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硬件厂商动态合集|冒进C端亦无妨,优质硬件未来可期

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VRPinea
发布2019-04-28 17:50:24
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发布2019-04-28 17:50:24
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文章被收录于专栏:VRPinea

他们都发布了新硬件!有你期待的吗?

正文共 301213 图;预计阅读时间 7 分钟

还记得去年年底,小编在年终总结中预测的吗?将会有大量VR/AR硬件于2019年推出。而今2019年已过去四分之一,这一预测正逐渐成真。除却Oculus(Rift S、Quest)、HTC(Vive Cosmos、Vive Focus Plus)、微软(HoloLens 2)等大厂外,其余厂商亦动作不断。

那么,我们先来看看都出了哪些新硬件。

Pico Neo 2

厂商:Pico

定位:PC VR

发布日期:2019年下半年

具体介绍:这是一款支持高通最新Boundless XR for PC的产品,采用双模头显设计,支持利用PC电脑进行渲染,但去除了电缆、追踪感应器和外部配件设置,并实现了头部、手部全面追踪。

Valve Index

厂商:Valve

定位:PC VR

发布日期:(预计)5月1日

发售日期:(预计)6月

具体介绍:涵盖显示器、光学、音频、人体工学、体验Valve Index的无限虚拟世界;具有透视摄像头功能;推荐显卡是GTX 1070;最低显卡要求是GTX 970。据猜测,Index应该是一款以消费者为中心的产品,而非开发套件,这有可能是Valve为了兼容未来而做出的选择。

3Glasses X1

厂商:3Glasses

定位:PC VR

发布日期:(预计)4月10日

具体介绍:3Glasses计划于4月10日在北京举行的“看见”2019年新品暨战略发布会上,发布该款新头显。据悉,3Glasses X1在“晕动症”上有着很大的改进,已体验过该头显的体验者都表示效果很不错。更多有关3Glasses X1的消息将会在4月10日的发布会上公布,包括详细参数、发售和定价等。

Pico G2 4K

厂商:Pico

定位:VR一体机

发布日期:3月27日

发售日期:3月28日

售价:2499元人民币

具体介绍:Pico G2 4K搭载高通骁龙835处理器,拥有4K显示分辨率(3840×2160)、32GB存储、4GB RAM。沿用G2代针对长时间佩戴进行的优化,采用电池后置设计,Pico G2 4K的机身重量低至278克。Pico G2 4K可专用于单个应用以实现简单和特定的用例;可实现无需控制器操作,支持实现“注视即选择”;提供可替换PU面罩,后者易于清洗,方便保持多人用例下的卫生情况。

Reverb

厂商:惠普

定位:Windows MR系列

发布日期:3月19日

发售日期:4月底

售价:专业版649美元;消费版599美元

具体介绍:Reverb是惠普在其全球合作伙伴大会上最新发布的WMR系列头显,拥有4K分辨率(单眼2160 x 2160)和114°FOV,重约500克。作为Windows MR系列头显,Reverb仍然采用了微软的内向外定位追踪技术,支持桌面连接即插即用,以及SteamVR平台。

Pin Mirror(PinMR)

厂商:LetinAR

定位:AR眼镜

展示日期:2月25日

具体介绍:Pin Mirror可实现大约120°的对角视场,同时也是世界上首款8K AR可穿戴设备(单眼4K显示器)。其拥有全新超低功耗OLED微型显示器,透镜可提供更佳的色彩精确度,并实现更高的分辨率

大朋VR一体机P2(消费版)

厂商:大朋

定位:VR一体机

发布日期:1月4日

售价:1999元人民币

具体介绍:头显采用Fast-Switch LCD快闪屏,拥有2.5K分辨率、高对比度、高色域;搭载背光插黑技术;选择了100°视场的菲涅尔镜片。XR1芯片为P2带来了300%的性能提升,而重量和体积较P1分别减小了25%和15%,续航时间则从4小时提升至5小时(25%)。

大朋VR一体机P2 S(行业版)

厂商:大朋

定位:VR一体机

发布日期:1月4日

售价:2599元人民币

具体介绍:相较于消费版,行业版频率更高,达到2.5Ghz+1.7Ghz,储存同样更大,为4G+64G(DPVR-P2S尊享版是6G+128G)。

很显然,从1月以来,VR/AR厂商已陆陆续续发布了若干款头显设备。从数量上看,PC VR、VR一体机平分秋色,但即便如此,VR硬件走向“无线化”的趋势依旧显著。VR/AR头显的重量越来越轻、体积越来越小,PC VR对硬件的要求也在越来越低,进一步的减轻了用户的使用负担。由此可见,“轻便”将成为2019年VR/AR产品的“主旋律”。

VR一体机兴起之后,被逐渐分为“观影”和“游戏”,但得益于芯片,目前这两者正有结合之势。主打观影的头显都希望能在清晰度上力争一席,并且越发重视内容的收纳。当开发人员还无法找到C端最需要的VR/AR内容时,影视成为了某些VR一体机厂商的“投机方式”,也是在VR一体机领域另辟蹊径的好方法。

随着芯片、交互方式、动捕、音频……一系列辅助技术的完善,设备性能依然会得到进一步的优化。不过基于目前的设备来看,依旧无法达到可全面推广于消费者的水平。我们可以清晰的看到,VR/AR设备仍处于发展阶段,一部分厂商也发现了这一点,比如微软、Oculus。这些厂商没有全然冒进C端,反而十分清晰当前VR/AR的市场与自家产品的性能情况,以B端为主打,逐步让消费者适应VR/AR(微软甚至没有推出消费者版本的AR头显),这是很理智的。

2019年将不仅仅只有上述几款设备推出,我们完全可以期待有更多更优秀的硬件出现。其实无论硬件发展方向如何,大家都可以相信一点,那就是VR/AR正在朝着消费者迈进。尽管有冒进者、犯错者,但依旧无伤大雅。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2019-04-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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