今天谈一谈我所认为的「学习」是什么样的体验,她是「零负担」的,并且没有边界「无界」,我们可以无尽地探索知识,增长见识,锻炼能力。
def zero-learn( ):
1 学习的目的
考试?跳槽?升职?孔子有句:三年学,不至于谷,不易得也。说的是一般人跟孔子求学的目的,不是为了本身学问,而是为了功名利禄。南怀瑾为我们阐明了教育的最高目的——培养人性。因为「人心不同,各如其面」,人与人的差距在于「人性」,教育是我们培养「人性」的途径,学习使我们,修身养性,明辨是非,遇见那个不曾遇见的那个更好的自己。
2「学习」vs「娱乐」
学习就像我们平时除了工作之外,还要玩游戏、看电视,休闲娱乐一样,娱乐为的是「放松」,学习为的是「增长」。
基于以上2点,我们做了一款产品「知识引擎」
这一产品,简称为「GET」
GET是什么?
我们以「美食」作为类比,对标知识领域的产品:
「樊登读书会」就是在快餐和小炒之间。
「混沌研习社」就是卖厨子的个人IP,
「得到」就是一条美食街。
「GET」更像是自助餐。
在自助的方式下,我们使用人工智能技术,让这一过程更加便捷和容易。GET帮助用户把个人的「知识图谱」进行重构、链接,具体来讲,GET不像「今日头条」、「抖音」、「淘宝」之类的个性化推荐,会断给你推荐你所关心的内容,从而促成「交易」。
GET关注你的「知识短板」,帮助用户「补齐」个人知识网络中的空缺部分,从而不断帮助用户拓展「知识边界」。从这一角度来讲,GET是一个推动用户学习的引擎,帮用户「加速学习」,拓展用户的「知识边界」。
为了拓展知识边界,我们设计了一个小而美的子产品:
「每日GET」
戳?体验
追求的是「探索性学习」的用户体验。
3 探索性学习的案例
探索性学习,简单来讲,就是让用户「零负担」的尝试各种可能。这方面国外有一个比较好的设计案例:
SpeechBlocks是一款智能手机应用程序,可让孩子们以「开放」的方式「探索」英文单词的拼写原则。
用户将屏幕上的单词拉开并用手指将它们放在一起,从而重新排列屏幕上的单词,
形成的每个单词自动发音。为了避免由于拼写错误造成的恐惧,并强化应用的「有趣探索性」,SpeechBlocks排除了“正确”和“错误”的概念:
无意义的单词也会跟普通单词一样发音。
这就是我们所讲的「探索性学习」的理念,
它是「零负担」的。
return 「今日GET」
用「卡片」的方式,展示各种知识,在「抽取卡片」的体验中,探索知识边界,除了探索的乐趣此之外,在卡片背面,还有可能会有额外的「惊喜」。