类似的,在浏览器中有window
全局变量在所有模块中都可使用。不需要引用等。
全局变量
如console
,setTimeout
,require()
等
全局变量在所有模块中都可使用。 以下变量虽然看起来像全局变量,但实际上不是(global里面没有以下属性)。 它们的作用域只在模块内,详见 文档:
__dirname
__filename
exports
module
require()
与js一样,如:
function callFunction(fun, name) {
fun(name);
}
callFunction(function(name) {
console.log(name + ' Bye');
}, 'mtt');
一个大项目一定是分成一个个模块的,一般来说,一个文件就是一个模块。 模块使用方法:
向外暴露的是一个对象。
我们require()
的时候,接收的也是一个对象.
所以也可以这样写:
app.js
var stuff = require('./count');
console.log(stuff.counter(['ruby', 'nodejs', 'react']));
console.log(stuff.adder(3));//6.14
可以使用别的模块里的变量(闭包) count.js
var adder = function(a) {
return `the sum of the 2 numbers is ${a+pi}`;
}
var pi = 3.14;
module.exports = {
counter: function(arr) {
return "There are " + arr.length + " elements in the array";
},
adder: adder
}
http://nodejs.cn/api/events.html
大多数 Node.js 核心 API 构建于惯用的异步事件驱动架构,其中某些类型的对象(又称触发器,Emitter)会触发命名事件来调用函数(又称监听器,Listener)。例如,
net.Server
会在每次有新连接时触发事件,fs.ReadStream
会在打开文件时触发事件,stream
会在数据可读时触发事件。 所有能触发事件的对象都是EventEmitter
类的实例。 这些对象有一个eventEmitter.on()
函数,用于将一个或多个函数绑定到命名事件上。 事件的命名通常是驼峰式的字符串。 当EventEmitter
对象触发一个事件时,所有绑定在该事件上的函数都会被同步地调用。
例子,一个简单的 EventEmitter
实例,绑定了一个监听器。 eventEmitter.on()
用于注册监听器,eventEmitter.emit()
用于触发事件。
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
myEmitter.on('event', () => {
console.log('触发事件');
});
myEmitter.emit('event');
总结理解:
eventEmitter.emit()
用于触发事件net.Server
会在每次有新连接时触发事件,fs.ReadStream
会在打开文件时触发事件,stream
会在数据可读时触发事件。this
到监听器http://nodejs.cn/api/events.h...
eventEmitter.emit() 方法可以传任意数量的参数到监听器函数。 当监听器函数被调用时,this 关键词会被指向监听器所绑定的EventEmitter 实例。
const EventEmitter = require('events');
class MyEmitter extends EventEmitter{}
const myEmitter1 = new MyEmitter();
myEmitter1.on('exxx',function (a, b) {
console.log(a, b, this, this===myEmitter1);
})
myEmitter1.emit('exxx','我是a','我是b')
总结:
eventEmitter.emit()
从第二个参数开始,会把参数传到监听器绑定的那个函数里面,作为第一个开始.this
代表调用on
的那个实例当使用 eventEmitter.on()
注册监听器时,监听器会在每次触发命名事件时被调用。
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.on('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// 打印: 1
myEmitter.emit('event');
// 打印: 2
使用 eventEmitter.once()
可以注册最多可调用一次的监听器。 当事件被触发时,监听器会被注销,然后再调用。
const myEmitter = new MyEmitter();
let m = 0;
myEmitter.once('event', () => {
console.log(++m);
});
myEmitter.emit('event');
// 打印: 1
myEmitter.emit('event');
// 不触发
evnets是核心库,直接require('events')
手动用代码触发事件。
util(实用工具)(nodejs核心工具库)
http://nodejs.cn/api/util.htm...
var events = require('events');
var util = require('util');//nodejs工具库
var Person = function(name) {
this.name = name
}
util.inherits(Person, events.EventEmitter);
//让Person继承events.EventEmitter(也可以用ES6写法的extends关键字),让他拥有可以绑定事件,触发事件的功能。
var xiaoming = new Person('xiaoming');
var lili = new Person('lili');
var lucy = new Person('lucy');
//新生成三个对象
var person = [xiaoming, lili, lucy];
person.forEach(function(person) {
person.on('speak', function(message) {
console.log(person.name + " said: " + message);//给每一个新对象绑定事件
})
})
xiaoming.emit('speak', 'hi');//每一个新对象都可以触发事件
lucy.emit('speak', 'I want a curry');
文件系统:http://nodejs.cn/api/fs.html fs 模块用于以一种类似标准 POSIX 函数的方式与文件系统进行交互。
使用方法如下:
const fs = require('fs'); 所有的文件系统操作都有同步和异步两种形式。
异步形式的最后一个参数是完成时的回调函数。 传给回调函数的参数取决于具体方法,但第一个参数会保留给异常。 如果操作成功完成,则第一个参数(异常)会是 null
或 undefined
。
const fs = require('fs');
fs.unlink('/tmp/hello', (err) => {
if (err) throw err;
console.log('成功删除 /tmp/hello');
});
当使用同步操作时,任何异常都会立即抛出,可以使用 try/catch
处理异常。
const fs = require('fs');
try {
fs.unlinkSync('/tmp/hello');
console.log('成功删除 /tmp/hello');
} catch (err) {
// 处理异常。
}
异步的方法不能保证执行顺序。 所以下面的例子可能会出错,因为 fs.stat()
可能在 fs.rename()
之前完成:
fs.rename('/tmp/hello', '/tmp/world', (err) => {
if (err) throw err;
console.log('重命名完成');
});
fs.stat('/tmp/world', (err, stats) => {
if (err) throw err;
console.log(`文件属性: ${JSON.stringify(stats)}`);
});
要想按顺序执行操作,需要把 fs.stat() 放到 fs.rename() 的回调函数中:
fs.rename('/tmp/hello', '/tmp/world', (err) => {
if (err) throw err;
fs.stat('/tmp/world', (err, stats) => {
if (err) throw err;
console.log(`文件属性: ${JSON.stringify(stats)}`);
});
});