101 VR的玩家
今天讲讲这次VR浪潮的国内外玩家,有关参与的玩家比例今天看到一个文章说是VR头显可能会留下5家玩家,还给出了下面的一个有关开发者倾向数据,暂时不知真假我们看看数据吧。
Oculus Rift (77%)
Cardboard (46%)
Gear VR (31%)
PlayStation VR (21%)
HTC Vive (19%)
在这这个数据里基本上把这个行业的几个大玩家列出来了,但是这个里面有个隐藏的玩家稍后再说。
而且游戏厂商适配Oculus对自己有比较好的优点,端游目前已经在手游的打压下日渐黄昏,借着新的契机让已经掉头向下的业务重新回到主场来,是个很好的机会,也包括leap motion,这个可怜的孩子火了一阵子基本上消失匿迹了 ,我那只也在抽屉里默默的吃着灰,除了显摆的时候拿出来,其他时候实在想不起来有什么东西需要我手舞足蹈的玩他,总不能拿他浏览网页吧。
在Cardboard这个级别上还有另外一个自带屏幕的开源头盔方案,那就是灯灯灯灯灯灯厂的OSVR,虽然没有Cardboard出名,但是已经看到国内有几家再做了,号称独显,呵呵。OSVR的方案和Oculus很像,两个广角透镜(据说Oculus现在改用菲镜了)外加一块屏幕(果然是独显,不用手机当屏幕了)还有陀螺仪加速器等一系列传感器,兼容Oculus 和火腿肠的VIVI,为山寨Oculus厂商提供了极大的便利。
另外对于VR厂商来说,更高带宽、更强计算性能都是必须的,为什么还有一些大厂无动于衷呢,看今年CES很多厂商都在说要做VR,最终结果会当如何?所有的VR最终都会遇上一个问题,就是输入的问题,就像智能电视始终受制于遥控器的发展,一众电视厂商等苹果都等到花都谢了,还是只有遥控器。对于这么炫酷的画面无法输入,也是相当尴尬,毕竟还没有做到全息技术,像星球大战里演的那样,随处投出一块屏幕,手指头戳戳、拖拖拉拉就可以完成复杂的操作。
有关厂商的就写到这里吧,明天讲 102 VR带来的变革。敬请期待。
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