面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。
面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP)是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。
面向对象的理解:
面向对象是一种设计思想
1.符合人们的思考习惯
2.把执行者变成指挥者
3.简化功能,把复杂的事情简单化
面向对象有三大特征:
1.封装
2.继承
3.多态
面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象
对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类
类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象
类是对事务的描述,是抽象的。
对象是类的具体体现。
类(Class)由3个部分构成
拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类
方法:一般名词都是类(名词提炼法)
定义一个类,格式如下:
class 类名:
方法列表
demo:定义一个Car类
# 定义类
class Car:
# 方法
def getCarInfo(self):
print('车轮子个数:%d, 颜色%s'%(self.wheelNum, self.color))
def move(self):
print("车正在移动...")
说明:
python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象
创建对象的格式为:
对象名=类名()
创建对象demo:
# 定义类
class Car:
# 移动
def move(self):
print('车在奔跑...')
# 鸣笛
def toot(self):
print("车在鸣笛...嘟嘟..")
# 创建一个对象,并用变量BMW来保存它的引用
BMW = Car()
BMW.color = '黑色'
BMW.wheelNum = 4 #轮子数量
BMW.move()
BMW.toot()
print(BMW.color)
print(BMW.wheelNum)
总结:
= ‘黑色’表示给BMW这个对象添加属性,如果后面再次出现BMW.color = xxx表示对属性进行修改
__init__()
方法使用方式
def 类名:
#初始化函数,用来完成一些默认的设定
def __init__():
pass
__init__()
方法的调用
# 定义汽车类
class Car:
def __init__(self):
self.wheelNum = 4
self.color = '蓝色'
def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷')
# 创建对象
BMW = Car()
print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮胎数量为:%d'%BMW.wheelNum)
总结1
当创建Car对象后,在没有调用__init__()
方法的前提下,BMW就默认拥有了2个属性wheelNum和color,原因是__init__()
方法是在创建对象后,就立刻被默认调用了
想一想
既然在创建完对象后__init__()
方法已经被默认的执行了,那么能否让对象在调用__init__()
方法的时候传递一些参数呢?如果可以,那怎样传递呢?
# 定义汽车类
class Car:
def __init__(self, newWheelNum, newColor):
self.wheelNum = newWheelNum
self.color = newColor
def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷')
# 创建对象
BMW = Car(4, 'green')
print('车的颜色为:%s'%BMW.color)
print('车轮子数量为:%d'%BMW.wheelNum)
总结2
__init__()
方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
__init__(self)
中,默认有1个参数名字为self,如果在创建对象时传递了2个实参,那么__init__(self)
中出了self作为第一个形参外还需要2个形参,例如__init__(self,x,y)
__init__(self)
中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递进去
打印id()
如果把BMW使用print进行输出的话,会看到如下的信息
定义__str__()
方法
class Car:
def __init__(self, newWheelNum, newColor):
self.wheelNum = newWheelNum
self.color = newColor
def __str__(self):
msg = "嘿。。。我的颜色是" + self.color + "我有" + int(self.wheelNum) + "个轮胎..."
return msg
def move(self):
print('车在跑,目标:夏威夷')
BMW = Car(4, "白色")
print(BMW)
总结
在python中方法名如果是__xxxx__()
的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)
方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
看如下示例:
# 定义一个类
class Animal:
# 方法
def __init__(self, name):
self.name = name
def printName(self):
print('名字为:%s'%self.name)
# 定义一个函数
def myPrint(animal):
animal.printName()
dog1 = Animal('西西')
myPrint(dog1)
dog2 = Animal('北北')
myPrint(dog2)
运行结果:
总结
所谓的self,可以理解为自己
可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思
某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可
#定义一个home类
class Home:
def __init__(self, area):
self.area = area #房间剩余的可用面积
#self.light = 'on' #灯默认是亮的
self.containsItem = []
def __str__(self):
msg = "当前房间可用面积为:" + str(self.area)
if len(self.containsItem) > 0:
msg = msg + " 容纳的物品有: "
for temp in self.containsItem:
msg = msg + temp.getName() + ", "
msg = msg.strip(", ")
return msg
#容纳物品
def accommodateItem(self,item):
#如果可用面积大于物品的占用面积
needArea = item.getUsedArea()
if self.area > needArea:
self.containsItem.append(item)
self.area -= needArea
print("ok:已经存放到房间中")
else:
print("err:房间可用面积为:%d,但是当前要存放的物品需要的面积为%d"%(self.area, needArea))
#定义bed类
class Bed:
def __init__(self,area,name = '床'):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
msg = '床的面积为:' + str(self.area)
return msg
#获取床的占用面积
def getUsedArea(self):
return self.area
def getName(self):
return self.name
#创建一个新家对象
newHome = Home(100)#100平米
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed = Bed(20)
print(newBed)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed)
print(newHome)
#创建一个床对象
newBed2 = Bed(30,'席梦思')
print(newBed2)
#把床安放到家里
newHome.accommodateItem(newBed2)
print(newHome)
总结:
如果一个对象与另外一个对象有一定的关系,那么一个对象可用是另外一个对象的属性。
如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法 对象名.属性名 = 数据 —->直接修改 对象名.方法名() —->间接修改 为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为 将属性定义为私有属性 添加一个可以调用的方法,供调用
class People(object):
def __init__(self, name):
self.__name = name
def getName(self):
return self.__name
def setName(self, newName):
if len(newName) >= 5:
self.__name = newName
else:
print("error:名字长度需要大于或者等于5")
xiaoming = People("xx")
xiaoming.setName("yy")
print(xiaoming.getName())
xiaoming.setName("lisi")
print(xiaoming.getName())
总结: Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性 它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线’__’,则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。
__del__()
方法创建对象后,python解释器默认调用init()方法; 当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为del()方法
import time
class Animal(object):
# 初始化方法
# 创建完对象后会自动被调用
def __init__(self, name):
print('__init__方法被调用')
self.__name = name
# 析构方法
# 当对象被删除时,会自动被调用
def __del__(self):
print("__del__方法被调用")
print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)
# 创建对象
dog = Animal("哈皮狗")
# 删除对象
del dog
cat = Animal("波斯猫")
cat2 = cat
cat3 = cat
print("---马上 删除cat对象")
del cat
print("---马上 删除cat2对象")
del cat2
print("---马上 删除cat3对象")
del cat3
print("程序2秒钟后结束")
time.sleep(2)
结果:
总结: 当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不只1个,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除
# 定义一个父类,如下:
class Cat(object):
def __init__(self, name, color="白色"):
self.name = name
self.color = color
def run(self):
print("%s--在跑"%self.name)
# 定义一个子类,继承Cat类如下:
class Bosi(Cat):
def setNewName(self, newName):
self.name = newName
def eat(self):
print("%s--在吃"%self.name)
bs = Bosi("印度猫")
print('bs的名字为:%s'%bs.name)
print('bs的颜色为:%s'%bs.color)
bs.eat()
bs.setNewName('波斯')
bs.run()
运行结果:
说明:
虽然子类没有定义__init__
方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__
方法
总结:
子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字
父类的属性、方法,会被继承给子类
class Animal(object):
def __init__(self, name='动物', color='白色'):
self.__name = name
self.color = color
def __test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
def test(self):
print(self.__name)
print(self.color)
class Dog(Animal):
def dogTest1(self):
#print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性
print(self.color)
def dogTest2(self):
#self.__test() #不能访问父类中的私有方法
self.test()
A = Animal()
#print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性
print(A.color)
#A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法
A.test()
print("------分割线-----")
D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")
D.dogTest1()
D.dogTest2()
总结: 私有的属性,不能通过对象直接访问,但是可以通过方法访问 私有的方法,不能通过对象直接访问 私有的属性、方法,不会被子类继承,也不能被访问 一般情况下,私有的属性、方法都是不对外公布的,往往用来做内部的事情,起到安全的作用
从图中能够看出,所谓多继承,即子类有多个父类,并且具有它们的特征 Python中多继承的格式如下:
# 定义一个父类
class A:
def printA(self):
print('----A----')
# 定义一个父类
class B:
def printB(self):
print('----B----')
# 定义一个子类,继承自A、B
class C(A,B):
def printC(self):
print('----C----')
obj_C = C()
obj_C.printA()
obj_C.printB()
运行结果: —-A—- —-B—- 说明 python中是可以多继承的,在java中叫接口 父类中的方法、属性,子类会继承
所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
#coding=utf-8
class Cat(object):
def sayHello(self):
print("halou-----1")
class Bosi(Cat):
def sayHello(self):
print("halou-----2")
bosi = Bosi()
bosi.sayHello()
#coding=utf-8
class Cat(object):
def __init__(self,name):
self.name = name
self.color = 'yellow'
class Bosi(Cat):
def __init__(self,name):
# 调用父类的__init__方法1(python2)
#Cat.__init__(self,name)
# 调用父类的__init__方法2
#super(Bosi,self).__init__(name)
# 调用父类的__init__方法3
super().__init__(name)
def getName(self):
return self.name
bosi = Bosi('xiaohua')
print(bosi.name)
print(bosi.color)
直接在类中定义的,与方法平齐,不在方法里的属性就是 类属性 在方法里通过self.属性 都是实例属性
class People(object):
name = 'Tom' #公有的类属性
__age = 12 #私有的类属性
p = People()
print(p.name) #正确
print(People.name) #正确
print(p.__age) #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性
print(People.__age) #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性
class People(object):
address = '山东' #类属性
def __init__(self):
self.name = 'xiaowang' #实例属性
self.age = 20 #实例属性
p = People()
p.age =12 #实例属性
print(p.address) #正确
print(p.name) #正确
print(p.age) #正确
print(People.address) #正确
print(People.name) #错误
print(People.age) #错误
class People(object):
country = 'china' #类属性
print(People.country)
p = People()
print(p.country)
p.country = 'japan'
print(p.country) #实例属性会屏蔽掉同名的类属性
print(People.country)
del p.country #删除实例属性
print(p.country)
总结 如果需要在类外修改类属性,必须通过类对象去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性,这种方式修改的是实例属性,不会影响到类属性,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性,除非删除了该实例属性。
是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以’cls’作为第一个参数的名字,就最好用’cls’了),能够通过实例对象和类对象去访问。
class People(object):
country = 'china'
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
p = People()
p.country=1
print( p.getCountry()) #可以用过实例对象引用
print (People.getCountry()) #可以通过类对象引用
类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:
class People(object):
country = 'china'
#类方法,用classmethod来进行修饰
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
@classmethod
def setCountry(cls,country):
cls.country = country
p = People()
print( p.getCountry()) #可以用过实例对象引用
print (People.getCountry() ) #可以通过类对象引用
p.setCountry('japan')
print( p.getCountry())
print (People.getCountry())
需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数
class People(object):
country = 'china'
@staticmethod
#静态方法
def getCountry():
return People.country
print (People.getCountry())
总结 从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用
__new__
的使用
总结
•__new__
至少要有一个参数cls,代表要实例化的类,此参数在实例化时由Python解释器自动提供
• __new__
必须要有返回值,返回实例化出来的实例,这点在自己实现__new__
时要特别注意,可以return父类__new__
出来的实例,或者直接是object的__new__
出来的实例
•__init__
有一个参数self,就是这个__new__
返回的实例,__init__
在__new__
的基础上可以完成一些其它初始化的动作,__init__
不需要返回值
• 我们可以将类比作制造商,__new__
方法就是前期的原材料购买环节,__init__
方法就是在有原材料的基础上,加工,初始化商品环节
# 实例化一个单例
class Singleton(object):
__instance = None
__first_init = False
def __new__(cls, age, name):
if not cls.__instance:
cls.__instance = object.__new__(cls)
return cls.__instance
def __init__(self, age, name):
if not self.__first_init:
self.age = age
self.name = name
Singleton.__first_init = True
a = Singleton(18, "wangcai")
b = Singleton(8, "xiaoqiang")
print(id(a))
print(id(b))
print(a.age)
print(b.age)
a.age = 19
print(b.age)
运行结果: 14403232 14403232 18 18 19