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游戏AI-人工智能架构模型

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祝你万事顺利
发布2019-05-28 23:13:35
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发布2019-05-28 23:13:35
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文章被收录于专栏:Unity游戏开发

1.AI的架构模型

大多数AI的需求通过三种基本能力概括: 1.运动:角色移动的能力 (导航和寻路结合动画系统) 2.决策:做出决策的能力 (有限状态机、行为树 、模糊状态机、神经网络) 3.战略:战略战术思考的能力(技术同上,AI算法控制并非单个角色,敌人进行团队协作) 根据上述模型,将AI任务划分为三个层级:运动层、决策层和战略层。运动层和决策层针对单个角色,战略层针对小队或者大规模群体。这三个层次周围是与各种游戏中的接口。

2.FPS/TPS中的AI解析

运动层:主要算法寻路,负责寻找从任意坐标点到另一坐标点的路径。也可以处理不同类型的移动,采用适当的参数 决策层:决定角色的当前目标

AI框架模型支撑

1.感知部分 2.动画部分

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原始发表:2019.04.14 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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