首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >色彩空间与像素格式

色彩空间与像素格式

作者头像
叶余
发布于 2019-04-02 08:10:48
发布于 2019-04-02 08:10:48
1.3K00
代码可运行
举报
运行总次数:0
代码可运行

1. 色彩空间基础

颜色是不同波长的光对人眼刺激产生的色彩感觉。色彩空间(Color Space)是颜色的数学表示,根据不同的表示方法分为不同的色彩模型。最常用的色彩模型有三类:RGB(用于计算机图形学), YUV(用于视频系统), CMYK(用于彩色印刷)。后文对色彩空间与色彩模型的叫法不作区分。本文仅讨论视频图像处理领域常用的RGB色彩空间和YUV色彩空间。

颜色与光源特性和人眼视觉特性有密切的关系,与之相关的学科有光度学和色度学。光度学是研究光学计量的学科,定义了光通量、发光强度、照度、亮度等主要光度学参量以及几个光度学重要定律。光度学考虑的是可见光范围,并且考虑人眼主观影响。色度学是研究色彩计量的科学,它定性和定量地研究人眼的颜色视觉规律、颜色测量理论与技术。色度学是研究视频技术的重要理论基础,将色度学中最基础的两个概念摘录如下。本节内容,是理解图像色彩相关知识的基础,已经简洁的不能再简洁。

1.1 光的常用度量

描述光的常用物理量有四个:光通量、光强、照度、亮度。如下两张示意图引用自“如何正确理解照度和亮度的关系?”,图中涉及三个角色:光源、物体(被观察者)与人眼(观察者)。

如下概念的描述,力求通俗,因此并不准确。

1.1.1 光通量

单位时间内由光源所发出或由被照物所吸收的总光能。单位流明。 在第一张图中,灯泡在单位时间内散发的的光的总和即为光通量。光通量衡量光源总的发光量。

1.1.2 光强

光源在给定方向上,每单位立体角内所发出的的光通量。单位坎德拉。 在第一张图中,光源射向照射面的一根光线表示光强。光强衡量光源的发光强度。

1.1.3 照度

物体表面每单位面积入射可见光的光通量。单位勒克斯。 照度在被观察者(被照物体)角度,衡量接受到的光的强弱。

1.1.4 亮度

描述发光面或反光面上光的明亮程度的光度量。单位坎德拉每平方米。 亮度在观察者(人眼)角度,衡量感受到的光的明亮程度。 在第二张图中,理想情况下,被同一光源照射,黑色书和白色书具有同样的照度,却有不同的亮度。

1.2 色度学基础

1.2.1 彩色三要素

光的颜色取决于客观和主观两方面的因素。客观因素是光的功率波谱分布,它影响光源的颜色。主观因素是人眼视频特性,它影响人眼对色彩的感觉。 彩色三要素指亮度(Lightness)、色调(Hue)和饱和度(Saturation),任一色彩都可以用这三个基本参量来表示: 亮度表示颜色明暗的程度,是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。 色调是指颜色的类别,例如红色、蓝色、绿色指的就是色调。 饱和度指颜色的深浅程度,也称彩度。例如深绿、浅绿指的就是绿色这个色调的饱和度,饱和度越高,颜色越深。

1.2.2 三基色原理

三基色原理指自然界中大部分彩色都可以由三种基色按不同比例混合得到。选择三种基色的前提的:每一种基色都不能由另外两种基色混合得到,这三种基色互相独立。三基色原理主要内容如下: 1) 自然界中的绝大部分彩色,都可以由三种基色按一定比例混合得到;反之,任意一种彩色均可被分解为三种基色。 2) 作为基色的三种彩色,要相互独立,即其中任何一种基色都不能由另外两种基色混合来产生。 3) 由三基色混合而得到的彩色光的亮度等于参与混合的各基色的亮度之和。 4) 三基色的比例决定了混合色的色调和色饱和度。

不同颜色混合在一起能产生新的颜色,这种方法称为混色法。色彩空间RGB是采用了R、G、B三种基色,色彩空间CMYK是采用了C、M、Y三种基色。

我们看一张包含彩色三要素和RGB三原色的示意图:

2. RGB色彩空间

太深的原理已超出本文的讨论范围和研究目的。这里摘录一些经验观点:

RGB三原色不是唯一的正交基,还可以有其他选择,只不过RGB能组合出来的颜色更为丰富。[3]

不考虑人类视觉的特殊性时,我们平时所认为的“红+绿=黄”之类的“颜色叠加”是不成立的。因为红色和绿色的单色光的混合只有在人类的视觉中才会跟黄色的单色光一样,它们在其它动物的视觉中不一定是一样的。也就是说,不考虑人类视觉的特殊性时,不存在RGB颜色空间。[3]

人类有三种视锥细胞用于感知颜色,这三种视锥细胞对红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色敏感。[4]

人眼看到的物体颜色,是光源照射到物体,物体吸收(还有透射)部分颜色的光,然后从物体表面反射的光线进入人眼后人眼得到的色彩感觉。 人眼看到物体为黑色,是因为物体将光线完全吸收,没有光从物体表面反射出来(例如白天我们看一件黑衣服);或者没有任何光线照射到物体(例如黑底我们看一张白纸)。 人眼看到物体为白色,是因为在白光源照射下,物体不吸收光线而将光线全部反射(例如白天我们看一张白纸)。 颜色与光源和物体的吸色特性密切相关,基于此,引出混色方法中的加色法和减色法。

加色法利用光源发射特性,将各分色的光谱成分相加得到混合颜色。RGB色彩空间采用加色法。当无任何光线照射时,R、G、B三种颜色分量都为0时,物体呈现黑色;当R、G、B三种颜色分量达到最大时,物体不吸收光线只反射的情况下,物体呈现白色。我们称黑色为最暗,白色为最亮,要达到最亮状态,需要三色分量最大程度混合,因此称为加色。

[6] 加色法用于自发光物体。RGB颜色空间主要应用于计算机显示器、电视机、舞台灯光等,都具有发光特性。彩色像素在显示器屏幕上不会重叠,但足够的距离时,光线从像素扩散到视网膜上会重叠,人眼会感觉到重叠后的颜色效果。

减色法是利用颜料吸色特性,每加一种颜色的颜料,会吸收掉对应的补色成分。CMYK色彩空间采用减色法。例如,我们在白纸(白光照射、不吸收、全反射)上涂颜料,黄色颜料能吸收蓝色(黄色的补色),因此在白光照射下显示黄色,当黄(Y)、青(C)、品红(M)三色混在一起且颜色分量都为最大时,它们的补色成分被吸收掉,变成了黑色;当三色分量为0即什么也不涂时,白纸显现白色。要达到最大亮度,需要三色分量完全消失,因此称为减色。 印刷时,无法达到理想程度,C、M、Y最大程度混合后无法得到纯黑色,只能得到深灰色,因此在C、M、Y三色之外引入了K(黑色)。

[7] 减色法用于无法发光的物体。CMYK颜色空间主要应用于印刷、绘画、布料染色等。

RGB色彩空间中每个像素点包含了R、G、B三种分量。RGB存储模式也有packed和planar两类,这两种模式的区分在第3节中讲述。RGB色彩空间及存储模式比较简单,我们挑几个有代表性的存储模式来简述一下:

2.1 存储模式RGB565

使用16b(bit)表示一个像素,5b用于R,6b用于G,5b用于B。如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ R G B ]  [ R G B ]  [ R G B ]  [ R G B ]
[ R G B ]  [ R G B ]  [ R G B ]  [ R G B ]

以上只是示意图,实际R、G、B顺序可能与图中不同。

2.2 存储模式RGB888

使用24位来表示一个像素,每个分量都用8位表示。其示意图跟RGB565示意图类似。

2.3 存储模式ARGB8888

使用32位来表示一个像素,R、G、B都用8位表示,另外A(Alpha)表示透明度,也用8位表示。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ A R G B ]  [ A R G B ]  [ A R G B ]  [ A R G B ]
[ A R G B ]  [ A R G B ]  [ A R G B ]  [ A R G B ]

以上只是示意图,实际A、R、G、B顺序可能与图中不同。

3. YUV色彩空间

YUV颜色空间是PAL、NTSC、SCEAM三大视频标准使用的颜色空间,主要应用于视频系统。YUV色彩空间中,Y表示亮度信息,U和V表示色度(色调和饱和度)信息。使用YUV色彩空间,后期出现的彩色电视系统和早期的黑白电视系统兼容,黑白电视机可以只处理彩色电信信号中的Y分量,而彩色电视机接收黑白电视信号并显示也没有任何问题。 YUV颜色空间和RGB颜色空间可以根据公式相互转换。

经常提到的还有YPbPr和YCbCr。YPbPr指模拟分量信号(或接口),P(Parallel)表示并行,b下标表示蓝,r下标表示红。YCbCr指的是数字分量信号(或接口),C(Chroma)表示色度。YCbCr还可指色彩空间,YCbCr色彩空间是YUV色彩空间的缩放和偏移版本。

YUV, YCbCr, YPbPr所指涉的范围,常有混淆或重叠的情况。从历史的演变来说,其中YUV和Y'UV通常用来编码电视的模拟信号,而YCbCr则是用来描述数字的视频信号,适合影片与图片压缩以及传输,例如MPEG、JPEG。 但在现今,YUV通常已经在计算机系统上广泛使用。[9]

YUV存储格式分成三大类: packed:将Y、U、V分量交织存放在一起,和RGB的存放方式类似。内存中排列形式类似:YVYUYVYUYVYUYVYU...。在具体的存储模式命名中,packed格式不带后缀P。 planar:将Y、U、V的三个分量分别存放在不同的矩阵(平面)中。内存中排列形式类似:YYYYYY...,UUUUUU...,VVVVVV...。在具体的存储模式命名中,planar格式带后缀P。 semi-planar:将Y、U、V三个分量放在两个矩阵(平面)中。Y占用一个平面,UV共用一个平面。内存中排列形式类似:YYYYYY...,UVUVUV...。在具体的存储模式命名中,semi-planar格式带后缀SP。

YUV图像存储模式与采样方式密切相关。主流的采样方式有三种,YUV4:4:4,YUV4:2:2,YUV4:2:0。这些采样方式,不压缩Y分量,对UV分量的压缩程度不同,这是由人眼的特性决定的,人眼对亮度Y更敏感,对色度UV没有那么敏感,压缩UV分量可以降低数据量,但并不会人眼主观感觉造成太大影响。

3.1 采样方式YUV4:4:4

相邻的4个像素里有4个Y、4个U、4个V。每1个Y使用1组UV分量。如下(每个[]为一个像素点):

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]
[ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]
[ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]
[ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]  [ Y U V ]

在这种采样方式下,一个像素点包含的完整的信息。

3.2 采样方式YUV4:2:2

相邻的4个像素里有4个Y、2个U、2个V。每2个Y共用1组UV分量。平均算来,一个像素占用的数据宽度为16b,其中Y占8b,U占4b,V占4b。后面存储模式命名中的数字16指的就是16b。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]
[ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]
[ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]
[ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]

在这种采样方式下,还原出一个像素点,需要相邻的两个像素点数据,如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ Y U ]  [ Y V ]

在同一采样模式下,根据分量元素排列顺序的不同,又分为不同的存储模式:

3.2.1 存储模式YUYV(YUY2)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]
[ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]
[ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]
[ Y V ]  [ Y U ]  [ Y V ]  [ Y U ]
3.2.2 存储模式UYVY
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ U Y ]  [ V Y ]  [ U Y ]  [ V Y ]
[ U Y ]  [ V Y ]  [ U Y ]  [ V Y ]
[ U Y ]  [ V Y ]  [ U Y ]  [ V Y ]
[ U Y ]  [ V Y ]  [ U Y ]  [ V Y ]
3.2.3 存储模式YUV422P(YU16)

命名中的数字16表示,平均算来,一个像素占16b,其中Y占8b,U占4b,V占4b。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
U U U U
U U U U
-------
V V V V
V V V V
3.2.4 存储模式YUV422P(YV16)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
V V V V
V V V V
-------
U U U U
U U U U
3.2.5 存储模式YUV422SP(NV16)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
U V U V
U V U V
U V U V
U V U V
3.2.6 存储模式YUV422SP(NV61)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
V U V U
V U V U
V U V U
V U V U

3.3 采样方式YUV4:2:0

相邻的4个像素里有4个Y、2个U、0个V,或4个Y、2个V,0个U。每4个Y共用1组UV分量。平均算来,一个像素占用的数据宽度为12b,其中Y占8b,U占2b,V占2b。后面存储模式命名中的数字12指的就是12b。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ Y U ]  [ Y ]  [ Y U ]  [ Y ]
[ Y V ]  [ Y ]  [ Y V ]  [ Y ]
[ Y U ]  [ Y ]  [ Y U ]  [ Y ]
[ Y V ]  [ Y ]  [ Y V ]  [ Y ]

在这种采样方式下,还原出一个像素点,需要相邻的四个像素点数据,如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
[ Y U ]  [ Y ]
[ Y V ]  [ Y ]

在同一采样模式下,根据分量元素排列顺序的不同,又分为不同的存储模式:

3.3.1 存储模式YUV420P(YU12/IYUV)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
U U
U U
---
V V
V V
3.3.2 存储模式YUV420P(YV12)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
V V
V V
---
U U
U U
3.3.3 存储模式YUV420SP(NV12)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
U V U V
U V U V
3.3.4 存储模式YUV420SP(NV21)
代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
Y Y Y Y
-------
V U V U
V U V U

4. 参考资料

[1] Keith Jack, "Video Demystified" 5th edition, "Chapter 3. Color Spaces" [2] 卢官明、宗昉, 《数字电视原理》第3版第1章 [3] 照明常用术语的定义http://twepc.com.tw/led/k2.htm [4] 发光强度https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%91%E5%85%89%E5%BC%BA%E5%BA%A6 [5] 如何正确理解照度和亮度的关系?https://zhuanlan.zhihu.com/p/53136784 [6] https://www.junpin360.com/html/2015-04-12/4088.html [7] 红绿蓝三色是(唯一的)正交基吗, https://www.zhihu.com/question/24886171 [8] 色彩空间基础https://zhuanlan.zhihu.com/p/24214731 [9] 色彩空间表示与转换https://zhuanlan.zhihu.com/p/24281841 [10] 加色法, https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E8%89%B2%E6%B3%95 [11] 减色法, https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%9B%E8%89%B2%E6%B3%95 [12] 数字图像处理之6大颜色空间https://zhuanlan.zhihu.com/p/28741691 [13] YUV, https://zh.wikipedia.org/wiki/YUV [14] 图文详解YUV420数据格式, https://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html [15] YUV格式小结, https://www.jianshu.com/p/6a361e86ccd5

5. 修改记录

2019-01-11 V1.0 初稿 2019-02-13 V1.1 增加光的常用度量一节

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2019-01-19 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
色彩空间介绍
色彩空间也称色彩模型(又称色彩空间或色彩系统)它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以说明。本质上,色彩模型是坐标系统和子空间的阐述。位于系统的每种色彩都有单个点表示。采用的大多数色彩模型都是面向硬件或面向应用的。色彩空间从提出到现在已经有上百种,大部分只是局部的改变或专用于某一领域。色彩空间有许多种,常用有RGB,YUV,HSV,HSI等。
AomanHao
2022/09/21
1.1K0
色彩空间介绍
音视频编解码常用知识点
视频播放器播放一个互联网上的视频文件,需要经过以下几个步骤:解协议,解封装,解码视音频,视音频同步。如果播放本地文件则不需要解协议,为以下几个步骤:解封装,解码视音频,视音频同步。他们的过程如图所示。
全栈程序员站长
2022/09/14
2K0
音视频编解码常用知识点
彩色图像色彩空间原理
自然界的各种色彩、人类所感知的色彩以及各种图像设备和计算机软件所使用的颜色可通过色彩空间(Color Space)来描述。
不脱发的程序猿
2021/08/10
1.2K0
色彩知识
色深用 2 的幂指数来表示,bit 数愈高,色深值便愈高,影像所能表现的色彩也愈多。
Kiba518
2020/07/21
2.2K0
图像的表示(2):YCbCr 怎么来的?必看这篇颜色空间发展简史丨音视频基础
在前面的文章《图像的表示(1)》里,我们提出了一个问题:从我们眼睛看见的『画面』,到我们用手机、电脑所处理的『图像数据』,其中经历了什么?从这个问题出发,我们探讨了『图像的定义是什么』和『图像成像的原理是什么』这两个问题,接下来我们继续探讨下个问题:『怎样对图像进行数学描述』。全文分为如下几节内容:
关键帧
2022/06/13
2.1K0
图像的表示(2):YCbCr 怎么来的?必看这篇颜色空间发展简史丨音视频基础
OpenCV 4基础篇| 色彩空间类型转换
游戏开发小Y
2024/02/21
1.4K0
OpenCV 4基础篇| 色彩空间类型转换
色彩空间RGB/CMYK/HSL/HSB/HSV/Lab/YUV基础理论及转换方法:RGB与YUV
之前做个设计,现在从事IT,脑子里面关于RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具体理论还是不扎实。若干年前之前写过《水煮RGB与CMYK色彩模型—色彩与光学相关物理理论浅叙》《三色视者与四色视者身后的理论基础:色彩原理》
周陆军博客
2023/04/22
9800
YUV简介
在电脑图形中我们常会遇到RGB颜色。RGB中的红绿蓝直接分别对应了可见光的部分。 RGB值能建立一个精确的数字坐标系统,称作颜色空间(color space)。红色部分定义了坐标系中的一个轴。 其次是绿色和蓝色。如下图所示。所有有效的RGB值都在这个颜色空间里。
全栈程序员站长
2022/09/13
1.1K0
YUV简介
YUV数据格式
最近在做直播视频通话、自定义采集应用,恶补了YUV格式相关的问题,这篇文章就记录一下。
ppchao
2020/11/13
1.6K0
YUV数据格式
CV学习笔记(三):色彩空间
在这一篇文章中,我们将会学习使用一下OpenCV中色彩空间的转换函数,我们这里说的色彩空间是说的使用多种颜色(通常指三种以上),来表示颜色的方法,像是我们平时所说的RGB,HSV,YUV,YCRCB,都是色彩空间模型。OpenCV也很方便的封装了很多的色彩空间函数。下面我们一起来实践一下(以下所有试验都根据下图完成,我截取的Windows自带的壁纸^_^)
云时之间
2020/01/18
7070
CV学习笔记(三):色彩空间
ISP-YUV格式
数字图像处理的过程中,YUV文件是比较常见的视频源数据。YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽。
AomanHao
2022/01/14
1.3K0
ISP-YUV格式
音视频知识体系(基础篇3)----图像颜色空间
我们从视频的信号表示方法开始讲起,逐步深入到视频压缩编码的原理。我们主要从下面几个要点来讲解或者加深记忆。
jerrypxiao
2021/02/04
2K0
颜色空间
HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由 A. R. Smith 在 1978 年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。
为为为什么
2022/08/10
2.3K0
颜色空间
CV学习笔记(三):色彩空间
在这一篇文章中,我们将会学习使用一下OpenCV中色彩空间的转换函数,我们这里说的色彩空间是说的使用多种颜色(通常指三种以上),来表示颜色的方法,像是我们平时所说的RGB,HSV,YUV,YCRCB,都是色彩空间模型。OpenCV也很方便的封装了很多的色彩空间函数。下面我们一起来实践一下(以下所有试验都根据下图完成,我截取的Windows自带的壁纸^_^)
云时之间
2020/02/19
5520
深入探索视频帧中的颜色空间—— RGB 和 YUV
接触前端音视频之后,需要掌握大量音视频和多媒体相关的基础知识。在使用 FFmpeg + WASM 进行视频帧提取时,涉及到视频帧和颜色编码等相关概念。本文将对视频帧中的颜色空间进行介绍。 一、视频帧 对于视频,我们都知道是由一系列的画面在一个较短的时间内(通常是 1/24 或 1/30 秒)不停地下一个画面替换上一个画面形成连贯的画面变化。这些画面称之为视频帧。 对于视频帧,在现代视频技术里面,通常都是用 RGB 颜色空间或者 YUV 颜色空间的像素矩阵来表示。在 ffmpeg 里面,我们可以看到源码 li
用户1097444
2022/06/29
2.1K0
深入探索视频帧中的颜色空间—— RGB 和 YUV
YUV格式到底是什么?
YUV是视频、图片、相机等应用中使用的一类图像格式,实际上是所有“YUV”像素格式共有的颜色空间的名称。 与RGB格式(红 – 绿 – 蓝)不同,YUV是用一个称为Y(相当于灰度)的“亮度”分量和两个“色度”分量表示,分别称为U(蓝色投影)和V(红色投影),由此得名。
全栈程序员站长
2022/09/13
3.4K0
YUV格式到底是什么?
详解YUV数据格式
我们在讲 FFmpeg 系列的时候,有提到 YUV 的。其中包括YUV播放器、简单的YUV格式介绍。
233333
2019/08/02
2.1K0
YIQ颜色空间_简述RGB颜色
1、彩色的三要素 亮度:即人眼对光的明亮程度的感受。 色调:人眼能看到的颜色种类,与光的波长有关 饱和度:颜色深浅程度。与各种颜色混入白光的比例有关。 以上 色调 + 饱和度 = 色度
全栈程序员站长
2022/11/17
3K0
YIQ颜色空间_简述RGB颜色
YCbCr与YUV的区别
yuv色彩模型来源于rgb模型,该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。
lcyw
2022/06/10
1.8K0
图像传感器-RAW格式辨析
图像传感器数据手册里面经常会出现RAW格式,我以前一直在找RAW格式的标准是啥,但是找不到,今天应该算是解惑了。
云深无际
2024/08/21
7310
图像传感器-RAW格式辨析
相关推荐
色彩空间介绍
更多 >
交个朋友
加入腾讯云官网粉丝站
蹲全网底价单品 享第一手活动信息
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档