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社区首页 >专栏 >第二十七节:Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点

第二十七节:Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点

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达达前端
发布2019-07-03 11:30:20
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发布2019-07-03 11:30:20
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标题图

前言

Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点。静态-static关键字,static变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承。

静态-static关键字

代码语言:javascript
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// 定义类
class Person {
 // 定义name,age属性
 private String name;
 private int age;
 // 定义有参数的构造方法
Person(String name, int age){
 this.name = name;
 this.age = age;
 }
 // 定义方法
 public void speak(){
  System.out.println("name="+this.name+",age="+this.age);
 }
}
 // 定义方法
public void sleep(){
 System.out.println("睡觉");
 }
}
 
class PersonDemo{
 public static void main(String[] args){
  // 实例化对象
  Person p = new Person("dashucoding",12);
  // 调用功能
  p.speak();
  p.sleep();
 }
}

在以上的代码中,我们会遇到这种情况,创建了一个对象,但是调用功能时,没有调用到对象中的数据,那么为啥还要调用呢?创建对象不就是为了封装数据的吗?

对象的创建为了产生实例,进行实例化对象进行调用,那么如果调用功能没有调用到对象中的数据,那么如果实例化很多对象时,不是浪费了堆内存中的空间了吗?这个问题值得我们深入研究。

问题解决

创建对象就会浪费内存,那就加入static使用,这个是修饰符,为静态,被static修饰的为静态方法,可以直接被类名调用,当然也是可以被对象调用的。

代码语言:javascript
复制
 // 定义方法
public static void sleep(){
 System.out.println("睡觉");
 }
}

class PersonDemo{
 public static void main(String[] args){
  // 类的调用
 Person.sleep();
 }
}

static修饰成员变量,即为静态成员变量;修饰方法,为静态方法,修饰类,为静态类。静态方法只能访问静态变量,不能访问非静态的。

代码语言:javascript
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 // 定义方法,给添加个static
 public static void speak(){
  System.out.println("name="+this.name+",age="+this.age);
 }
}
// 结果报错
错误:无法从静态上下文中引用非静态 变量

static解决了不用创建对象的问题,将方法改为静态,可让功能不需要访问类中定义的成员变量,就不用创建对象来浪费空间了。所以在Java中静态的添加就是为了解决这些问题。

静态方法是注意事项

在静态方法中随着类的加载而加载,随着类的消失而消失;我们可知静态方法不能访问非静态的,可被类名直接调用,而且在静态方法中不能出现thissuper的关键字。

我们如何去记住呢?this,super关键字为啥呢?

因为静态先存在内存中,此时对象有可能不存在,所以证名了,静态方法被类名直接调用,如果对象不存在;thissuper关键字也一样,没有对象,哪来的this,super啊!

public static void main

代码语言:javascript
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class Person{
 public static void main(String[] args)
 {
  System.out.println("hello");
  new Person.run();
  }
}
void run(){
 Sytem.out.println("run);
}

static修饰中,不需要对象,直接用类名就可以访问函数。在静态方法中可以调用非静态方法,一创建对象,而调用类名。

static变量

代码语言:javascript
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private static double pi = 3.14;

用静态修饰变量的值,每个对象需要用时,就可改为静态。

变量:静态变量,成员变量,局部变量

静态变量

成员变量

静态变量属于类

成员变量属于对象

静态变量,类变量

成员变量,实例变量

可对象或类调用

对象调用

存储在方法区中

存储在堆内存中

内存

内存:方法区,栈,堆。

静态代码块

代码语言:javascript
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class Demo{
 // 静态变量,先加载静态变量,默认初始化,显示初始化
 static int x = 3;
 // 静态代码块,静态变量显示初始化后执行
 static
 {
  System.out.println("类加载的静态代码块"+x);
 }
 // 静态方法
 static void show()
 {
  System.out.println("show");
 }
}

class StaticDemo{
 public static void main(String[] args){
  Demo.show();
  Demo.show();
 }
}

// 结果
类加载的静态代码块3
show
show

静态代码块是随着类的加载而加载,只加载一次,给类进行初始化的作用。

代码块(不加静态)

代码语言:javascript
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class Demo{
 int x = 3;
 {
  System.out.println("run"+x);
 }
 Demo(){
  System.out.println("demo run");
 }
 Demo(int x){
  System.out.println("demo run int "+x);
 }
}

class NoDemo{
 public static void main(String[] args){
  new Demo();
  new Demo(4);
 }
}
代码语言:javascript
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// 称为构造代码块
{
  ...
}

在构造代码块中,只要创建对象就会被调用,构造代码块为所有对象进行初始化,构造函数只针对对应的对象进行初始化。当调用对象时,构造代码块都会被调用。

代码语言:javascript
复制
{
 int x = 5;
 System.out.println("局部代码块"+x);
}

对于局部代码块可以控制局部变量,当代码块调用完后,局部变量就被释放。

对象创建过程

代码语言:javascript
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class Demo{
 // 定义静态变量
 static int x=2;
 // 定义变量
 int y =3;
 // 静态代码块
 static {
  System.out.println("static code"+x);
 }
 // 构造代码块
 {
  System.out.println("code"+y);
  }
 // 构造函数
  Demo(){
   System.out.println("demo"+y);
  }
}
class CreateDemo{
 public static void mian(String[] args){
   // 实例对象
   Demo demo = new Demo();
 }
}

调用对象时,先显示静态的代码块,在显示构造的代码块,接着显示构造函数内的代码,按照顺序打印。静态代码块执行,仅执行一次,不管调用多少次对象,都是一次。


单例模式

什么是设计模式,这是软件工程师为了解决某一问题提出的解决想法,设计模式共有23种,也可自己多想出来几种,学习其中一种单例模式。

单例模式:多个程序要使用同一个配置文件,实现数据共享等,就需要将数据封装到一个对象中,然后进行操作。

单例设计模式就是在某一个类中,在整个应用中,有且只有一个实例(对象),即是一个类中只有一个对象实例。

代码语言:javascript
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class Singleton{
 // 对象
 static Singleton s = new  Singleton();
  // 私有化构造器
 private Singleton(){}
 // 返回该对象
 static Singleton getInstance(){
  return s; 
 }
}

步骤: 1): 私有化构造器; 2): 自身事先提供好一个对象(private static final); 3): 向外暴露一个公共的静态方法,用于返回该对象。

代码语言:javascript
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饿汉式,一上来就吃
class Single{
 private static final Single s = new Single(0;
 private Single(){}
 public static Single getInstance(){
  return s;
 }
}
代码语言:javascript
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// 懒汉式,延迟加载方式
class Single2{
 private static Single2 s2 = null;
 private Single2(){}
 public static Single2 getInstance(){
  if(s2==null){
    s2 = new Single2();
   }else{
    return s2;
   }
 }
}

实例:

代码语言:javascript
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class Man{
 private String name;
 Man(String name){
  this.name = name;
 }
 public void setName(String name){
   this.name = name;
 }
 public String getName(){
  return this.name;
 }
 public void fly(){
  System.out.println(this.name+"fly");
 }
}
class Test{
 public static void main(String[] args){
   // 唯一
   Man man = new Man("dashu");
   man.fly();
  }
}

个类中只有一个对象实例

代码语言:javascript
复制
class Man{
 private String name;
 // 单例模式
 private static Man man = new Man("dashu");
 private Man(String name){
  this.name = name;
 }
 public static Man getInstance(){
  return man;
 }
 // 模式
 public void setName(String name){
   this.name = name;
 }
 public String getName(){
  return this.name;
 }
 public void fly(){
  System.out.println(this.name+"fly");
 }
}
class Test{
 public static void main(String[] args){
   // 唯一
   Man man = new Man("dashu");
   man.fly();
  }
}
// 模式
Man man1 = Man.getInstance();
Man man2 = Man.getInstance();
man1.setName("dashucoding");
man2.fly();

继承

继承提高了代码的复用性,给类和类提供了关系。在Java中允许单继承,不能多继承,单继承,一个子类只能有一个父类。但Java中支持多重继承。

代码语言:javascript
复制
class Student{
 String name;
 int age;
 void study(){
  System.out.println("study");
 }
}
代码语言:javascript
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class Worker{
 String name;
 int age;
 void work(){
  System.out.println("work");
 }
}

继承案例:

代码语言:javascript
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class Person{
 String name;
 int age;
}

class Student extends Person{
 void study(){
  System.out.println("study");
 }
}
class Worker extends Person{
 void work(){
  System.out.println("work");
 }
}

多重继承

代码语言:javascript
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class A{}
cass B extends A{}
class C extends B{}

结语

  • 本文主要讲解 Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点
  • 下面我将继续对JavaAndroid中的其他知识 深入讲解 ,有兴趣可以继续关注
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018.08.13 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 前言
  • 静态-static关键字
  • 问题解决
  • 静态方法是注意事项
  • public static void main
  • static变量
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  • 静态代码块
  • 代码块(不加静态)
  • 对象创建过程
  • 单例模式
  • 继承
  • 结语
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