前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >揭秘:Android屏幕中你不知道的刷新机制

揭秘:Android屏幕中你不知道的刷新机制

作者头像
Android技术干货分享
发布2019-05-19 16:42:21
1.6K0
发布2019-05-19 16:42:21
举报
文章被收录于专栏:Android技术分享

前言

之前在整理知识的时候,看到android屏幕刷新机制这一块,以前一直只是知道,Android每16.6ms会去刷新一次屏幕,也就是我们常说的60fpx,那么问题也来了:

16.6ms刷新一次是什么一次,是以这个固定的频率去重新绘制吗?但是请求绘制的代码时机调用是不同的,如果操作是在16.6ms快结束的时候去绘制的,那么岂不是就是时间少于16.6ms,也会产生丢帧的问题?再者熟悉绘制的朋友都知道请求绘制是一个Message对象,那这个Message是会放进主线程Looper的队列中吗,那怎么能保证在16.6ms之内会执行到这个Message呢?

View ## invalidate()

既然是绘制,那么就从这个方法看起吧

代码语言:javascript
复制
public void invalidate() {
        invalidate(true);
    }
    public void invalidate(boolean invalidateCache) {
        invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
    }
    void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
            boolean fullInvalidate) {
            ......
            final AttachInfo ai = mAttachInfo;
            final ViewParent p = mParent;
            if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
                final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
                damage.set(l, t, r, b);
                p.invalidateChild(this, damage);
            }
           .....
        }
    }

主要关注这个p,最终调用的是它的invalidateChild()方法,那么这个p到底是个啥,ViewParent是一个接口,那很明显p是一个实现类,答案是ViewRootImpl,我们知道View树的根节点是DecorView,那DecorView的Parent是不是ViewRootImpl呢

熟悉Activity启动流程的朋友都知道,Activity 的启动是在 ActivityThread 里完成的,handleLaunchActivity() 会依次间接的执行到 Activity 的 onCreate(), onStart(), onResume()。在执行完这些后 ActivityThread 会调用 WindowManager#addView(),而这个 addView()最终其实是调用了 WindowManagerGlobal 的 addView() 方法,我们就从这里开始看,因为是隐藏类,所以这里借助Source Insight查看WindowManagerGlobal

代码语言:javascript
复制
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
            Display display, Window parentWindow) {
        synchronized (mLock) {
            .....
            root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
            view.setLayoutParams(wparams);
            mViews.add(view);
            mRoots.add(root);
            mParams.add(wparams);
        }
        try {
            root.setView(view, wparams, panelParentView);
        } catch (RuntimeException e) {
            // BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
            synchronized (mLock) {
                final int index = findViewLocked(view, false);
                if (index >= 0) {
                    removeViewLocked(index, true);
                }
            }
            throw e;
        }
    }
 public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
        synchronized (this) {
                ....
                view.assignParent(this);
                ...
            }
        }
void assignParent(ViewParent parent) {
        if (mParent == null) {
            mParent = parent;
        } else if (parent == null) {
            mParent = null;
        } 
      }

参数是ViewParent,所以在这里就直接将DecorView和ViewRootImpl给绑定起来了,所以也验证了上述的结论,子 View 里执行 invalidate() 之类的操作,最后都会走到 ViewRootImpl 里来

ViewRootImpl##scheduleTraversals

根据上面的链路最终是会执行到scheduleTraversals方法

代码语言:javascript
复制
void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }
复制代码方法不长,首先如果mTraversalScheduled为false,进入判断,同时将此标志位置位true,第二句暂时不管,后续会讲到,主要看postCallback方法,传递进去了一个mTraversalRunnable对象,可以看到这里是一个请求绘制的Runnable对象
final class TraversalRunnable implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            doTraversal();
        }
    }
void doTraversal() {
        if (mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = false;
    mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
            }
            performTraversals();
            if (mProfile) {
                Debug.stopMethodTracing();
                mProfile = false;
            }
        }
    }

doTraversal方法里面,又将mTraversalScheduled置位了false,对应上面的scheduleTraversals方法,可以看到一个是postSyncBarrier(),而在这里又是removeSyncBarrier(),这里其实涉及到一个很有意思的东西,叫同步屏障,等会会拉出来单独讲解,然后调用了performTraversals(),这个方法应该都知道了,View 的测量、布局、绘制都是在这个方法里面发起的,代码逻辑太多了,就不贴出来了,暂时只需要知道这个方法是发起测量的开始。

这里我们暂时总结一下,当子View调用invalidate的时候,最终是调用到ViewRootImpl的performTraversals()方法的,performTraversals()方法又是在doTraversal里面调用的,doTraversal又是封装在mTraversalRunnable之中的,那么这个Runnable的执行时机又在哪呢

Choreographer##postCallback

回到上面的scheduleTraversals方法中,mTraversalRunnable是传递进了Choreographer的postCallback方法之中

代码语言:javascript
复制
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
            Object action, Object token, long delayMillis) {
        if (DEBUG_FRAMES) {
        synchronized (mLock) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            final long dueTime = now + delayMillis;
            mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);

            if (dueTime <= now) {
                scheduleFrameLocked(now);
            } else {
                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                msg.arg1 = callbackType;
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
            }
        }
    }

可以看到内部好像有一个类似MessageQueue的东西,将Runnable通过delay时间给存储起来的,因为我们这里传递进来的delay是0,所以执行scheduleFrameLocked(now)方法

代码语言:javascript
复制
private void scheduleFrameLocked(long now) {
        if (!mFrameScheduled) {
            mFrameScheduled = true;
                if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
                    scheduleVsyncLocked();
                } else {
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
                    msg.setAsynchronous(true);
                    mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
                }
        }
    }
private boolean isRunningOnLooperThreadLocked() {
        return Looper.myLooper() == mLooper;
    }

这里有一个判断isRunningOnLooperThreadLocked,看着像是判断当前线程是否是主线程,如果是的话,调用scheduleVsyncLocked()方法,不是的话会发送一个MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC消息,但是最终都会调用这个方法

代码语言:javascript
复制
public void scheduleVsync() {
        if (mReceiverPtr == 0) {
            Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "
                    + "receiver has already been disposed.");
        } else {
            nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
        }
    }

如果mReceiverPtr不等于0的话,会去调用nativeScheduleVsync(mReceiverPtr),这是个native方法,暂不跟踪到C++里面去了,看着英文方法像是一个安排信号的意思 之前是把CallBack存储在一个Queue之中了,那么必然有执行的方法

代码语言:javascript
复制
void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {
        CallbackRecord callbacks;
        synchronized (mLock) {
        try {
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, CALLBACK_TRACE_TITLES[callbackType]);
            for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {
                if (DEBUG_FRAMES) {
                    Log.d(TAG, "RunCallback: type=" + callbackType
                            + ", action=" + c.action + ", token=" + c.token
                            + ", latencyMillis=" + (SystemClock.uptimeMillis() - c.dueTime));
                }
                c.run(frameTimeNanos);
            }
        } finally {
            synchronized (mLock) {
                mCallbacksRunning = false;
                do {
                    final CallbackRecord next = callbacks.next;
                    recycleCallbackLocked(callbacks);
                    callbacks = next;
                } while (callbacks != null);
            }
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
    }

看一下这个方法在哪里调用的,走到了doFrame方法里面

代码语言:javascript
复制
void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
        final long startNanos;
        synchronized (mLock) {
        try {
            .....
            mFrameInfo.markInputHandlingStart();
            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);

            mFrameInfo.markAnimationsStart();
            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);

            mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();
            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);

            doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);
        } finally {
            AnimationUtils.unlockAnimationClock();
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
            .....
    }

那么这样一来,就找到关键的方法了:doFrame(),这个方法里会根据一个时间戳去队列里取任务出来执行,而这个任务就是 ViewRootImpl 封装起来的 doTraversal() 操作,而 doTraversal() 会去调用 performTraversals() 开始根据需要测量、布局、绘制整颗 View 树。所以剩下的问题就是 doFrame() 这个方法在哪里被调用了。

代码语言:javascript
复制
private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
            implements Runnable {
        private boolean mHavePendingVsync;
        private long mTimestampNanos;
        private int mFrame;

        public FrameDisplayEventReceiver(Looper looper, int vsyncSource) {
            super(looper, vsyncSource);
        }

        @Override
        public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {     
                scheduleVsync();
                return;
            }
            mTimestampNanos = timestampNanos;
            mFrame = frame;
            Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
            msg.setAsynchronous(true);
            mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
        }
        @Override
        public void run() {
            mHavePendingVsync = false;
            doFrame(mTimestampNanos, mFrame);
        }
    }

可以看到,是在onVsync回调中,Message msg = Message.obtain(mHandler, this),传入了this,然后会执行到run方法里面,自然也就执行了doFrame方法,所以最终问题也就来了,这个onVsync()这个是什么时候回调来的,这里查询了网上的一些资料,是这么解释的

FrameDisplayEventReceiver继承自DisplayEventReceiver接收底层的VSync信号开始处理UI过程。VSync信号由SurfaceFlinger实现并定时发送。FrameDisplayEventReceiver收到信号后,调用onVsync方法组织消息发送到主线程处理。这个消息主要内容就是run方法里面的doFrame了,这里mTimestampNanos是信号到来的时间参数。

那也就是说,onVsync是底层回调回来的,那也就是每16.6ms,底层会发出一个屏幕刷新的信号,然后会回调到onVsync方法之中,但是有一点很奇怪,底层怎么知道上层是哪个app需要这个信号来刷新呢,结合日常开发,要实现这种一般使用观察者模式,将app本身注册下去,但是好像也没有看到哪里有往底层注册的方法,对了,再次回到上面的那个native方法,nativeScheduleVsync(mReceiverPtr),那么这个方法大体的作用也就是注册监听了,

同步屏障

总结下上面的知识,我们调用了 invalidate(),requestLayout(),等之类刷新界面的操作时,并不是马上就会执行这些刷新的操作,而是通过 ViewRootImpl 的 scheduleTraversals() 先向底层注册监听下一个屏幕刷新信号事件,然后等下一个屏幕刷新信号来的时候,才会去通过 performTraversals() 遍历绘制 View 树来执行这些刷新操作。

那么这样是不是产生一个问题,因为我们知道,平常Handler发送的消息都是同步消息的,也就是Looper会从MessageQueue中不断去取Message对象,一个Message处理完了之后,再去取下一个Message,那么绘制的这个Message如何尽量保证能够在16.6ms之内执行到呢,

这里就使用到了一个同步屏障的东西,再次回到scheduleTraversals代码

代码语言:javascript
复制
void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
            mTraversalScheduled = true;
            mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
            mChoreographer.postCallback(
                    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
            if (!mUnbufferedInputDispatch) {
                scheduleConsumeBatchedInput();
            }
            notifyRendererOfFramePending();
            pokeDrawLockIfNeeded();
        }
    }

mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier(),这一句上面没有分析,进入到方法里

代码语言:javascript
复制
private int postSyncBarrier(long when) {
        synchronized (this) {
            final int token = mNextBarrierToken++;
            final Message msg = Message.obtain();
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            msg.arg1 = token;
            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            if (when != 0) {
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
            }
            if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            } else {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
            }
            return token;
        }
    }

可以看到,就是生成Message对象,然后进一些赋值,但是细心的朋友可能会发现,这个msg为什么没有设置target,熟悉Handler流程的朋友应该清楚,最终消息是通过msg.target发送出去的,一般是指Handler对象

那我们再次回到MessageQueue的next方法中看看

代码语言:javascript
复制
Message next() {
        for (;;) {
            ....
            synchronized (this) {
                ...
                //对,就是这里了,target==null
                if (msg != null && msg.target == null) {                 
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {                     
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {                
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
        }
    }

可以看到有一个Message.target==null的判断, do while循环遍历消息链表,跳出循环时,msg指向离表头最近的一个消息,此时返回msg对象

可以看到,当设置了同步屏障之后,next函数将会忽略所有的同步消息,返回异步消息。换句话说就是,设置了同步屏障之后,Handler只会处理异步消息。再换句话说,同步屏障为Handler消息机制增加了一种简单的优先级机制,异步消息的优先级要高于同步消息

这样的话,能够尽快的将绘制的Message给取出来执行,嗯,这里为什么说是尽快呢,因为,同步屏障是在 scheduleTraversals() 被调用时才发送到消息队列里的,也就是说,只有当某个 View 发起了刷新请求时,在这个时刻后面的同步消息才会被拦截掉。如果在 scheduleTraversals() 之前就发送到消息队列里的工作仍然会按顺序依次被取出来执行

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019.05.17 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • View ## invalidate()
  • ViewRootImpl##scheduleTraversals
  • Choreographer##postCallback
  • 同步屏障
相关产品与服务
消息队列 CMQ 版
消息队列 CMQ 版(TDMQ for CMQ,简称 TDMQ CMQ 版)是一款分布式高可用的消息队列服务,它能够提供可靠的,基于消息的异步通信机制,能够将分布式部署的不同应用(或同一应用的不同组件)中的信息传递,存储在可靠有效的 CMQ 队列中,防止消息丢失。TDMQ CMQ 版支持多进程同时读写,收发互不干扰,无需各应用或组件始终处于运行状态。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档