命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护。命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求进行排队,记录请求日志以及支持可撤销的操作等。
public abstract class Command
{
public abstract void Excute(Receiver receiver);
}
public class CreateOrderCommand : Command
{
public override void Excute(Receiver receiver)
{
Console.WriteLine("创建单据完成!");
}
}
public class ChangeStockCommand : Command
{
public override void Excute(Receiver receiver)
{
Console.WriteLine("扣减库存完成!");
}
}
public class Receiver
{
}
public class Invoker
{
private IList<Command> _commands = new List<Command>();
public Invoker AddCommand(Command command) {
_commands.Add(command);
return this;
}
public void Excute(Receiver receiver) {
foreach (var command in _commands) {
command.Excute(receiver);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver receiver = new Receiver();
new Invoker()
.AddCommand(new CreateOrderCommand())
.AddCommand(new ChangeStockCommand())
.Excute(receiver);
}
}
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