序要使用同一个配置文件,实现数据共享等,就需要将数据封装到一个对象中,然后进行操作。
单例设计模式就是在某一个类中,在整个应用中,有且只有一个实例(对象),即是一个类中只有一个对象实例。
class Singleton{
// 对象
static Singleton s = new Singleton();
// 私有化构造器
private Singleton(){}
// 返回该对象
static Singleton getInstance(){
return s;
}
}
步骤:
1): 私有化构造器;
2): 自身事先提供好一个对象(private static final)
;
3): 向外暴露一个公共的静态方法,用于返回该对象。
饿汉式,一上来就吃
class Single{
private static final Single s = new Single(0;
private Single(){}
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
// 懒汉式,延迟加载方式
class Single2{
private static Single2 s2 = null;
private Single2(){}
public static Single2 getInstance(){
if(s2==null){
s2 = new Single2();
}else{
return s2;
}
}
}
实例:
class Man{
private String name;
Man(String name){
this.name = name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void fly(){
System.out.println(this.name+"fly");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){
// 唯一
Man man = new Man("dashu");
man.fly();
}
}
个类中只有一个对象实例
class Man{
private String name;
// 单例模式
private static Man man = new Man("dashu");
private Man(String name){
this.name = name;
}
public static Man getInstance(){
return man;
}
// 模式
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void fly(){
System.out.println(this.name+"fly");
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){
// 唯一
Man man = new Man("dashu");
man.fly();
}
}
// 模式
Man man1 = Man.getInstance();
Man man2 = Man.getInstance();
man1.setName("dashucoding");
man2.fly();
继承提高了代码的复用性,给类和类提供了关系。在Java
中允许单继承,不能多继承,单继承,一个子类只能有一个父类。但Java中
支持多重继承。
class Student{
String name;
int age;
void study(){
System.out.println("study");
}
}
class Worker{
String name;
int age;
void work(){
System.out.println("work");
}
}
继承案例:
class Person{
String name;
int age;
}
class Student extends Person{
void study(){
System.out.println("study");
}
}
class Worker extends Person{
void work(){
System.out.println("work");
}
}
多重继承
class A{}
cass B extends A{}
class C extends B{}
Java
、 Android
中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注