前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >基于 WebGL 的 HTML5 3D 智能楼宇监控系统 顶

基于 WebGL 的 HTML5 3D 智能楼宇监控系统 顶

作者头像
HT_hightopo
发布2019-05-15 15:13:05
8990
发布2019-05-15 15:13:05
举报
文章被收录于专栏:hightopo

前言

智能监控已经涉及到了各大领域,工控、电信、电力、轨道交通、航天航空等等,为了减少人员的消耗,监控系统必不可少。之前我写过一篇 2D 的智能地铁监控系统广受好评,突然觉得,既然 2D 的这么受欢迎,那么 3D 的需求量肯定也是非常大的,3D 毕竟比 2D 来说还是更直观一些,于是有了这个例子以及这篇文章。智能监控系统在 3D 中应用比较广泛的除了 3D 机房以外,我觉得就是楼宇的监控了,可是之前做了很多关于机房方面的 Demo,所以最终决定做 3D 楼宇监控系统。

​​

代码生成

场景搭建

整个场景是由 HT for Web 的 3D 组件搭建而成,配合左侧的 listView 列表组件,通过点击这个 listView 列表组件中的各个项可以自由切换各个监控楼层和楼宇的场景:

代码语言:javascript
复制
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);

relativeLayout = new ht.ui.RelativeLayout(); // 相对布局器 可对界面进行布局
var ht3dView = new ht.ui.HTView(g3d); // 放置 3d 组件
relativeLayout.addView(ht3dView, { // 给相对布局器添加组件显示,参数一为组件名称,参数二可设置宽高、对齐方式等属性
    width: 'match_parent',
    height: 'match_parent'
});
var listView = window.list = new ht.ui.ListView(); // 列表组件
for (var i = 1; i <= 15; i++) {
    var data = new ht.Data(); // 创建节点
    data.setName('楼层' + i); // 设置节点名称
    listView.dm().add(data); // 将节点添加进列表组件中
}
relativeLayout.addView(listView, { // 将 listView 组件添加进布局器中
    align: 'left', // 设置对齐方式为左对齐
    vAlign: 'top', // 设置垂直对齐方式为顶部对齐
    marginTop: 120, // 设置外边距顶部为 120 像素
    marginLeft: 60, // 设置外边距左侧为 60 像素
    width: 80, // 设置宽度为 80
    height: 480, // 设置高度为 480
    index: 100 // 设置元素的堆叠顺序
});

relativeLayout.addToDOM(); // 将组件添加进 body 中
加载模型

进入页面显示的就是整个城市的场景,通过 ht.Default.loadObj 方法加载 obj 模型:

代码语言:javascript
复制
var loadCity = function(){
    ht.Default.loadObj('obj/city.obj', 'obj/city.mtl', { // 加载模型
        center: true, // 模型是否居中,默认为 false,设置为 true 则会移动模型位置使其内容居中
        cube: true, // 是否将模型缩放到单位1的尺寸范围内,默认为 false
        prefix: 'obj/', // 图片路径前缀,即在 map_kd 值之前增加的前缀,如果是相对路径则以加载 obj 的 html 页面的路径为参考
        shape3d: 'city', // 如果指定了 shape3d 名称,则HT将自动将加载解析后的所有材质模型构建成数组的方式,以该名称进行注册
        finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){ // 用于加载 obj 模型后的回调处理
            city.rawS3 = rawS3; // 设置变量 city 对象的 rawS3 属性 此函数中的 rawS3 属性为 obj 模型的原始大小
            showCity(); // 创建一个节点 设置节点的 shape3d 为 city 显示 city.obj 与 city.mtl 的内容
        }
    });
}

工控楼层模型的加载也是类似,这里就不再赘述。

直接将组件添加进场景中是不会有相关的操作的, 必须要监听事件的触发才可进行后续的操作,这里对数据选中容器中的选中变化事件进行监听:

代码语言:javascript
复制
// 列表点击
listView.dm().sm().ms(function(e){ // 监听选中变化事件
    if (e.kind === 'set') { // 设置监听事件
        showFloor(); // 显示楼层
    }
});
调用模型

这里为了简单就只设置了一个工控楼层的 obj 模型,通过调用不同的 obj 模型可以显示不同的工控楼层场景,也就是说我们可以自己通过 ht.Default.loadObj 方法加载模型,设置工控楼层模型的 shape3d 属性,然后设置到节点的 shape3d 属性上,即可修改;或者直接设置节点的 shape3d 属性为 json 格式的 obj 文件,这里还是采取第一种方式:

代码语言:javascript
复制
var showFloor = function(){
    g3d.setCenter([210, 0, 210]); // 设置 3d 组件的“中心”位置
    dm.clear(); // 清除数据容器中的所有节点
    var rawS3 = floor.rawS3, // 获取 obj 模型的原始大小
        node = new ht.Node(); // 创建一个新的节点
    node.s({ // 设置节点的样式属性
        'shape3d': 'floor', // 此项设置的值为 ht.Default.loadObj 中设置的 shape3d 属性的值
        'wf.visible': 'selected', // 设置选中节点时显示节点外部的线框
        '3d.selectable': false // 设置节点不可选中
    });
    node.s3(rawS3[0] / 10,rawS3[1]/ 10,rawS3[2] / 10); // 设置节点的大小为原始大小的十分之一
    node.p3(140, 0, 230); // 设置节点的位置

    dm.add(node); // 将节点添加进数据容器中

    // 添加四个“相机”的节点
    createNode([0, 20, 0]);
    createNode([110, 20, 220]);
    createNode([330, 20, 420]);
    createNode([210, 20, 120]);
    createNode([420, 20, 120]);

};

这里顺便说一下另一种简便的调用 obj 模型的方式,直接设置节点的 shape3d 属性为导入的 json 格式的文件:

代码语言:javascript
复制
var node = new ht.Node();
node.s("shape3d", "./symbols/city.json");

但是这个 json 的内容必须要有以下几个元素:

代码语言:javascript
复制
{
    "modelType": "obj", // 必须设置此属性为 obj 格式
    "obj": "./obj/city.obj", // 必须设置 obj 属性
    "mtl": "./obj/city.mtl" // 此项可写可不写,如果需要设置 obj 模型的样式(如颜色等),则必须设置此项
}

但是这种模式不适用于这个场景,因为我的模型有些大,需要调用到 obj 模型的原始大小 rawS3 属性除以一定比例后再显示。

创建面片

上面提到了 createNode 方法,这个方法主要是用来创建显示为“面片”类型的节点。所谓“面片”,即为只有一个面。通过这种在一个面上显示一张矢量图的方式,结果会比在一个六面体上显示一张图的性能好, HT 3D 场景简单的时候可能看不出来效果,如果场景卡顿,立马就能看出“面片”的优势了:

代码语言:javascript
复制
function createNode(p3, s3){
    var node = new ht.Node(); // 创建一个新的节点
    node.p3(p3); // 设置节点的位置
    // node.s3(s3);
    node.s({
        'shape3d': 'billboard', // 设置节点的 shape3d 类型为 billboard 类型,显示为“面片”
        'shape3d.image': './symbols/智能楼宇/camera.json', // 3d图形整体贴图
        'shape3d.image.cache' : true, // 如果贴图是矢量,是否缓存(缓存后性能会得到提升)
        'shape3d.autorotate': true, // 是否自动朝向相机
        'shape3d.transparent': true, // 决定3d图形是否透明
        'shape3d.alwaysOnTop': true,// 是否总是在最前
        'shape3d.fixSizeOnScreen': [ 38, 47 ] // 是否无论缩放远近,在屏幕内呈现固定大小,值可为 true(使用图片或矢量自身大小)/false, 也可以是[100, 200](对应宽高)
    });
    dm.add(node); // 将节点添加进数据容器中

    g3d.invalidateShape3dCachedImage(node); // cache 的代价是,这里需要更新
    return node;
}
事件交互

然后我就在想,既然到了楼层的 3D 模型显示,那么怎么返回?以哪种方式返回最好?想来想去比较没有违和感的还是点击列表组件比较好,就选中了列表组件的顶部:

代码语言:javascript
复制
listView.getView().addEventListener('click', function(e){ // 监听点击事件
    e.preventDefault(); // 阻止默认操作
    if (e.clientY - 120 < 50) {
        showCity(); // 显示初始 3D 楼宇场景
        listView.dm().sm().cs(); // 列表设置清除所有选中元素
    }
});

所有代码结束!

总结

这个 3D 智能楼宇监控系统非常的简单,对于技术人员来说是完全没有挑战性的,主要工作内容在美工上,这么一来,如果要添加比较复杂的需求,技术人员就可以全身心地投入到产品上,而不是一些繁琐的 3D 模型的搭建了。总而言之,我觉得这个 Demo 非常具有代表性,所以想拿出来跟大家分享一下,一起讨论一下前端的趋势所在。

http://hightopo.com/demo/intelligent-building/index.html

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 代码生成
    • 场景搭建
      • 加载模型
        • 调用模型
          • 创建面片
            • 事件交互
            • 总结
            相关产品与服务
            图像处理
            图像处理基于腾讯云深度学习等人工智能技术,提供综合性的图像优化处理服务,包括图像质量评估、图像清晰度增强、图像智能裁剪等。
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档