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线性代数——(3)矩阵

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羊羽shine
发布于 2019-05-28 13:29:55
发布于 2019-05-28 13:29:55
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文章被收录于专栏:Golang开发Golang开发

线性变换

1 直线依旧是直线 2 原点必须保持固定

矩阵定义Matrix

方阵

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上三角和下三角

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对角矩阵

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矩阵相等

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矩阵的加法

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矩阵加法的运算规律

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数与矩阵相乘

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矩阵与矩阵相乘

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将两列分别于x和y相乘后加和的结果定义为矩阵向量的乘积

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首先应用右侧矩阵所描述的矩阵,然后在应用左侧矩阵所描述的变换

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矩阵乘积不满足交换律

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矩阵乘积的运算规律

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可交换矩阵

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线性方程组的矩阵表示

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方阵的幂

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矩阵多项式

矩阵的转置

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对称阵

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单位矩阵

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逆矩阵

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基变换

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逆矩阵的集合表示

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矩阵可逆的判断
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018.05.06 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
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  • 线性变换
  • 矩阵定义Matrix
  • 方阵
  • 上三角和下三角
  • 对角矩阵
  • 矩阵相等
  • 矩阵的加法
    • 矩阵加法的运算规律
  • 数与矩阵相乘
  • 矩阵与矩阵相乘
  • 可交换矩阵
  • 线性方程组的矩阵表示
  • 方阵的幂
  • 矩阵多项式
  • 矩阵的转置
  • 对称阵
  • 单位矩阵
  • 逆矩阵
    • 基变换
    • 逆矩阵的集合表示
    • 矩阵可逆的判断
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