前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >游戏AI-AI角色对环境信息的感知

游戏AI-AI角色对环境信息的感知

作者头像
祝你万事顺利
发布2019-06-13 20:50:31
4490
发布2019-06-13 20:50:31
举报
文章被收录于专栏:Unity游戏开发
所有触发器的基类——BaseTrigger

此类中包含所有触发器共有的信息,比如触发器的作用半径、触发器是否已经使用完成要被移除等

代码语言:javascript
复制
public class BaseTrigger : MonoBehaviour {


    protected TriggerSystemManager manager;
    //触发器位置
    protected Vector3 position;

    public int radius;
    //是否需要被移除
    public bool toBeRemoved;

    /// <summary>
    /// 检查感知器是否在触发器作用范围内,在范围内进行相关行为
    /// 此方法在派生类中实现
    /// </summary>
    /// <param name="s"></param>
    public virtual void Try(BaseSensor s) { }

    /// <summary>
    /// 更新触发器内部的状态
    /// </summary>
    public virtual void Updateme() { }

    /// <summary>
    /// 判断触发器是否在感知器范围内,在感知器范围返回true,不在返回false
    /// </summary>
    /// <param name="sensor"></param>
    /// <returns></returns>
    public virtual bool isTouchingTrigger(BaseSensor sensor)
    {
        return false;
    }

    private void Awake()
    {
        manager = FindObjectOfType<TriggerSystemManager>();
    }

    protected void Start()
    {
        toBeRemoved = false;
    }
}
所有感知器的基类——BaseSensor

包括对感知器类型的枚举定义和变量,保存了事件管理器

代码语言:javascript
复制
public class BaseSensor : MonoBehaviour {
    protected TriggerSystemManager manager;
    public enum SensorType
    {
        sight,
        sound,
        health
    }

    public SensorType sensorType;
    private void Awake()
    {
        manager = FindObjectOfType<TriggerSystemManager>();
    }

    public virtual void Notify (BaseTrigger t)
    {

    }
}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019.06.12 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 所有触发器的基类——BaseTrigger
  • 所有感知器的基类——BaseSensor
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档