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社区首页 >专栏 >VRPinea 2018年年终厂商回访合集(上)

VRPinea 2018年年终厂商回访合集(上)

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VRPinea
发布于 2019-04-29 10:16:16
发布于 2019-04-29 10:16:16
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

随着除夕将近,年假开启,VRPinea厂商回访的最后一篇也已于本周结束。小编细数后发现,此次厂商回访共计13篇,涵盖了VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等多个领域。

今日,小编整理了VRPinea 2018年年终厂商回访合集(上),分别包括:黑盾HADO小派科技青瞳视觉VeeRNOLO VR火柴全景VR。《VRPinea 2018年年终厂商回访合集(下)》将于明日推送,敬请期待~

详情如下。

  • 黑盾(狮峪智能)

?️:黑盾创始人陈修超

?:“黑盾”创始人陈修超:VR自助机成功开局线下市场,多方联动并进吸金效果翻倍

黑盾嗨站/迷你嗨站是一个线下VR自助终端娱乐空间,现已部署于上海等多个地区,目的是为用户提供多样的共享娱乐环境。陈修超在采访中,针对狮峪智能VR自助机方方面面的问题、VR与传统娱乐相结合会产生怎样的联动效应,以及公司未来的战略规划,进行了详细的阐述。

在陈修超看来,尽管从VR元年至今,已有众多VR厂商倒闭转行,资本也处于“寒冬期”,但VR需要经过时间和市场的双重教育才能再次“焕发生机”。行业需要各大团队、厂商坚持下去,朝着既定计划不断发展。

黑盾嗨站网点之一

  • HADO

?️:HADO总经理KentLim

?:HADO总经理KentLim:将AR与体育运动结合,打造“新竞技性体育赛事”

HADO成立于2014年,曾针对“AR+竞技体育”,研发出多款产品,如AR娱乐系统HADO、“波动拳”真人对战游戏《HADO》、卡丁车真人对战游戏《HADO KART》等。2017年,HADO正式制定了“AR运动竞技游戏”的规则和发展,并针对E-sports(电子竞技)提出了“ARTechno Sport”的概念。此外,HADO还主办了AR竞技项目的“HADO世界杯”。

KentLim就“HADO世界杯”赛事、计划举办的“2020智能科技奥运会”、运营现况及未来发展规划等方面,进行了简述。

广州“中国HADO超级联赛”

  • 小派科技

?️:小派科技CEO任攀

?:小派科技CEO任攀:坚定地看好VR线下市场,VRStar将争做“国际一流”的VR乐园

小派科技是一家VR硬件研发、生产与体验商,并于“2018世界VR产业大会”开放了VR之星虚拟实境主题乐园(VRStar)。在此期间,VRPinea与任攀就乐园的项目引进标准、VRStar的未来规划,以及任攀对VR线下市场的发展预期等方面进行了交流。

任攀表示,大部分业内人士都明白,VR线下市场并不好做,因此,成本回收得让位于“VR市场教育和建立大众对VR的信心”。而实际的市场增长率也较高,可达50%。任攀预计,到2020年,VR线下市场规模将达30亿至40亿。

  • 青瞳视觉

?️:青瞳视觉联合创始人祖厚超

?:青瞳视觉联合创始人祖厚超:大空间是表现形式,从“定位”到“专业级动作捕捉系统”

青瞳视觉成立于2015年,是一家专注于红外光学位置追踪系统设计、研发、销售一体化的VR厂商。此次专访,祖厚超为VRPinea讲述了动捕系统的光学问题、大空间解决方案,以及对VR行业的预测与看法。

太阳光的红外线会对红外光学动作捕捉系统造成干扰,是以青瞳视觉正在进行“室外动捕设备”的测试。针对光学动捕系统的常见问题“遮挡”,青瞳视觉也使用了相应算法。此外,祖厚超认为,寻找VR痛点需“先确定自己的定位”,比如青瞳视觉要围绕着“如何做出更好的定位系统”展开。

  • VeeR

?️:VeeRCEO叶瀚中

?:VeeR CEO叶瀚中:聚合更多优秀内容,探索完善的商业变现模式

2016年10月,VeeR上线首款产品“VR视频平台VeeR VR”。而后两年,VeeR又陆续推出VeeR Editor手机应用软件、创作工具VeeR Experience等产品。2018年8月,VeeR首届全球创作者大会在北京落幕。同时,旗下App《VeeRVR》也成为被Oculus、谷歌Daydream、苹果App Store、HTC Vive、GearVR等平台,首页推荐的VR应用。

去年4月,VeeR进行了品牌升级,并与硬件厂商合作,打通上下游,最终形成从内容制作、分发、用户观看,到设备购买的产业闭环。关于VeeR在2019年的工作重点,叶瀚中表示将落足于“探索商业变现模式,主攻教育和旅游方向”。随后,叶瀚中表达了自己对VR行业的预期:行业会以“平稳向前”的温和方式复苏,VR创作工具的发展也走上了“正轨”。

VR视频平台VeeR VR

  • NOLO VR

?️:NOLO VR联合创始人&CMO徐晨

?:NOLO VR徐晨:明年NOLO CV1销量将迎新高,会几近全力完善移动6 DOF VR建设

NOLO VR成立于2015年,主要面向C端消费者,打造6 DOF全沉浸式VR定位交互硬件产品,以及6 DOF VR内容平台。目前,其已基于自研的PolarTraq™空间定位技术,研发出全球首款移动VR定位交互设备NOLO CV1;以及上线6 DOF 移动VR内容平台NOLOHOME;并推出配合一体机或手机使用,进行Steam VR游戏的PC软件NOLO HOME Windows版和NOLO助手。

徐晨表达了自己对IP+VR的理解,并表示VR手机盒子不会被淘汰、VR厂商由C端转向B端的趋势缘由,以及NOLO VR对产品质量的坚持,和自己对产品的明确定位。

NOLO CV1硬件参数

  • 火柴全景VR

?️:火柴全景VRCEO徐晨翔

?:火柴全景VR CEO徐晨翔:打造“VR物流培训”,让优质内容弥补硬件遗憾

火柴全景VR是一家国内一线VR全案公司,业务涉及全景设备研发生产,以及为B端项目做全景拍摄及后期制作。2018年,火柴全景VR为国内某知名物流公司制作了“VR物流培训”系统。基于此,徐晨翔为VRPinea介绍了该系统的详细内容、VR影视与内容交互的关系、VR现状等方面。

“VR物流培训”正在落地,但火柴全景VR依旧没有停止对其的补充和完善。徐晨翔认为,当前VR与曾经的互联网十分相像,正逐渐趋于垂直。但即使如此,行业的薄弱之处依旧明显,作为一家注重内容的厂商,火柴全景VR希望能在现有的硬件基础上,把交互优化做好最好。

VR物流培训系统

以上就是《VRPinea 2018年年终厂商回访合集(上)》的所有内容啦,感兴趣的朋友,可以戳链接阅读更为详细的专访原文。

其余6篇专访,也请稍等片刻,明日即为大家奉上《VRPinea 2018年年终厂商回访合集(下)》,千万记得定时查阅哦~

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2019-02-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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